Slitterhead adalah permainan yang ingin saya sukai lebih dari yang saya lakukan. Untuk setiap konsep menarik yang ditawarkan permainan kepada pemain, itu menghambatnya dengan mekanika gameplay yang dieksekusi dengan buruk atau presentasi yang kacau.
Ketika Slitterhead pertama kali diumumkan, saya bersemangat, jika hanya karena keterlibatan Keiichiro Toyama. Pria ini telah menciptakan beberapa game yang benar -benar luar biasa, seperti Silent Hill yang asli, seri Siren , dan Gravity Rush Duology yang sangat baik. Sebagian besar game itu adalah klasik sepanjang masa di mata saya, jadi tentu saja saya bersemangat untuk Slitterhead. Saya tahu permainan tidak akan secepat rilis video game besar lainnya, sebagian besar karena anggarannya yang sederhana, tetapi saya masih memiliki harapan yang terbaik. Dan dalam beberapa jam pertama itu, itu memenuhi harapan saya.
Gim ini memiliki pemain mengambil peran semangat yang dikenal sebagai Hyoki. Anda tidak memiliki nama atau kenangan Anda, tetapi Anda tahu satu hal - Anda ingin memusnahkan makhluk yang dikenal sebagai slitterhead. Pikirkan mereka seperti makhluk dari benda itu. Mereka melahap otak seseorang dan kemudian menggantinya, mempertahankan ingatan dan kepribadian mereka, tetapi mereka perlahan-lahan menyerang jalan-jalan Kowlong yang terinspirasi Hong Kong dan terserah Anda untuk menghentikan mereka. Mengingat bahwa Anda adalah bola cahaya, pilihan Anda untuk melawan terbatas, tetapi Anda memiliki satu keuntungan unik. Hyoki dapat membajak tubuh seseorang dan menggunakannya untuk menavigasi dunia dan melawan slitterhead.
Konsep inilah yang membuat saya langsung tertarik pada Slitterhead. Bertukar antar tubuh menyenangkan baik di dalam maupun di luar pertempuran. Mengejar slitterhead dengan melompat melintasi tubuh sangat menarik dan meninggalkan tubuh yang hampir mati untuk mengendalikan tubuh dengan kesehatan penuh membuat pertempuran cepat dan hingar -bingar. Tutorial ini bahkan menunjukkan komponen platforming, dengan Hyoki melompat dari gedung untuk mencapai permukaan tanah, hanya untuk kemudian bertukar ke tubuh di tanah sehingga Anda tidak mengalami kerusakan jatuh. Setelah pertukaran selesai, Anda kemudian menyaksikan mayat yang biasa Anda huni jatuh ke tanah ketika warga sipil bereaksi dalam teror terhadap apa yang mereka anggap sebagai bunuh diri.
Kengeriannya halus dalam permainan, tetapi sebagian besar diserahkan kepada pemain untuk dipikirkan. Gim ini tidak pernah memikirkan aspek -aspek ini dan sebaliknya hanya menyajikan konsep Hyoki versus Slitterhead sebagaimana adanya. Cukup baik tetapi tidak memiliki kedalaman apa pun. Ceritanya hanya berubah dari titik ke titik dan memberikan struktur naratif yang longgar di mana Anda bermain di luar urutan, itu membuat lebih sulit untuk terlibat dengan kisah permainan. Bahkan kemudian, presentasi cerita sangat tidak bersemangat, dengan cutscene yang sebagian besar terdiri dari model karakter yang masih diputar di sekitar lingkungan sementara beberapa garis suara daur ulang dan gerutuan bermain di atasnya.
Dan lihat, saya tidak memiliki masalah dengan permainan anggaran, tetapi pada poin, Slitterhead hanya terasa murah. Model karakter terlihat jelek dan nyaris tidak emote, tampak hampir seperti game PS3. Presentasi terbatas dari cutscene membuat sulit untuk mengikuti apa yang terjadi dalam cerita. Jenis musuh didaur ulang dan Anda akan melawan mereka ad m nauseum dari awal permainan sampai akhir. Bukan karena slitterhead membutuhkan lebih banyak waktu dalam oven, tetapi membutuhkan lebih banyak sumber daya untuk memvariasikan segalanya.
