الرئيسية المقالات

كان لدى Slitterhead القدرة على أن تكون رائعة ، لكنها تفشل بعد بضع ساعات [مراجعة]

2025-02-17

Slitterhead هي لعبة أريد أن أحبها أكثر مني. لكل مفهوم مثير للاهتمام أن اللعبة تقدم للاعبين ، فإنها إما تعيقها مع ميكانيكا اللعب التي تم تنفيذها بشكل سيئ أو عرض تقديمي مشوش.

عندما تم الإعلان عن Slitterhead لأول مرة ، كنت متحمسًا ، إذا كان ذلك فقط بسبب مشاركة Keiichiro Toyama. قام الرجل بإنشاء بعض الألعاب الممتازة حقًا ، مثل Silent Hill الأصلي ، وسلسلة صفارات الإنذار ، و Duology الممتازة Gravity Rush . معظم هذه الألعاب هي كلاسيكيات في كل الأوقات في عيني ، لذلك بالطبع كنت متحمسًا لـ Slitterhead. كنت أعلم أن اللعبة لن تكون كبيرة مثل إصدارات ألعاب الفيديو الرئيسية الأخرى ، معظمها بسبب ميزانيتها المتواضعة ، لكن لا يزال لدي أمل في الأفضل. وفي تلك الساعات القليلة الأولى ، حقق توقعاتي.

اللعبة لديها اللاعب يفترض دور الروح المعروفة باسم Hyoki. ليس لديك اسم أو ذكرياتك ، لكنك تعرف شيئًا واحدًا - فأنت تريد إبادة المخلوقات المعروفة باسم Slitterheads. فكر فيهم مثل المخلوقات من الشيء. إنهم يلتهمون دماغ الشخص ثم يستبدلونهم ، ويحتفظون بذكرياتهم وشخصياته ، لكنهم يغزوون ببطء شوارع كولونج المستوحاة من هونغ كونغ ، ويعود الأمر لك إلى إيقافهم. بالنظر إلى أنك كرة من الضوء ، فإن خيارات القتال الخاصة بك محدودة ، لكن لديك ميزة فريدة واحدة. يمكن لـ Hyoki اختطاف جثة الشخص واستخدامها للتنقل في العالم ومحاربة رؤوس الصفع.

لقطة الشاشة التي تم التقاطها حسب الموقع

هذا المفهوم هو الذي جعلني مهتمًا على الفور بـ Slitterhead. التبديل بين الهيئات ممتعة داخل وخارج القتال. إن مطاردة رؤوس القفزات من خلال القفز عبر الأجسام أمر مثير والتخلي عن جثة ميتة تقريبًا للسيطرة على جسم بصحة كاملة يجعل القتال سريعًا ومحمومًا. يُظهر البرنامج التعليمي حتى مكونات المنصات منه ، حيث يقفز Hyoki من مبنى للوصول إلى مستوى الأرض ، فقط للتبديل إلى جسم على الأرض حتى لا تتسبب في أضرار السقوط. بمجرد اكتمال المبادلة ، يمكنك بعد ذلك مشاهدة الجثة التي استخدمتها لسكن تسقط على الأرض حيث يتفاعل المدنيون في الإرهاب مع ما يرون أنه انتحار.

الرعب دقيق في اللعبة ، لكن في الغالب يترك للاعب أن يفكر فيه. لا تسكن اللعبة أبدًا أي من هذه الجوانب ، وبدلاً من ذلك تقدم ببساطة مفهوم Hyoki مقابل Slitterhead كما هو. لا بأس بما فيه الكفاية ولكنه يفتقر إلى أي عمق. تنتقل القصة فقط من نقطة إلى أخرى وبهيكل سردي فضفاض حيث تلعب الأحداث خارج النظام ، مما يجعل من الصعب التعامل مع قصة اللعبة. وحتى مع ذلك ، فإن عرض القصة باهت إلى حد ما ، حيث تتكون العروض في الغالب من نماذج لا تزال تدور حول بيئة بينما تلعب بعض الخطوط الصوتية المعاد تدويرها وتلعبهم فوقها.

وانظر ، ليس لدي مشكلات في ألعاب الميزانية ، ولكن عند النقاط ، يشعر Slitterhead بالرخيص. تبدو نماذج الشخصيات قبيحة وبالكاد تشبه لعبة PS3. يجعل العرض المحدود من Cutscenes من الصعب اتباع ما يحدث في القصة. يتم إعادة تدوير أنواع العدو وستقاتلهم من بداية اللعبة حتى النهاية. ليس الأمر أن Slitterhead يحتاج إلى مزيد من الوقت في الفرن ، لكنه يحتاج إلى مزيد من الموارد لتغيير الأشياء.

