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사랑을 무시하는 것은 왕조 전사입니다 : Origins의 가장 큰 결함

2025-01-29

Dynasty Warriors : Origins는 막을 수없는 파괴의 힘 (적어도 Lu Bu가 나타날 때까지)이라는 느낌을 느끼고 많은 놀라운 방식으로 시리즈의 전반적인 공식을 앞으로 밀어 넣습니다. 그러나 캐릭터에 대한 더 깊은 접근 방식과 30 시간 이상 개발 된 채권은 로맨스의 개념을 완전히 밀어냅니다.

단계적으로, Dynasty Warriors 시리즈는 점점 더 많은 가벼운 RPG 요소를 흡수하도록 감히했습니다. 시장의 메인 Musou 프랜차이즈를 볼 수는 없습니다. 히트를 잘 착륙시켰다. 예를 들어, 왕조 전사 9제국의 측면 입구가 그다지 좋지 않다고 말하면 아무도 눈을 떼지 않을 것입니다. 사실,이 두 게임은 Koei Tecmo와 Omega Force가 기원 과 매우 다른 방향으로 진행되는 것에 대해 매우 책임이있었습니다.

더 긍정적 인 말로, 9 명의 제국에는 로맨스가 포함되었습니다. 특정 캐릭터와의 관계를 최대한 활용하고 산책을하고 결국 매우 일반적인 컷 신을 통해 결혼 할 수 있습니다. 이전 DW 게임에서 사랑은 이미 꽃이 피고 있었고, 방랑자와 그의 동맹국과의 관계에 얼마나 중점 을두고 있는지 (그리고 어쩌면 적을 내려 놓을 수도 있음), 여기서 그 생략은 이상하다고 느낍니다.

Dynasty Warriors의 상당한 시간 : Origins는 게임의 '월드 맵'레이어에서 관심있는 한 지점에서 다른 지점으로 걸어가는 데 소비됩니다. 그것은 클래식 JPRGS에서 똑바로 가져 왔으며 일종의 바위입니다. 임의의 적의 카운터는 내 의견으로는 완전히 망쳐 놓았을 것입니다. 이 루프에는 동맹국 및 친구들과의 만남, 전적으로 선택 사항 인 임무를 수용하며, 자신이 누구인지, 왜 싸우는 지에 상당히 많은 대화를하는 것이 포함됩니다.

가장 중요한 부분은 모든 것이 사랑스럽게 수제로 느껴진다는 것입니다. 마지막 몇 번의 게임의 대부분은 재활용 자산과 서두르는 디자인 (다른 곳에서는 Omega Force에서 강력한 Musou 타이틀을 얻었음)에 의해 주도되는 게으른 필러처럼 느껴졌지만 Origins 는 형태로 돌아 오는 것뿐만 아니라 다음 단계로의 점프입니다. 프랜차이즈를 위해. 그렇습니다. 중앙 루프는 평화 를 달성하기 위해 수천을 죽이는 것을 좋아하지 않는다면 여전히 반복적이 될 수 있습니다 (예, 이야기의 전체 각도는 작동하지 않습니다).

아마도 그것이 실제 게임 내 사랑의 부족이 나에게 당황 스러웠던 이유 일 것입니다. Baldur 's Gate 3 과 같은 게임의 시대 및 수많은 인디가 로맨스와 증기 같은 만남 덕분에 부분적으로 큰 성공을 거둔 (엉망이되지 않는다면) 큰 새로운 비싼 비싼 점에서 어느 정도를 갖는 것처럼 느껴집니다. 더 많은 청중을 찾고 롤 플레잉 요소가있는 게임. Koei Tecmo는 분명히 기원을 가진 더 많은 플레이어를 모집하려고했으며, 격렬한 리뷰를 따라 성공할 수 있지만, 사람들이 Guan Yu와 같은 사람들이 바람을 피우지 못하게함으로써 테이블에 쉬운 돈을 남겼는지 궁금해해야합니다 (아래 참조).

미안하지만 해당 라인에 대한 이성애 설명은 없습니다. 장면이 방금 검은 색으로 사라 졌을 때 컷 콘텐츠 나 성취되지 않은 창의적 의도를 거의 맛볼 수 있었고 우리는 단순히 최고의 형제가되었습니다 (전체 '형제'는 세력을 가진 전체 서브 플롯입니다). 물론, 낭만적이지 않은 진심 어린 남성 관계에는 드문 아름다움이 있으며, 나는 왕조 전사 게임에서 그들을 찾을 것으로 기대하지는 않았지만 여기 있습니다. 나는 그것에 대해 행복하지만 Guan Yu 또는 불안한 지도자 Cao Cao를 스무치하고 싶습니다.

이 전체 '로맨스 위시리스트 (Romance Wishlist)'rant는 또한 게임에서 주요 여성 캐릭터가 눈에 띄게 부족하게 만듭니다. Dynasty Warriors는 전통적으로 소시지 파티 였지만 각 게임에서 비즈니스를 의미하는 소수의 여성을 얻었습니다. 기원은 다른 항목에서 우리가 여러 번 경험했던 세 왕국의 전체 로맨스 의 일부만 다루는 것이 사실이지만, Devs가 여러 전선에서 많은 자유를 얻었을 때 실제로 변명은 아닙니다. 다시, 나는 방랑자에 대한 Sun Shangxiang의 거의 즉시 불쾌한 태도로부터 'Cult Content'분위기를 얻었습니다. 그게 사실인가요? 우리는 결코 알지 못할 수도 있습니다.

대화 트리, 메인 스토리의 뒷부분을 재구성하는 3 개의 독특한 파벌, 영웅, 장교 및 그들 사이의 유대에 대한 새로운 초점이 있는데, 맞춤형 주인공도 논리적으로 선택한 것처럼 보였지만 오메가 포스는 정의 된 원본을 원했습니다. 대신 전사. 지금까지 (나는 아직도 크레딧을 롤업하지 않았다), 나는 이야기 보상을 보지 못하는 반면, 다른 모든 이야기는 충분히 견고합니다. 이 게임에 대한 명확한 비전이 있었고 실제로 보여줍니다. 그러나 가능한 것이 가장 좋았습니까?

Koei Tecmo를 통한 이미지

오메가 포스 (Omega Force)는 다른 속성과의 공동 작업을 수행하는 데 따라 배운 귀중한 교훈을 얻은 것이 풍부하지만, 다른 일이 사라졌습니다. 지옥, DW9 의 좋은 아이디어 중 일부조차도 빠졌습니다. 최종 결과가 최고의 왕조 전사 중 하나라는 것은 중요하지 않지만, 더 집중된 할부는 좋은 킬러 비트를 놓을 필요가 없습니다. 또한 : 우리가 그들을 때리지 않으면 너무 많은 캐릭터를 더 좋아하고 매력적으로 만들지 마십시오!

궁극적으로, 그것은 모두 Koei Tecmo와 Omega Force로 내려올 수 있습니다. 프랜차이즈는 새로 고침이 기한이 지났으며, 내가보고 싶었던 것들에 대해 너무 많이 불평 할 수는 없지만 찾을 수있는 곳은 없습니다. 우리 앞에있는 게임은 대부분 바위가되며, 왕조 전사 : 기원을 보는 것은 어렵지만, 적절한시기에 올바른 재창조가 정체 된 프랜차이즈를 부활시킬 수 있다는 또 다른 환상적인 상기시켜줍니다. 그것은 Tomb Raider , God of War 및 다른 많은 사람들에게 일했으며 여기에서 일했습니다. 사무라이 전사를 데려 오십시오 : 다음에 기원 할까요?

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