Slitterheadは、私よりも気に入ったいゲームです。ゲームがプレイヤーに提供するすべての興味深い概念については、実行が不十分なゲームプレイメカニクスまたは混乱したプレゼンテーションでそれを妨げます。
Slitterheadが最初に発表されたとき、私は興奮していました。この男は、オリジナルのサイレントヒル、サイレンシリーズ、優れた重力ラッシュデュロジーなど、いくつかの本当に優れたゲームを作成しました。これらのゲームのほとんどは私の目には史上最高の古典なので、もちろん私はスリッターヘッドに興奮していました。私は、ゲームが他の主要なビデオゲームのリリースほど壮大ではないことを知っていましたが、主にその控えめな予算のためですが、私はまだ最高の希望を持っていました。そして、それらの最初の数時間で、それは私の期待に応えました。
ゲームには、プレイヤーにhyokiとして知られるスピリットの役割を想定しています。あなたは名前やあなたの記憶を持っていませんが、あなたは一つのことを知っています - あなたはスリッターヘッドとして知られる生き物を根絶したいです。物の生き物のように考えてください。彼らは人の脳をむさぼり食い、それから彼らの脳を交換し、彼らの記憶と性格を保持しますが、彼らはコウロンの香港にインスパイアされた通りにゆっくりと侵入しています、そして、彼らを止めるのはあなた次第です。あなたが光のボールであることを考えると、あなたの反撃の選択肢は限られていますが、あなたは1つのユニークな利点を持っています。 hyokiは人の体をハイジャックし、それらを使用して世界をナビゲートし、スリッターヘッドと戦うことができます。
私がすぐにスリッターヘッドに興味を持っていたのはこの概念です。体間の交換は、戦闘の内外で楽しいです。体を飛び越えてスリッターヘッドを追いかけることはエキサイティングであり、体を完全に健康でコントロールするためにほぼ死んでいる体を放棄することは、戦闘を速く、熱狂的にします。チュートリアルでは、プラットフォームコンポーネントも示しています。これは、建物から飛び降りて地面レベルに到達するために、地面のボディに交換して、秋のダメージを受けないようにします。スワップが完了したら、民間人が自殺として認識しているものに恐怖で反応するので、あなたが住んでいた体が地面に落ちるのを見ます。
ホラーはゲームでは微妙ですが、それはほとんどプレイヤーに考えるのが残されています。ゲームはこれらの側面のいずれにも宿ることはなく、代わりにhyokiとSlitterheadの概念をそのまま提示します。十分に問題ありませんが、深さはありません。ストーリーはちょうどポイントからポイントへと進み、順調にイベントをプレイするゆるい物語の構造を与えられたので、ゲームのストーリーに関与するのが難しくなります。それでも、ストーリーのプレゼンテーションはかなり光沢がありません。カットシーンは、主に環境の周りでまだキャラクターモデルが回転していることで構成され、いくつかのリサイクルされた音声ラインとうなり声がそれらの上で再生されます。
そして、見て、私は予算ゲームに問題はありませんが、ポイントでは、スリッターヘッドは安いと感じています。キャラクターモデルは醜く、かろうじてエモートするように見え、ほとんどPS3ゲームのように見えます。カットシーンの限られたプレゼンテーションは、ストーリーで起こっていることさえ追跡することを困難にします。敵のタイプはリサイクルされ、ゲームの開始時から最後まで吐き気がするでしょう。スリッターヘッドがオーブンでより多くの時間を必要としていたわけではありませんが、物事を変えるためにより多くのリソースが必要でした。
プレゼンテーションには多くのことが望まれますが、ゲームとして、 Slitterheadにはその瞬間があります。ランダムボディをコントロールすることはまだ楽しいものであり、最終的には珍しいと呼ばれる強力な人間に出くわすでしょう。希少性には、より健康とユニークな能力があり、より興味深い戦闘の機会が可能になります。私のお気に入りの希少性は、爪を持ち、自分自身と彼女を取り巻く人々を癒すことができるジュリーと、強力なショットガンと敵を結びつける重力能力を持っているアレックスでした。問題は、これらがあなたが得る最初の範囲であり、将来の希少性はより多くの状況能力を持っているか、非常に弱いので、それらを良くするためには、使用すると再割り当てできない貴重なスキルポイントを注ぐ必要があります。
戦闘には楽しい可能性があります。特に、ミッションに参加することが許可されている2つの希少性を交換する場合は、楽しいものになる可能性があります。 Aggroを1つ引き、ダメージを吸収している間、さらに1つを回転させてバフに交換している間にダメージを与えることは強固な戦略です。無名の民間人のコントロールを取り、敵にいくつかのヒットを飛ばしてから、殺される前に新しい体に交換する。スリッターヘッドがあなたがレベルアップしていないキャラクターとしてプレイするように強制する場合を除いて、それは決して難しいことではありません。
あなたが戦っていないとき、あなたは物語を進めるためにいくつかの小さなオープンワールドの領域をナビゲートします。これらは、抗力である線形ステルスシーケンスの形をとることもありますが、他の場合は、偽装されたスリッターヘッドを追跡する必要がある謎のセグメントです。ゲームは適切な方向にあなたを導きますが、これは通常、地元の人と話したり、見ているものを観察して、 Sirenでの視力がどのように機能したかを観察することで自分の位置を追跡することを伴います。
私はこれらの調査要素が大好きでしたが、それらは完全には実現していません。スリッターヘッドを追跡することは猫とマウスのゲームのようなものでなければなりませんが、ゲームはスリッターヘッドが誰であるか、カメラをパンしたり、頭の上にオプションが表示されてアイデンティティを明らかにするかどうかにかかわらず、大きな注意を引きます。スリッターヘッドのためだけにポップアップするもの。さらに、利用可能な環境が比較的少なく、それらを通過する回数を考えると、これらのセグメントは非常に迅速に魅力を失います。
Slitterheadが抱えている最大の問題は、4時間ゲームをプレイしたら、それが提供するものすべてを見たことです。戦闘はそれほど複雑にならず、ミステリーセグメントはそれほど面白くなりません。あなたが残されているのは、繰り返しの戦闘と、それがどれほど不十分であるかのためにあなたがすぐに興味を失う物語だけです。繰り返しになりますが、 Slitterheadsが実験したい概念がどれほど新鮮で刺激的であるかのため、最初の4時間は楽しいですが、それは彼らと他に何をすべきかを知りません。
12時間後にゲームを終えた後、スリッターヘッドは以前よりも優れていると考えるように惑わされたと思わずにはいられませんでした。私はそれを好きになりたかったのですが、正直にやりましたが、ある時点の後、のれんはこれまでのところあなたを連れて行くことができます。最終的には、楽しみにしていたゲームを受け入れる必要があります。