Slitterhead 는 내가하는 것보다 더 좋아하고 싶은 게임입니다. 게임이 플레이어에게 제공한다는 모든 흥미로운 개념에 대해, 실행되지 않은 게임 플레이 메커니즘이나 혼란스러운 프레젠테이션으로 인해 방해합니다.
Slitterhead가 처음 발표되었을 때 Keiichiro Toyama의 참여로 인해 흥분했습니다. 그 남자는 오리지널 사일런트 힐, 사이렌 시리즈, 우수한 중력 러쉬 듀 로지와 같은 진정으로 훌륭한 게임을 만들었습니다. 그 게임의 대부분은 내 눈에 항상 고전적인 고전이므로 Slitterhead에 흥분했습니다. 나는 게임이 다른 주요 비디오 게임 릴리스만큼 웅장하지 않을 것이라는 것을 알았지 만 주로 예산이 적은 예산으로 인해 여전히 최선을 다하겠습니다. 그리고 처음 몇 시간 동안, 그것은 나의 기대를 충족시켰다.
이 게임은 플레이어가 하이오키로 알려진 정신의 역할을 가정합니다. 당신은 이름이나 기억이 없지만 한 가지를 알고 있습니다. 슬리 터 헤드로 알려진 생물을 근절하고 싶습니다. 그것들을 사물의 피조물처럼 생각하십시오. 그들은 사람의 뇌를 삼킨 다음 그들을 대체하여 기억과 성격을 유지하지만 홍콩에서 영감을 얻은 거리를 천천히 침략하고 있으며 그들을 막는 것은 당신에게 달려 있습니다. 당신이 빛의 공이라는 점을 감안할 때, 당신의 싸움 옵션은 제한적이지만, 당신은 하나의 독특한 이점이 있습니다. Hyoki는 사람의 몸을 납치하여 세상을 탐색하고 슬리터 헤드와 싸울 수 있습니다.
내가 Slitterhead에 즉시 관심을 갖게 된 것은이 개념입니다. 몸을 바꾸는 것은 전투 안팎에서 재미 있습니다. 시체를 뛰어 넘어 슬리 터 헤드를 쫓는 것은 흥미 진진하고 거의 죽은 몸을 버리고 건강 상태를 유지하는 몸을 조절하면 전투가 빠르고 열광적입니다. 튜토리얼은 심지어 플랫폼 구성 요소를 보여 주며, 하이오키가 건물에서 뛰어 내려지면에 도달 한 다음 지상의 몸으로 교환하여 낙하 손상을 입지 않도록합니다. 스왑이 완료되면 민간인이 자살로 인식하는 것에 대해 공포에 반응함에 따라 스왑이 완료되면 땅에 빠지는 것을 지켜보십시오.
공포는 게임에서 미묘하지만, 대부분 플레이어에게 생각할 수 있습니다. 이 게임은 이러한 측면들 중 어느 것도 결코 거주하지 않고 단순히 Hyoki 대 Slitterhead 개념을 그대로 제시합니다. 충분히 괜찮지 만 깊이가 부족합니다. 이야기는 단지 시점에서 시점에서 진행되며 순서대로 이벤트를하는 느슨한 이야기 구조를 주어 주면 게임의 이야기에 참여하기가 더 어려워집니다. 그럼에도 불구하고, 이야기의 프레젠테이션은 꽤 부족하며, 컷 신은 대부분 환경 주위에서 스틸 캐릭터 모델로 구성된 반면, 몇 가지 재활용 된 음성 라인과 그 룬트가 연주됩니다.
그리고 예산 게임에 문제가 없지만 시점에서 Slitterhead는 저렴합니다. 캐릭터 모델은 추악하고 간신히 감정으로 보이며 거의 PS3 게임처럼 보입니다. 컷 신의 제한된 프레젠테이션은 이야기에서 일어나는 일을 따르기가 어렵습니다. 적의 유형은 재활용되며 게임 시작부터 끝까지 광고 구역과 싸울 것입니다. Slitterhead가 오븐에서 더 많은 시간이 필요하지는 않았지만 물건을 변경하려면 더 많은 자원이 필요했습니다.
