Slitterhead é um jogo que eu quero mais do que eu. Para todo conceito intrigante de que o jogo oferece jogadores, isso o impede com a mecânica de jogabilidade mal executada ou uma apresentação confusa.
Quando o Slitterhead foi anunciado pela primeira vez, fiquei empolgado, apenas por causa do envolvimento de Keiichiro Toyama. O homem criou alguns jogos verdadeiramente excelentes, como o Silent Hill original, a série Siren e a excelente duologia da Gravity Rush . A maioria desses jogos são clássicos de todos os tempos aos meus olhos, então é claro que eu estava empolgado com o Slitterhead. Eu sabia que o jogo não seria tão grandioso quanto outros grandes lançamentos de videogame, principalmente devido ao seu orçamento modesto, mas eu ainda tinha esperança para o melhor. E nessas primeiras horas, atendeu às minhas expectativas.
O jogo faz com que o jogador assuma o papel de um espírito conhecido como Hyoki. Você não tem um nome ou suas memórias, mas sabe uma coisa - deseja exterminar criaturas conhecidas como Slitterheads. Pense neles como as criaturas da coisa. Eles devoram o cérebro de uma pessoa e os substituem, mantendo suas memórias e personalidades, mas estão lentamente invadindo as ruas inspiradas em Hong Kong de Kowlong e cabe a você detê-los. Dado que você é uma bola de luz, suas opções de revidar são limitadas, mas você tem uma vantagem única. O Hyoki pode seqüestrar o corpo de uma pessoa e usá -la para navegar no mundo e lutar contra Slitterheads.
É esse conceito que me interessou imediatamente em Slitterhead. A troca entre os corpos é divertida dentro e fora de combate. Perseguir as cabeças de slitter, pulando pelos corpos é emocionante e abandonar um cadáver quase morto para assumir o controle de um corpo com saúde total torna o combate rápido e frenético. O tutorial mostra até os componentes de plataforma dele, com o Hyoki pulando de um prédio para atingir o nível do solo, apenas para trocar para um corpo no chão, para que você não sofra dano de queda. Uma vez concluído a troca, você observa o corpo que costumava habitar cair no chão, à medida que os civis reagem de terror ao que eles consideram um suicídio.
O horror é sutil no jogo, mas é mais deixado para o jogador pensar. O jogo nunca se baseia em nenhum desses aspectos e, em vez disso, simplesmente apresenta o conceito Hyoki versus Slitterhead como está. É bom o suficiente, mas não tem profundidade. A história passa de ponto a ponto e, dada a estrutura narrativa solta, onde você joga eventos fora de ordem, torna mais difícil se envolver com a história do jogo. Mesmo assim, a apresentação da história é bastante sem brilho, com cenas consistindo principalmente em modelos de personagens parados sendo girados em torno de um ambiente, enquanto algumas linhas de voz recicladas e grunhidos os jogam.
E veja, não tenho problemas com jogos de orçamento, mas em pontos, Slitterhead parece barato. Os modelos de personagens parecem feios e mal emontes, parecendo quase um jogo do PS3. A apresentação limitada das cenas torna difícil seguir o que está acontecendo na história. Os tipos de inimigos são reciclados e você estará lutando contra eles ad nauseum desde o início do jogo até o final. Não é que Slitterhead precisasse de mais tempo no forno, mas precisava de muito mais recursos para variar as coisas.
Enquanto a apresentação deixa muito a desejar, como jogo, Slitterhead tem seus momentos. Assumir o controle de corpos aleatórios ainda é divertido e, eventualmente, você encontrará humanos poderosos chamados raridades. As raridades têm mais saúde e habilidades únicas, permitindo oportunidades de combate mais interessantes. Minhas raridades favoritas eram Julee, que tem garras e pode se curar e as pessoas que a cercavam, e Alex, que tem uma espingarda poderosa e uma capacidade de gravidade que força os inimigos. A questão é que essas são as primeiras raridades que você obtém e as raridades futuras têm mais habilidades situacionais ou são tão fracas que, para torná -las boas que você precisará para despejar pontos de habilidade valiosos que não podem ser realocados uma vez usados.
O combate tem o potencial de ser divertido, especialmente se você estiver trocando entre as duas raridades poderá levar em missões. Ter um empate aggro e causar dano enquanto você troca para mais uma vez para curar e lustrar é uma estratégia sólida, assim como o controle de civis sem nome para deixar alguns acertos nos inimigos e depois trocar para um novo corpo antes de serem mortos . Nunca é difícil, exceto quando Slitterhead o força a interpretar como um personagem que você não está de nível.
Quando você não está lutando, navegará em algumas pequenas áreas de mundo aberto para progredir na história. Às vezes, eles assumem a forma de sequências furtivas lineares, que são um arrasto, mas outras vezes esses são segmentos de mistério, onde você precisa rastrear as cabeças de slitters disfarçadas. O jogo o guiará na direção correta, mas isso geralmente envolve conversar com os moradores ou rastrear sua posição observando o que eles estão vendo, como a Jacking Sightjacking funcionava em sirene.
Eu amei esses elementos investigativos, mas eles não são totalmente realizados. Enquanto rastrear um Slitterhead deve ser como um jogo de gato e mouse, o jogo chama uma enorme atenção a quem é o Slitterhead, seja ele que está panificando a câmera para eles ou tendo uma opção acima da cabeça para revelar sua identidade, Algo que só aparece para Slitterheads. Além disso, dados os relativamente poucos ambientes que você tem disponível e o número de vezes que você jogará neles, esses segmentos perdem o charme muito rapidamente.
O maior problema que o Slitterhead é depois que você joga o jogo por quatro horas, você viu tudo o que tem a oferecer. O combate não fica mais complexo e os segmentos misteriosos não se tornam mais interessantes. Tudo o que você deixou é um combate repetitivo e uma história em que você rapidamente perderá o interesse por causa do quão mal apresentado é. Novamente, essas primeiras quatro horas são divertidas por causa de quão frescas e emocionantes os conceitos Slitterhead quer experimentar, mas então isso simplesmente não sabe mais o que fazer com eles.
Depois que terminei o jogo após 12 horas, não pude deixar de pensar que me iludi a pensar que Slitterhead era melhor do que era. Eu queria gostar, sinceramente gostei, mas depois de um certo ponto, a boa vontade só pode levá -lo até agora. Eventualmente, você só precisa aceitar um jogo que estava ansioso é realmente ruim.