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Slitterhead hatte das Potenzial, großartig zu sein, scheitert aber nach einigen Stunden [Bewertung]

2025-02-17

Slitterhead ist ein Spiel, das ich mehr mögen möchte als ich. Für jedes faszinierende Konzept, das das Spiel Spielern anbietet, behindert es es entweder durch schlecht ausgeführte Gameplay -Mechanik oder eine durcheinandergebrachte Präsentation.

Als Slitterhead zum ersten Mal angekündigt wurde, war ich aufgeregt, wenn auch nur wegen Keiichiro Toyamas Beteiligung. Der Mann hat einige wirklich hervorragende Spiele geschaffen, wie die Original Silent Hill, die Siren -Serie und die hervorragende Gravity Rush Duology. Die meisten dieser Spiele sind in meinen Augen alle Klassiker, also freute ich mich auf Slitterhead. Ich wusste, dass das Spiel nicht so großartig sein würde wie andere große Videospielveröffentlichungen, hauptsächlich aufgrund seines bescheidenen Budgets, aber ich hatte immer noch Hoffnung auf das Beste. Und in diesen ersten Stunden erfüllte es meine Erwartungen.

Das Spiel hat den Spieler die Rolle eines als Hyoki bekannten Geistes übernehmen. Sie haben keinen Namen oder Ihre Erinnerungen, aber Sie wissen eine Sache - Sie möchten Kreaturen verärgern, die als Slitterheads bekannt sind. Denken Sie an sie wie die Kreaturen aus dem Ding. Sie verschlingen das Gehirn einer Person und ersetzen sie dann, behalten ihre Erinnerungen und Persönlichkeiten bei, aber sie dringen langsam in die in Hongkong inspirierten Straßen von Kowlong ein und es liegt an Ihnen, sie aufzuhalten. Angesichts der Tatsache, dass Sie ein Lichtball sind, sind Sie begrenzt, aber Sie haben begrenzt, aber Sie haben einen einzigartigen Vorteil. Der Hyoki kann den Körper einer Person entführen und sie verwenden, um durch die Welt zu navigieren und Slitterheads zu bekämpfen.

Screenshot von Site erfasst

Es ist dieses Konzept, das mich sofort an Slitterhead interessiert hat. Der Austausch zwischen Körpern macht Spaß sowohl innerhalb als auch aus dem Kampf. Es ist aufregend, die Slitterheads zu verfolgen, indem Sie über Körper springen, und eine fast tote Leiche aufzugeben, um die Kontrolle über einen Körper mit voller Gesundheit zu übernehmen, macht den Kampf schnell und frenetisch. Das Tutorial zeigt sogar die Plattformkomponenten davon, wobei der Hyoki von einem Gebäude springt, um den Boden zu erreichen, um dann gegen einen Körper auf dem Boden zu tauschen, damit Sie keinen Sturzschäden annehmen. Sobald der Tausch abgeschlossen ist, beobachten Sie, wie der Körper, den Sie verwendet haben, um bewohnt zu werden, zu Boden fallen, während die Zivilisten vor dem Terror auf das reagieren, was sie als Selbstmord wahrnehmen.

Der Horror ist im Spiel subtil, aber es bleibt dem Spieler hauptsächlich überlassen. Das Spiel wohnt nie auf einen dieser Aspekte und präsentiert stattdessen einfach das Hyoki -versus -Slitterhead -Konzept so, wie es ist. Es ist in Ordnung genug, aber es fehlt jede Tiefe. Die Geschichte geht nur von Punkt zu Punkt und angesichts der losen narrativen Struktur, in der Sie Ereignisse außerhalb der Reihenfolge spielen, erschwert es, dass es schwieriger ist, sich mit der Geschichte des Spiels auseinanderzusetzen. Selbst dann ist die Präsentation der Geschichte ziemlich glanzlos, wobei die Zwischensequenzen hauptsächlich aus noch Charaktermodellen um eine Umgebung gedreht werden, während einige recycelte Sprachlinien und Grunzen über sie spielen.

Und schau, ich habe keine Probleme mit Budgetspielen, aber an Punkten fühlt sich Slitterhead einfach billig an. Charaktersmodelle sehen hässlich und kaum emotiert aus und sehen fast wie ein PS3 -Spiel aus. Die begrenzte Präsentation der Zwischensequenzen macht es schwierig, dem zu folgen, was überhaupt in der Geschichte passiert. Feindtypen werden recycelt und Sie werden sie von Beginn des Spiels bis zum Ende gegen sie bekämpfen. Es ist nicht so, dass Slitterhead mehr Zeit im Ofen brauchte, aber es brauchte viel mehr Ressourcen, um die Dinge zu variieren.

