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Slitterhead有可能变得很棒,但是几个小时后失败[评论]

2025-02-17

Slitterhead是我想要比我更喜欢的游戏。对于游戏为玩家提供的每个有趣的概念,它要么以较差的游戏机制或混乱的演示来阻碍它。

Slitterhead首次宣布时,我感到很兴奋,只是因为Keiichiro Toyama的参与。该男子创作了一些真正出色的游戏,例如原始的《寂静岭》,警笛》系列和出色的Gravity Rush Doology。这些游戏中的大多数都是我眼中的历史经典,所以我对Slitterhead感到很兴奋。我知道该游戏不会像其他主要的视频游戏发行那样宏伟,这主要是由于其适度的预算,但我仍然希望获得最好的。在最初的几个小时中,它达到了我的期望。

该游戏让玩家扮演一个被称为Hyoki的精神的角色。您没有名字或回忆,但您知道一件事 - 您想消除称为Slitterheads的生物。将它们想像事物中的生物。他们吞噬了一个人的大脑,然后取代他们,保留了他们的记忆和个性,但他们正在慢慢入侵了库隆(Kowlong)的香港风格的街道,这取决于您要阻止他们。鉴于您是光球,您的反击选择是有限的,但是您确实有一个独特的优势。 Hyoki可以劫持一个人的身体,并用它们来驾驭世界并打击Slitterheads。

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正是这个概念使我立即对Slitterhead感兴趣。在战斗中和之外,在身体之间交换都很有趣。通过跳过身体来追逐滑板,这令人兴奋,放弃了一个近乎尸体的身体,以控制一个身体健康的身体,使战斗快速而疯狂。该教程甚至显示了其平台组件,Hyoki跳下建筑物以达到地面,然后将其交换到地面上的身体,以免受到跌倒的伤害。掉期完成后,随着平民对他们认为自杀的事物的恐惧反应,您曾经居住在地面上的尸体落在地面上。

恐怖在游戏中很微妙,但主要留给玩家考虑。该游戏永远不会居住在这些方面中的任何一个,而只是简单地提出了Hyoki与Slitterhead概念。它足够好,但缺乏任何深度。这个故事恰好到处都可以,鉴于您在叙事结构中播放事件的松散结构,因此很难与游戏的故事互动。即使那样,故事的演讲也非常乏味,过场动画主要由静止角色模型围绕环境旋转,而几条可回收的语音线条和咕unt声则在它们上播放。

看,我没有预算游戏的问题,但是在积分上, Slitterhead感觉很便宜。角色模型看起来很丑陋,几乎没有表情,看上去几乎像PS3游戏。过场动物的有限介绍使得很难遵循故事中甚至发生的事情。敌人的类型是回收的,您将从游戏开始就一直与他们作斗争,直到最后。并不是Slitterhead在烤箱中需要更多的时间,而是需要更多的资源来改变事物。

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虽然演示文稿有很多不足之处,但作为一个游戏, Slitterhead确实有自己的时刻。控制随机身体仍然很有趣,最终您会遇到称为稀有的强大人类。稀有性具有更多的健康和独特的能力,可以提供更多有趣的战斗机会。我最喜欢的稀有度是朱莉(Julee),朱莉(Julee)有爪子,可以治愈自己和周围的人,而亚历克斯(Alex)拥有强大的shot弹枪和重力能力,使敌人陷入困境。问题在于,这些是您将获得的第一个稀有性,并且将来的稀有度要么具有更多的情境能力,要么是如此虚弱,以至于要使它们变得好,您需要倒入一旦使用一旦使用的宝贵技能。

不过,战斗有可能变得有趣,尤其是如果您在允许执行任务的两个稀有物之间交换时。一个绘制aggro并放下伤害,而您将一个又一次地交换以治愈和抛光是一个坚实的策略,就像控制无名平民以弹出敌人的几击,然后在被杀之前交换到新的身体。除了Slitterhead迫使您作为您没有升级的角色时,这绝不是很难的。

当您不打架时,您将浏览一些小型开放世界区域来发展故事。有时,这些形式是线性隐形序列的形式,这是一个阻力,但其他时候这些都是神秘的段,您需要在其中追踪变相的slitterheads。游戏将指导您朝着正确的方向指导,但这通常涉及与当地人交谈或通过观察他们所看到的东西来跟踪他们的位置,就像Siren的Siren如何工作一样。

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我喜欢这些调查元素,但尚未完全意识到。虽然跟踪slitterhead应该像猫和老鼠的游戏,但该游戏将引起大量关注Slitterhead是谁,无论是将相机放在他们身上,还是在他们的头上出现选项以揭示他们的身份,仅弹出Slitterheads的东西。另外,鉴于您可用的环境相对较少,并且您将通过它们播放的次数很快就会失去魅力。

斯莱特黑德(Slitterhead)遇到的最大问题是,一旦您玩了四个小时,您就已经看到了它必须提供的一切。战斗并没有变得更加复杂,神秘部分也不会变得更加有趣。您剩下的就是重复的战斗,而这个故事您会很快失去兴趣,因为它的表现效果不佳。同样,前四个小时很有趣,因为Slitterhead想要尝试的概念是多么新鲜和令人兴奋,但是它只是不知道该如何处理它们。

在12个小时后完成比赛后,我忍不住想我欺骗自己认为Slitterhead比以前更好。老实说,我想喜欢它,但是在一定的一点之后,善意只能带您走那么远。最终,您只需要接受您期待的游戏实际上是不好的。

判决:平庸

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