لقطة الشاشة التي تم التقاطها حسب الموقع

في حين أن العرض التقديمي يترك الكثير مما هو مرغوب فيه ، كلاعب ، فإن Slitterhead لها لحظاته. لا يزال السيطرة على الهيئات العشوائية ممتعة ، وفي النهاية ستصادف بشرًا أقوياء يسمى الندرة. يتمتع الندرة بمزيد من الصحة والقدرات الفريدة ، مما يتيح فرصًا قتالية أكثر إثارة للاهتمام. كانت ندرةي المفضلة هي جولي ، التي لديها مخالب ويمكن أن تشفي نفسها والأشخاص المحيطين بها ، وأليكس ، الذي لديه بندقية قوية وقدرة الجاذبية التي تجبر الأعداء معًا. تكمن المشكلة في أن هذه هي أول نخر ستحصل عليها وأن ندرة المستقبل إما لديها قدرات أكثر ظرفية أو ضعيفة لدرجة أن تجعلها جيدة ستحتاج إلى صب نقاط مهارة قيمة لا يمكن إعادة تخصيصها بمجرد استخدامها.

القتال لديه القدرة على أن تكون ممتعة ، خاصة إذا كنت تبديل بين الندرة التي يُسمح لك بالاتخاذ إلى مهام. إن وجود Aggro رسم واحد وتضع أضرارًا أثناء تبديله على واحد بعيدًا للشفاء والبرتقالي هو استراتيجية قوية ، وكذلك السيطرة على المدنيين المجهولين لتفوق بعض الزيارات على الأعداء ثم تبادل إلى جسم جديد قبل قتلهم . ليس من الصعب أبدًا إلا عندما يجبرك Slitterhead على اللعب كشخصية لم تقم بتسويتها.

عندما لا تقاتل ، ستنقل بعض المناطق الصغيرة في العالم المفتوح للتقدم في القصة. في بعض الأحيان ، تتخذ هذه شكل تسلسل خلسة خطية ، والتي تعتبر عملية جر ، ولكن في أوقات أخرى ، هذه شرائح غامضة حيث تحتاج إلى تعقب رؤوس الأفعال المقنعة. ستوجهك اللعبة في الاتجاه الصحيح ، ولكن هذا يتضمن عادة التحدث إلى السكان المحليين أو تتبع موقعهم من خلال مراقبة ما يرونه ، مثل كيفية عمل ترسيخ البصر في صفارات الإنذار.

لقطة الشاشة التي تم التقاطها حسب الموقع

لقد أحببت هذه العناصر التحقيق ، لكنها لم تتحقق تمامًا. في حين يجب أن يكون تتبع رأس slitterhead مثل لعبة القط والماوس ، فإن اللعبة ستلفت قدرًا كبيرًا من الاهتمام إلى من هو رأس Slitterhead ، سواء كانت تضع الكاميرا لهم أو يظهر خيار فوق رأسهم للكشف عن هويتهم ، شيء ينبثق فقط لرؤوس slitters. بالإضافة إلى ذلك ، بالنظر إلى البيئات القليلة نسبيًا التي تتوفر فيها وعدد المرات التي ستلعبها من خلالها ، تفقد هذه القطاعات سحرها بسرعة كبيرة.

إن أكبر مشكلة تواجهها Slitterhead هي بمجرد لعب اللعبة لمدة أربع ساعات ، فقد رأيت كل ما تقدمه. القتال لا يصبح أكثر تعقيدًا ولا تصبح شرائح الغموض أكثر إثارة للاهتمام. كل ما تركته هو القتال المتكرر وقصة تفقدها بسرعة بسبب مدى سوء تقديمها. مرة أخرى ، تكون تلك الساعات الأربع الأولى ممتعة بسبب مدى رغبة Slitterhead في Concepts Fresh and Fext في تجربتها ، ولكن بعد ذلك لا يعرف ما يجب فعله معهم.

بعد أن أنهيت المباراة بعد 12 ساعة ، لم أستطع إلا أن أعتقد أنني أزعجت نفسي في التفكير في أن Slitterhead كان أفضل مما كان عليه. أردت أن أعجبني ، لقد فعلت بصراحة ، ولكن بعد نقطة معينة ، لا يمكن أن تأخذك النوايا الحسنة إلا حتى الآن. في النهاية ، عليك فقط قبول لعبة كنت تتطلع إليها هي في الواقع سيئة.

الحكم: المتوسط

آخر التحديثات

المقالات الشائعة

توصيات اللعبة

توصية البرمجيات