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Während die Präsentation als Spiel viel zu wünschen übrig bleibt, hat Slitterhead ihre Momente. Die Kontrolle über zufällige Körper zu übernehmen macht immer noch Spaß und schließlich werden Sie auf mächtige Menschen stoßen, die als Raritäten bezeichnet werden. Raritäten haben mehr gesundheitliche und einzigartige Fähigkeiten und ermöglichen interessantere Kampfmöglichkeiten. Meine Lieblings -Raritäten waren Julee, die Krallen hat und sich selbst und die Menschen, die sie umgeben, und Alex, die eine mächtige Schrotflinte und eine Schwerkraft -Fähigkeit hat, die Gegner zusammen erzwingt. Das Problem ist, dass dies die ersten Seltenen sind, die Sie erhalten, und zukünftige Raritäten haben entweder mehr Situationsfähigkeiten oder sind so schwach, dass Sie, um sie gut zu machen, wertvolle Fähigkeitenpunkte einschenken, die nach dem Gebrauch nicht neu zugeschnitten werden können.

Der Kampf hat jedoch das Potenzial, Spaß zu machen, insbesondere wenn Sie zwischen den beiden Raritäten austauschen, die Sie in Missionen aufnehmen dürfen. Wenn Sie einen Aggro zeichnen und Schaden legen, während Sie in einen weiteren Wesen eintauschen, um zu heilen, und Buff ist eine solide Strategie, da die Kontrolle über namenlose Zivilisten übernimmt, um ein paar Treffer auf Feinde abzutauchen und dann gegen einen neuen Körper zu tauschen, bevor sie getötet werden . Es ist nie schwer, außer wenn Slitterhead Sie dazu zwingt, als einen Charakter zu spielen, den Sie nicht aufgestanden haben.

Wenn Sie nicht kämpfen, navigieren Sie ein paar kleine Bereiche der offenen Welt, um die Geschichte voranzutreiben. Manchmal haben diese die Form linearer Stealth -Sequenzen, die ein Drag sind, aber manchmal sind dies Mystery -Segmente, in denen Sie verkleidete Slitterheads aufspüren müssen. Das Spiel wird Sie in die richtige Richtung führen, aber dies beinhaltet normalerweise das Gespräch mit Einheimischen oder die Verfolgung ihrer Position, indem sie beobachtet, was sie sehen, ähnlich wie das Setjacking in Siren.

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Ich habe diese investigativen Elemente geliebt, aber sie sind nicht vollständig verwirklicht. Während die Verfolgung eines Slitterheads wie ein Katze- und Mausspiel sein sollte, wird das Spiel viel Aufmerksamkeit darauf ziehen, wer der Slitterhead ist, ob es sich um die Kamera handelt oder um eine Option über dem Kopf zu haben, um ihre Identität zu enthüllen. Etwas, das nur für Slitterheads auftaucht. Angesichts der relativ wenigen Umgebungen, die Sie zur Verfügung haben und wie oft Sie sie durchspielen, verlieren diese Segmente ihren Charme sehr schnell.

Das größte Problem, das Slitterhead hat, ist, dass Sie, sobald Sie das Spiel vier Stunden lang gespielt haben, alles gesehen haben, was es zu bieten hat. Der Kampf wird nicht komplexer und die Mystery -Segmente werden nicht interessanter. Alles, was Sie noch übrig haben, ist sich wiederholend und eine Geschichte, für die Sie schnell das Interesse verlieren werden, weil es schlecht präsentiert ist. Auch diese ersten vier Stunden machen Spaß, weil die Konzepte, mit denen Slitterhead experimentieren möchte, sind, aber dann weiß es einfach nicht, was mit ihnen sonst zu tun ist.

Nachdem ich das Spiel nach 12 Stunden beendet hatte, konnte ich nicht anders, als zu denken, dass ich mich dazu veranlasste, zu denken, dass Slitterhead besser war als es war. Ich wollte es mögen, ich habe es ehrlich gesagt, aber nach einem bestimmten Punkt kann der Goodwill Sie nur so weit bringen. Irgendwann muss man nur ein Spiel akzeptieren, auf das Sie sich gefreut haben, auf das Sie sich gefreut haben, ist tatsächlich schlecht.

Urteil: Mittelmäßig

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