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Slitterhead avait le potentiel d'être génial, mais échoue après quelques heures [revue]

2025-02-17

Slitterhead est un jeu que je veux aimer plus que moi. Pour chaque concept intrigant que le jeu propose des joueurs, il l'engage soit avec des mécanismes de gameplay mal exécutés ou une présentation confuse.

Lorsque Slitterhead a été annoncé pour la première fois, j'étais excité, ne serait-ce que à cause de l'implication de Keiichiro Toyama. L'homme a créé des jeux vraiment excellents, comme The Silent Hill d'origine, la série Siren et l'excellente Duology de Gravity Rush . La plupart de ces jeux sont des classiques de tous les temps à mes yeux, donc bien sûr, j'étais excité pour Slitterhead. Je savais que le jeu ne serait pas aussi grand que les autres sorties de jeux vidéo majeures, principalement en raison de son budget modeste, mais j'avais toujours de l'espoir pour le meilleur. Et dans ces premières heures, cela a répondu à mes attentes.

Le jeu fait que le joueur assume le rôle d'un esprit connu sous le nom de Hyoki. Vous n'avez pas de nom ou de vos souvenirs, mais vous savez une chose - vous voulez exterminer les créatures appelées slitterheads. Pensez à eux comme les créatures de la chose. Ils dévorent le cerveau d'une personne puis les remplacent, conservant leurs souvenirs et ses personnalités, mais ils envahissent lentement les rues d'inspiration à Hong Kong de Kowlong et c'est à vous de les arrêter. Étant donné que vous êtes une boule de lumière, vos options de combat sont limitées, mais vous avez un avantage unique. Le Hyoki peut détourner le corps d'une personne et les utiliser pour naviguer dans le monde et combattre les têtes de slitter.

Capture d'écran capturée par site

C'est ce concept qui m'a immédiatement intéressé par Slitterhead. L'échange entre les corps est amusant à la fois dans et hors du combat. Chasser les têtes de slitter en sautant à travers les corps est excitant et abandonner un cadavre presque mort pour prendre le contrôle d'un corps en pleine santé rend le combat rapide et frénétique. Le tutoriel montre même les composants de plate-forme de celui-ci, le Hyoki sautant d'un bâtiment pour atteindre le niveau du sol, seulement pour échanger sur un corps sur le sol afin de ne pas subir de dégâts d'automne. Une fois l'échange terminé, vous regardez ensuite le corps que vous avez utilisé pour habiter tomber au sol alors que les civils réagissent en terreur à ce qu'ils perçoivent comme un suicide.

L'horreur est subtile dans le jeu, mais il est surtout laissé au joueur à penser. Le jeu ne s'attarde jamais sur aucun de ces aspects et présente simplement le concept Hyoki contre Slitterhead tel quel. C'est assez bien mais manque de profondeur. L'histoire va de point à point et compte tenu de la structure narrative lâche où vous jouez des événements en panne, il est plus difficile de s'engager avec l'histoire du jeu. Même alors, la présentation de l'histoire est assez terne, avec des cinématiques composées principalement de modèles de personnages encore tournés dans un environnement tandis que quelques lignes vocales recyclées et grognements jouent dessus.

Et regardez, je n'ai pas de problèmes avec les jeux à petit budget, mais à des points, Slitterhead se sent bon marché. Les modèles de personnages semblent laids et à peine émote, ressemblant presque à un jeu PS3. La présentation limitée des cinématiques rend difficile de suivre ce qui se passe même dans l'histoire. Les types ennemis sont recyclés et vous les combatrez à Nauseum dès le début du jeu jusqu'à la fin. Ce n'est pas que Slitterhead avait besoin de plus de temps dans le four, mais il avait besoin de beaucoup plus de ressources pour varier les choses.

Capture d'écran capturée par site

Bien que la présentation laisse beaucoup à désirer, en tant que jeu, Slitterhead a ses moments. Prendre le contrôle des corps aléatoires est toujours amusant et finalement vous rencontrerez des humains puissants appelés raretés. Les raretés ont plus de santé et de capacités uniques, permettant des opportunités de combat plus intéressantes. Mes raretés préférées étaient Julee, qui a des griffes et peut se guérir elle-même et les gens qui l'entourent, et Alex, qui a un fusil de chasse puissant et une capacité de gravité qui force les ennemis ensemble. Le problème est que ce sont les premières rarirités que vous obtiendrez et que les raretés futures ont plus de capacités de situation ou sont si faibles que pour les rendre bonnes, vous devrez verser de précieux points de compétence qui ne peuvent pas être réalisés une fois utilisés.

Le combat a le potentiel pour être amusant, surtout si vous échangez entre les deux raretés que vous êtes autorisé à prendre dans les missions. Avoir un dessiner aggro et limiter les dégâts pendant que vous échangez à un plus loin pour guérir et que Buff est une stratégie solide, tout comme le contrôle des civils sans nom pour éclater quelques coups sur les ennemis, puis échanger sur un nouveau corps avant d'être tué . Ce n'est jamais difficile, sauf lorsque Slitterhead vous oblige à jouer en tant que personnage que vous n'avez pas nivelé.

Lorsque vous ne vous battez pas, vous naviguerez sur quelques petites zones du monde ouvert pour progresser l'histoire. Parfois, ceux-ci prennent la forme de séquences furtives linéaires, qui sont un frein, mais d'autres fois, ce sont des segments mystères où vous devez retrouver les têtes de slitter déguisées. Le jeu vous guidera dans la bonne direction, mais cela implique généralement de parler aux habitants ou de suivre leur position en observant ce qu'ils voient, un peu comme la façon dont le viseur a fonctionné dans la sirène.

Capture d'écran capturée par site

J'ai adoré ces éléments d'investigation, mais ils ne sont pas pleinement réalisés. Bien que le suivi d'un slitterhead devrait être comme un jeu de chat et de souris, le jeu attirera une énorme attention sur qui est le slitterhead, que ce soit pour leur coller la caméra ou si une option apparaît au-dessus de leur tête pour révéler leur identité, Quelque chose qui n'apparaît que pour les slitterheads. De plus, étant donné les environnements relativement peu disponibles et le nombre de fois que vous jouerai, ces segments perdent leur charme très rapidement.

Le plus gros problème de Slitterhead est une fois que vous avez joué au jeu pendant quatre heures, vous avez vu tout ce qu'il a à offrir. Le combat ne devient pas plus complexe et les segments mystères ne deviennent pas plus intéressants. Tout ce qui vous reste est un combat répétitif et une histoire que vous perdrez rapidement en raison de sa mal présentée. Encore une fois, ces quatre premières heures sont amusantes en raison de la fraîcheur et de l'excitation des concepts que Slitterhead veut expérimenter, mais il ne sait pas quoi faire d'autre avec eux.

Après avoir terminé le match après 12 heures, je n'ai pas pu m'empêcher de penser que je me suis trompé en pensant que Slitterhead était meilleur qu'il ne l'était. Je voulais l'aimer, je l'ai fait honnêtement, mais après un certain point, la bonne volonté ne peut vous emmener que si loin. Finalement, il vous suffit d'accepter un jeu que vous attendiez avec impatience est en fait mauvais.

Verdict: médiocre

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