Dynasty Warriors:Originsは、止められない破壊の力であるという感覚を釘付けにし、(少なくともLu Buが現れるまで)、多くの驚くべき方法でシリーズの全体的なフォーミュラを前進させることができます。しかし、30時間ほどにわたって開発するキャラクターや絆へのより深いアプローチは、ロマンスの概念を完全に押しのけており、それは大きな逃した機会です。
段階的に、 Dynasty Warriorsシリーズは、ますます多くの軽いRPG要素を吸収することを敢えてしました。気をつけて、私は市場での主要なムーサウフランチャイズが本格的なARPGを提供することを見ることができませんが、たとえそれがいつもそうではないとしても、シンプルなハックアンドスラッシュシリーズが他の何かに進化するのを見るのは素晴らしいことでしたそのヒットをうまく着陸させました。たとえば、ダイナスティウォリアーズ9とそのエンパイアサイドエントリがあまり良くなかったと言うと、誰も目を打つことはありません。実際、これらの2つのゲームは、Koei TecmoとOmega Forceが起源とともに大きく異なる方向に進むことに非常に責任がありました。
より前向きなメモでは、 9帝国にはロマンスが含まれていました…ある種。特定のキャラクターとの関係を最大限に活用し、散歩に出て、最終的には非常に一般的なカットシーンを介して結婚することができます。愛は以前のDWゲームですでに開花しており、彼の同盟国との放浪者の関係にどれほど重点を置いているか(そしておそらく敵の敵かもしれません)、ここでの省略は奇妙に感じます。