프레젠테이션은 게임으로서 많은 것을 원하지만 Slitterhead는 그 순간을 가지고 있습니다. 임의의 신체를 통제하는 것은 여전히 재미 있으며 결국 Rarities라는 강력한 인간을 만날 것입니다. 희귀 성은 건강과 독특한 능력이 더 많아서 더 흥미로운 전투 기회를 제공합니다. 내가 가장 좋아하는 희귀 성은 발톱을 가지고 있고 자신과 주변 사람들을 치유 할 수있는 줄리와 강력한 산탄 총과 중력 능력을 가진 알렉스는 적을 함께 강요했습니다. 문제는 이것들이 당신이 얻을 최초의 비열성이며, 미래의 희귀 성은 상황에 대한 능력이 더 많거나 너무 약해서 좋게 만들기 위해서는 일단 사용되면 재 할당 할 수없는 귀중한 기술 포인트를 부어야한다는 것입니다.
전투는 재미있을 가능성이 있습니다. 특히 두 가지 희귀 성을 바꾸는 경우 임무를 수행 할 수 있습니다. 하나의 드로우 그로와 피해를 입히는 동안 당신이 치유하기 위해 더 멀리 교환하는 동안, 버프와 버프는 탄탄한 전략입니다. . Slitterhead가 당신이 레벨을 올리지 않은 캐릭터로 플레이하도록 강요하는 경우를 제외하고는 결코 힘들지 않습니다.
당신이 싸우지 않을 때, 당신은 이야기를 진행하기 위해 몇 개의 작은 오픈 월드 지역을 탐색 할 것입니다. 때때로 이것들은 선형 스텔스 시퀀스의 형태를 취하지 만, 다른 경우에는 위장 된 슬리터 헤드를 추적 해야하는 미스터리 세그먼트입니다. 이 게임은 적절한 방향으로 당신을 안내 할 것이지만, 이것은 일반적으로 Sightjacking이 사이렌에서 작동하는 방식과 마찬가지로 현지인들과 대화하거나 자신의 위치를 추적하는 것이 포함됩니다.
나는이 조사 요소를 좋아했지만 완전히 실현되지는 않았습니다. Slitterhead를 추적하는 것은 고양이와 마우스 게임과 같아야하지만, 게임은 카메라를 팬에 파견하든, 옵션이 자신의 정체성을 드러내 기 위해 옵션이 나타나는지 여부에 관계없이 Slitterhead가 누구인지에 큰 관심을 끌 것입니다. Slitterheads에만 나타나는 것. 또한, 당신이 사용할 수있는 환경이 상대적으로 적고 그들을 통해 플레이 할 횟수를 감안할 때,이 세그먼트는 그 매력을 매우 빨리 잃습니다.
Slitterhead가 가진 가장 큰 문제는 일단 4 시간 동안 게임을 한 후에는 모든 것을 제공하는 모든 것을 보았습니다. 전투는 더 복잡해지지 않으며 미스터리 세그먼트는 더 흥미로워지지 않습니다. 당신이 남긴 것은 반복적 인 전투와 그것이 얼마나 제시된 지에 대한 관심을 빠르게 잃을 이야기입니다. 다시 말하지만, 처음 4 시간은 Slitterhead가 실험하고자하는 개념이 얼마나 신선하고 흥미 진진한 지 때문에 재미 있지만, 그와 함께 무엇을 해야할지 모릅니다.
12 시간 후에 게임을 마친 후, 나는 도울 수 없었지만 나는 Slitterhead가 그보다 더 좋다고 생각하는 것에 대해 스스로를 부담했다고 생각했다. 나는 그것을 좋아하고 싶었습니다. 솔직히 그랬지만, 특정 시점 후에는 선의가 지금까지 당신을 데려 갈 수 있습니다. 결국, 당신은 당신이 기대했던 게임을 받아 들여야합니다. 실제로 나쁘다.