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Slitterhead tenía el potencial de ser excelente, pero falla después de unas pocas horas [revisión]

2025-02-17

Slitterhead es un juego que quiero que me guste más que. Por cada concepto intrigante que el juego ofrece a los jugadores, o lo obstaculiza con una mecánica de juego mal ejecutada o una presentación confusa.

Cuando Slitterhead se anunció por primera vez, estaba emocionado, aunque solo sea por la participación de Keiichiro Toyama. El hombre ha creado algunos juegos realmente excelentes, como la Hill Silent original, la serie Siren y la excelente duología de Gravity Rush . La mayoría de esos juegos son clásicos de todos los tiempos en mis ojos, así que, por supuesto, estaba emocionado por Slitterhead. Sabía que el juego no sería tan grandioso como otros lanzamientos de videojuegos importantes, principalmente debido a su modesto presupuesto, pero aún tenía la esperanza de lo mejor. Y en esas primeras horas, cumplió con mis expectativas.

El juego hace que el jugador asuma el papel de un espíritu conocido como un hyoki. No tienes un nombre ni tus recuerdos, pero sabes una cosa: quieres exterminar a las criaturas conocidas como cabezas de influencia. Piense en ellos como las criaturas de la cosa. Devoran el cerebro de una persona y luego los reemplazan, conservando sus recuerdos y personalidades, pero lentamente están invadiendo las calles inspiradas en Hong Kong de Kowlong y depende de usted detenerlos. Dado que eres una bola de luz, tus opciones de luchar son limitadas, pero tienes una ventaja única. El Hyoki puede secuestrar el cuerpo de una persona y usarlos para navegar por el mundo y luchar contra las cabezas de influencia.

Captura de pantalla capturada por sitio

Es este concepto el que me hizo interesado de inmediato en Slitterhead. El intercambio entre cuerpos es divertido tanto dentro como fuera del combate. Persiguiendo cabezas de influencia saltando a través de los cuerpos es emocionante y abandonar un cadáver casi muerto para tomar el control de un cuerpo con plena salud hace que el combate sea rápido y frenético. El tutorial incluso muestra los componentes de la plataforma, con el Hyoki saltando de un edificio para alcanzar el nivel del suelo, solo para cambiar a un cuerpo en el suelo para que no reciba daños en la caída. Una vez que se completa el intercambio, observa el cuerpo que solía habitar caer al suelo mientras los civiles reaccionan en terror a lo que perciben como un suicidio.

El horror es sutil en el juego, pero en su mayoría se deja al jugador para pensar. El juego nunca se detiene en ninguno de estos aspectos y simplemente presenta el concepto Hyoki versus Slitterhead como está. Está bastante bien pero carece de profundidad. La historia simplemente va de punto a punto y dada la estructura narrativa suelta donde juegas eventos fuera de servicio, hace que sea más difícil interactuar con la historia del juego. Incluso entonces, la presentación de la historia es bastante deslucida, con escenas de corte que consisten principalmente en que los modelos de personajes fijos se rotan alrededor de un entorno, mientras que algunas líneas de voz y gruñidos reciclados juegan sobre ellos.

Y mira, no tengo problemas con los juegos de presupuesto, pero en los momentos, Slitterhead se siente barato. Los modelos de personajes se ven feos y apenas emotan, luciendo casi como un juego de PS3. La presentación limitada de las escenas hace que sea difícil seguir lo que está sucediendo en la historia. Los tipos enemigos se reciclan y los lucharás ad nauseum desde el comienzo del juego hasta el final. No es que Slitterhead necesitara más tiempo en el horno, pero necesitaba muchos más recursos para variar las cosas.

Captura de pantalla capturada por sitio

Si bien la presentación deja mucho que desear, como juego, Slitterhead tiene sus momentos. Tomar el control de cuerpos aleatorios sigue siendo divertido y eventualmente se encontrará con humanos poderosos llamados rarezas. Las rarezas tienen más salud y habilidades únicas, lo que permite oportunidades de combate más interesantes. Mis rarezas favoritas fueron Julee, que tiene garras y puede curarse a sí misma y a las personas que la rodean, y Alex, que tiene una escopeta poderosa y una habilidad de gravedad que obliga a los enemigos. El problema es que estas son las primeras rariridades que obtendrá y las rarezas futuras tienen más habilidades situacionales o son tan débiles que para hacerlas buenas necesitarás para invocar puntos de habilidad valiosos que no se pueden reasignar una vez que se usan una vez.

Sin embargo, el combate tiene el potencial de ser divertido, especialmente si está cambiando entre las dos rarezas que puede llevar a las misiones. Tener un dibujo de aggro y dejar daño mientras se intercambia a uno más lejos para sanar y pulir es una estrategia sólida, al igual que el control de los civiles sin nombre para sacar algunos golpes a los enemigos y luego cambiar a un nuevo cuerpo antes de que lo maten. . Nunca es difícil, excepto cuando Slitterhead te obliga a jugar como un personaje que no has estado nivelando.

Cuando no estás peleando, navegarás por algunas pequeñas áreas del mundo abierto para progresar en la historia. A veces, estos toman la forma de secuencias de sigilo lineal, que son un arrastre, pero otras veces estos son segmentos misteriosos en los que necesita rastrear cabezas de influencia disfrazadas. El juego lo guiará en la dirección adecuada, pero esto generalmente implica hablar con los lugareños o rastrear su posición observando lo que están viendo, al igual que cómo funcionó la sirena.

Captura de pantalla capturada por sitio

Me encantaron estos elementos de investigación, pero no están completamente realizados. Si bien el seguimiento de una cabeza de corte debe ser como un juego de gato y ratón, el juego atraerá una gran cantidad de atención sobre quién es la cabeza de la punta, ya sea que les esté rastreando la cámara o que tenga una opción sobre su cabeza para revelar su identidad, Algo que solo aparece para las cabezas de influencia. Además, dado los relativamente pocos entornos que tiene disponibles y la cantidad de veces que jugará a través de ellos, estos segmentos pierden su encanto muy rápidamente.

El mayor problema que tiene Slitterhead es una vez que has jugado el juego durante cuatro horas, has visto todo lo que tiene para ofrecer. El combate no se vuelve más complejo y los segmentos misteriosos no se vuelven más interesantes. Todo lo que te queda es un combate repetitivo y una historia en la que perderás rápidamente interés debido a lo mal presentado que es. Una vez más, esas primeras cuatro horas son divertidas debido a cuán frescos y emocionantes son los conceptos que Slitterhead quiere experimentar, pero entonces no sabe qué más hacer con ellos.

Después de terminar el juego después de 12 horas, no pude evitar pensar que me engañé para pensar que Slitterhead era mejor de lo que era. Quería que me gustara, honestamente lo hice, pero después de cierto punto, la buena voluntad solo puede llevarte tan lejos. Eventualmente, solo tienes que aceptar un juego que estabas esperando es realmente malo.

Veredicto: mediocre

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