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愛を無視することは王朝の戦士です:起源の最大の欠陥

2025-01-29

Dynasty Warriors:Originsは、止められない破壊の力であるという感覚を釘付けにし、(少なくともLu Buが現れるまで)、多くの驚くべき方法でシリーズの全体的なフォーミュラを前進させることができます。しかし、30時間ほどにわたって開発するキャラクターや絆へのより深いアプローチは、ロマンスの概念を完全に押しのけており、それは大きな逃した機会です。

段階的に、 Dynasty Warriorsシリーズは、ますます多くの軽いRPG要素を吸収することを敢えてしました。気をつけて、私は市場での主要なムーサウフランチャイズが本格的なARPGを提供することを見ることができませんが、たとえそれがいつもそうではないとしても、シンプルなハックアンドスラッシュシリーズが他の何かに進化するのを見るのは素晴らしいことでしたそのヒットをうまく着陸させました。たとえば、ダイナスティウォリアーズ9とそのエンパイアサイドエントリがあまり良くなかったと言うと、誰も目を打つことはありません。実際、これらの2つのゲームは、Koei TecmoとOmega Forceが起源とともに大きく異なる方向に進むことに非常に責任がありました。

より前向きなメモでは、 9帝国にはロマンスが含まれていました…ある種。特定のキャラクターとの関係を最大限に活用し、散歩に出て、最終的には非常に一般的なカットシーンを介して結婚することができます。愛は以前のDWゲームですでに開花しており、彼の同盟国との放浪者の関係にどれほど重点を置いている(そしておそらく敵の敵かもしれません)、ここでの省略は奇妙に感じます。

王朝の戦士でのかなりの時間:オリジンズは、ゲームの「ワールドマップ」レイヤーのある興味のある地点から別のポイントに向かって歩いて費やされます。それは古典的なJPRGからまっすぐに取られ、ちょっと岩です。私の意見では、ランダムな敵のカウンターはそれを完全に台無しにしましたが、それらは何ではありません(手続き的に生成されたイベントを農業することができても)。このループには、同盟国や友人との出会い、完全にオプションのミッションを受け入れること、そして彼らが誰であり、なぜ彼らが戦っているのかをかなり多く追加する短い会話をすることも含まれます。

最良の部分は、すべてが愛情を込めて手作りされていると感じていることです。最後の数回のゲームの多くは、リサイクルされた資産と急いでデザインによって駆動されることが多い怠zyなフィラーのように感じましたが(他の場所では、任天堂はオメガフォースから強力なムーソウのタイトルを獲得していました)、 Originsはフォームへの復帰であるだけでなく、次のレベルへのジャンプでもあります。フランチャイズのために。はい、平和を達成するために何千人もの殺害を本当に愛していなければ、中央ループは依然として繰り返される可能性があります(ええ、ストーリーの全体の角度は機能しません)が、とケアはすべてに入れられています。

おそらくそれが、ゲーム内の愛の欠如が私にとても困惑していると感じた理由です。 Baldur's Gate 3や数え切れないほどのインディーズのようなゲームの時代には、ロマンスや蒸し暑い出会いのおかげで部分的に大成功を収めています(混乱していない場合)より多くの視聴者を探しており、ロールプレイング要素を持っているゲーム。 Koei Tecmoは明らかに、より多くのプレイヤーをOriginsで採用しようとしていましたが、Rave Reviewsの後に成功するかもしれませんが、Guan Yuと浮気させないことで、テーブルに簡単なお金を残したのではないかと疑問に思う必要があります(以下を参照)。

申し訳ありませんが、その線については異性愛者の説明はありません。シーンが黒に色あせたとき、私たちは単に最高の兄弟であり続けたとき、私はほとんどカットされたコンテンツや満たされていない創造的な意図を味わうことができました(「兄弟」は、派factの全体のサブプロットです)。もちろん、ロマンチックではない心からの男性関係には珍しい美しさがあり、私は王朝の戦士のゲームでそれらを見つけることを期待していませんでしたが、ここにいます。私はそれに満足していますが、グアン・ユーや緊張しているリーダーのカオ・カオもしたいです。

この「ロマンスウィッシュリスト」全体は、ゲーム内の主要な女性キャラクターの顕著な欠如にも私たちをもたらします。つまり、王朝の戦士たちは伝統的にソーセージパーティーでしたが、各ゲームでビジネスを意味する少数の女性がいました。 Originsは、他のエントリーでこれまで何度も経験した3つの王国のストーリーラインのロマンス全体の一部しかカバーしていないことは事実ですが、開発者が複数の面で非常に多くの自由を奪ったとき、それは本当に言い訳ではありません。繰り返しになりますが、私はSun Shangxiangの放浪者に対するほぼ即座に軽薄な態度から「カットコンテンツ」の雰囲気を得ました。そうですか?私たちは決して知らないかもしれません。

対話の木、メインストーリーの後ろの半分を再形成する3つの異なる派ions、およびヒーロー、役員、およびそれらの間の絆に新たな焦点があるため、カスタマイズ可能なメインキャラクターも論理的な選択のように見えましたが、オメガフォースは定義されたオリジナルを望んでいました代わりに戦士。これまでのところ(私はまだクレジットをロールしていません)、私は物語の見返りを見ていませんが、他のすべてのストーリーの面は十分に頑丈です。このゲームには明確なビジョンがありましたが、それは本当に示していますが、それは可能な限り最高のものでしたか?

Koei Tecmo経由の画像

オメガフォースは、他のプロパティとのコラボレーションに取り組んでいる時間から学んだ貴重な教訓を心に留めていたことは非常に明らかですが、他のことは邪魔になりました。地獄、 DW9からのいくつかの良いアイデアのいくつかでさえ欠けています。最終結果がこれまでで最高の王朝の戦士の1つであるときは、実際には問題ではありませんが、より焦点を絞った分割払いでは、持っておくべきキラービットを手放す必要はありません。また、あなたが私たちにそれらにぶつかるつもりがないなら、非常に多くのキャラクターをより好感と魅力的にするのをやめてください!

最終的に、それはすべて、 9とそのスピンオフで2回連続して失敗した後、さらに大きなスイングをすることを恐れているKoei TecmoとOmega Forceに帰着するかもしれません。フランチャイズはリフレッシュのために遅れていました、そして、私は私が見たいと思っていたがどこにも見つからないものについてあまり文句を言うことはできません。私たちの前のゲームはほとんどの場合ロックされており、王朝の戦士を見るのは難しいです。なぜなら、適切なタイミングでの適切な再発明が停滞したフランチャイズを復活させる可能性があるというもう1つの素晴らしいリマインダーとしての起源です。それは墓のレイダー神の神、その他多くの人々のために働いていました、そして、それはここで働きました。 Samurai Warriors:Origins Next、多分?

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