Slitterhead - это игра, которую я хочу любить больше, чем я. Для каждой интригующей концепции, которую игра предлагает игрокам, она либо препятствует ее плохо выполненной механике игрового процесса, либо запутанной презентацией.
Когда Слюттерхед был впервые объявлен, я был взволнован, хотя бы из -за участия Кейичиро Тоямы. Человек создал несколько действительно превосходных игр, таких как оригинальный Silent Hill, Siren Series и отличная дуология Gravity Rush . Большинство из этих игр-все время классики в моих глазах, поэтому, конечно, я был взволнован Slitterhead. Я знал, что игра не будет такой великой, как другие крупные релизы видеоигр, в основном из -за его скромного бюджета, но у меня все еще была надежда на лучшее. И в эти первые несколько часов это оправдало мои ожидания.
В игре игрок взять на себя роль духа, известного как Hyoki. У вас нет имени или ваших воспоминаний, но вы знаете одну вещь - вы хотите уничтожить существ, известные как Slitterheads. Думайте о них, как о существах из этой вещи. Они пожирают мозг человека, а затем заменяют его, сохраняя свои воспоминания и личности, но они постепенно вторгаются на улицы в стиле Гонконга в Коуланге, и вы должны их остановить. Учитывая, что вы мяч света, ваши варианты борьбы ограничены, но у вас есть одно уникальное преимущество. Hyoki может угнать тело человека и использовать его для навигации по миру и борьбы с разломами.
Именно эта концепция заинтересовала меня сразу же заинтересован в Слюттерхед. Обмен между телами - это весело как в бою, так и вне его. Погоняние за гонщиками, перепрыгивающими по телам, захватывающе и отказывается от почти мертвого тела, чтобы взять под контроль тело с полным здоровьем, делает бою быстро и бешено. Учебное пособие даже показывает его платформирующие компоненты, когда Hyoki спрыгивает со здания, чтобы достичь уровня земли, только чтобы затем поменять тело на землю, чтобы вы не получили падение. Как только обмен завершен, вы затем наблюдаете за телом, которое вы использовали, чтобы обидеть, падает на землю, когда гражданские лица отреагируют на то, что они воспринимают как самоубийство.
Ужас тонкий в игре, но в основном это оставляют игроку, чтобы подумать. Игра никогда не останавливается ни на одном из этих аспектов, а вместо этого просто представляет концепцию Hyoki и Slitterhead, как есть. Это достаточно хорошо, но не хватает глубины. История просто идет от точки к пункту и, учитывая свободную повествовательную структуру, где вы играете в события вне порядок, она затрудняет взаимодействие с историей игры. Даже тогда презентация истории довольно тусклой, с роликами, в основном состоит из моделей неподвижных персонажей вокруг окружающей среды, в то время как несколько переработанных голосовых линий и грантов играют над ними.
И посмотрите, у меня нет проблем с бюджетными играми, но в пунктах Slitterhead просто чувствует себя дешево. Модели персонажей выглядят уродливыми и едва эмоциональными, выглядя почти как игра PS3. Ограниченная презентация кат -сцен затрудняет следование того, что даже происходит в истории. Типы врагов перерабатываются, и вы будете бороться с ними в тошноту с самого начала игры до конца. Это не то, что Slitterhead потребовалось больше времени в духовке, но для изменения ситуации было больше ресурсов.
В то время как презентация оставляет желать лучшего, в качестве игры, у Slitterhead есть свои моменты. Взять под контроль случайные тела все еще весело, и в конечном итоге вы столкнетесь с могущественными людьми, называемыми раритетами. Рритетные имеют больше здоровья и уникальных способностей, что позволяет получить более интересные возможности боевых действий. Моими любимыми раритетами были Джули, у которой есть когти и может исцелить себя и окружающих ее людей, и Алекс, у которого есть мощный дробовик и гравитационные способности, которые сотакуют врагов вместе. Проблема заключается в том, что это первые причины, которые вы получите, и будущие раритеты либо имеют больше ситуационных способностей, либо настолько слабы, что для того, чтобы сделать их хорошими, вам понадобятся ценные точки навыков, которые нельзя перераспределить после использования.
Бой может быть веселым, особенно если вы обменяетесь между двумя раритетами, вам разрешено принимать в миссии. Наличие одного притягания аггора и уложенного ущерба, пока вы поменяете еще один дальше, чтобы исцелить, а бафф - это солидная стратегия, так как берет под контроль безымянные гражданские лица, чтобы отбросить несколько хитов на врагов, а затем поменяется новым телом, прежде чем их убивают Полем Это никогда не тяжело, за исключением случаев, когда Слюттерхед заставляет вас играть как персонажа, которого вы не выравнивали.
Когда вы не сражаетесь, вы перемещаетесь по нескольким небольшим областям открытого мира, чтобы развивать историю. Иногда они принимают форму линейных последовательностей стелса, которые являются сопротивлением, но в других случаях это загадочные сегменты, где вам нужно отследить замаскированные головы. Игра направит вас в правильном направлении, но это обычно включает в себя общение с местными жителями или отслеживание их позиции, наблюдая за тем, что они видят, очень похоже на то, как прицеливание работало в сирене.
Я любил эти следственные элементы, но они не полностью реализованы. В то время как отслеживание стяга должно быть похоже на игру с кошками и мышью, игра привлечет огромное внимание к тому, кем является Slitterhead, будь то панорация камеры или наличие опции над их головой, чтобы раскрыть свою личность, Что -то, что появляется только для разрядов. Кроме того, учитывая относительно небольшое количество сред, которые у вас есть, и количество раз, когда вы будете играть через них, эти сегменты очень быстро теряют свое очарование.
Самая большая проблема, с которой стал Slitterhead , это то, что вы играете в игру в течение четырех часов, вы видели все, что он может предложить. Бой не становится более сложным, и загадочные сегменты не становятся более интересными. Все, что вам остается, это повторяющийся бой и история, в которой вы быстро потеряете интерес из -за того, насколько плохо это представлено. Опять же, эти первые четыре часа веселые из -за того, насколько свежи и захватывающие концепции, с которыми Слитерхед хочет экспериментировать, но тогда это просто не знает, что еще с ними делать.
После того, как я закончил игру через 12 часов, я не мог не подумать, что обманул себя, думая, что Слюттерхед был лучше, чем был. Я хотел, чтобы это понравилось, я, честно говоря, сделал, но после определенного момента Гудвилл может забрать вас только до сих пор. В конце концов, вам просто нужно принять игру, которую вы с нетерпением ждали, на самом деле плохой.