Sementara presentasi meninggalkan banyak hal yang diinginkan, sebagai permainan, Slitterhead memang memiliki momen. Mengendalikan tubuh acak masih menyenangkan dan akhirnya Anda akan menemukan manusia yang kuat yang disebut kelangkaan. Kelangkaan memiliki lebih banyak kemampuan kesehatan dan unik, memungkinkan peluang pertempuran yang lebih menarik. Kelangkaan favorit saya adalah Julee, yang memiliki cakar dan dapat menyembuhkan dirinya sendiri dan orang -orang di sekitarnya, dan Alex, yang memiliki senapan yang kuat dan kemampuan gravitasi yang memaksa musuh bersama. Masalahnya adalah bahwa ini adalah raririties pertama yang akan Anda dapatkan dan kelangkaan masa depan baik memiliki lebih banyak kemampuan situasional atau sangat lemah sehingga membuat mereka baik Anda perlu menuangkan poin keterampilan berharga yang tidak dapat dialokasikan kembali setelah digunakan.
Combat memiliki potensi untuk menjadi menyenangkan, terutama jika Anda bertukar di antara dua kelangkaan yang diizinkan untuk mengikuti misi. Memiliki satu imbang agro dan meletakkan kerusakan saat Anda bertukar ke satu lebih jauh untuk menyembuhkan dan buff adalah strategi yang solid, seperti mengambil kendali warga sipil tanpa nama untuk mengeluarkan beberapa hit pada musuh kemudian bertukar ke tubuh baru sebelum mereka terbunuh . Tidak pernah sulit kecuali ketika Slitterhead memaksa Anda untuk bermain sebagai karakter yang belum Anda level.
Saat Anda tidak berkelahi, Anda akan menavigasi beberapa area dunia terbuka kecil untuk memajukan cerita. Kadang -kadang ini mengambil bentuk sekuens siluman linier, yang merupakan hambatan, tetapi di lain waktu ini adalah segmen misteri di mana Anda perlu melacak slitterhead yang menyamar. Gim ini akan memandu Anda ke arah yang tepat, tetapi ini biasanya melibatkan berbicara dengan penduduk setempat atau melacak posisi mereka dengan mengamati apa yang mereka lihat, seperti bagaimana cara kerja penglihatan bekerja di Siren.
Saya menyukai elemen investigasi ini, tetapi mereka tidak sepenuhnya terwujud. Saat melacak slitterhead harus seperti permainan kucing dan mouse, permainan akan menarik banyak perhatian pada siapa slitterhead itu, apakah itu menggeser kamera kepada mereka atau memiliki opsi yang muncul di atas kepala mereka untuk mengungkapkan identitas mereka, Sesuatu yang hanya muncul untuk slitterhead. Plus, mengingat lingkungan yang relatif sedikit yang Anda miliki dan berapa kali Anda akan bermain melalui mereka, segmen ini kehilangan pesona mereka dengan sangat cepat.
Masalah terbesar yang dimiliki Slitterhead adalah setelah Anda memainkan permainan selama empat jam, Anda telah melihat semua yang ditawarkannya. Combat tidak menjadi lebih kompleks dan segmen misteri tidak menjadi lebih menarik. Yang tersisa hanyalah pertempuran berulang dan cerita yang akan segera Anda minati karena seberapa buruk disajikannya. Sekali lagi, empat jam pertama itu menyenangkan karena betapa segar dan menarik konsep yang ingin dieksperimen dengan Slitterhead , tetapi kemudian tidak tahu harus berbuat apa lagi dengan mereka.
Setelah saya menyelesaikan permainan setelah 12 jam, saya tidak bisa menahan diri untuk berpikir bahwa saya menipu diri sendiri untuk berpikir bahwa slitterhead lebih baik daripada sebelumnya. Saya ingin menyukainya, jujur saya lakukan, tetapi setelah titik tertentu, niat baik hanya bisa membawa Anda sejauh ini. Akhirnya, Anda hanya perlu menerima permainan yang Anda nantikan sebenarnya buruk.