الرئيسية المقالات

لا يريد Elden Ring Nightreign إرضاء كل مشجع من Software ، ولهذا السبب هو مميز للغاية

2025-02-24

يكافح العديد من مشجعي ما بعد Souls Fromsoftware للتصالح مع حقيقة أن الشركة كانت تعمل على وضع عوامل تجريبية وتجريبية لأكبر سلسلة لها لفترة طويلة جدًا.

إن Elden Ring Nightreign هو بالضبط ذلك ، ولكن بعد أكثر من عقد من إطلاق سراحهم الضخمة في معظم الأحيان ، لا يتأثر بعض اللاعبين بفكرة إصدار من البرامج الضارة الجديدة التي لا تلبي احتياجاتهم.

حدثت محادثات مماثلة حول CARMER CORE 6: حرائق روبيكون في أواخر صيف عام 2023. حاول عدد كبير جدًا وكذلك حلقة Elden . بينما ، نعم ، كانت بعض العناصر الصغيرة من ألقابها الخيالية المظلمة قد نزفت لتصميم بعض عناصر اللعب ، إلا أن فكرة أن برنامج FromSoftware لم يعد قادرًا على بناء ألعاب الفيديو خارج هذا النوع الفرعي والأناقة. لقد كانت لعبة وقفت من تلقاء نفسها ، وكانت جيدة لـ FromSoftware لمعالجة شيء متميز على هذا النطاق مرة أخرى.

سريعًا إلى أوائل عام 2025 ، مباشرة بعد اختبارات الشبكة الأولى لـ Nightreign ، ونتعامل مع تعليقات مماثلة عبر الإنترنت. "هذا يبدو أرخص وعلى عكس Elden Ring ، تم بيع Devs" ، وهكذا. تحصل على الفكرة. اعتاد الكثير من الناس على أن تكون الشركة مهرًا واحدًا ، وأي محاولة للهروب من حدود التوقعات السائدة يتم الوفاء بها بشك أو ازدراء مباشر. يا رفاق ، لا بأس إذا كنت لا تحب كل شيء واحد من أهم المطورين في المدينة. يمكنك ببساطة تجاهل الأشياء التي لا يتردد صداها معك.

الصورة عبر Bandai Namco

بصفتي شخصًا يستمتع بشكل كبير بألعاب متعددة اللاعبين ، كان يرغب في أطول وقت من برنامج Software ، أعطى التعاون التقليدي للذهاب لصالح Soulslikes ، كنت مهتمًا جدًا بالملعب المركزي بمجرد أن تم الإعلان عن Nightreign في ديسمبر. وبقدر ما تمتصها بشكل مبهج وشاسعة مثل Elden Ring وتوسيعها ، فقد تم تصميم مناطق معينة وأبراج الأبراج بطريقة اقترحت أن تكون هناك جاذبية بحجم لدغة على الصيغة. بعد كل شيء ، حاولت الأبراج المحصنة في كأس Bloodborne حقن الحمض النووي Roguelite في الصيغة المجربة والمختبرة. جنبا إلى جنب مع الاتجاهات الصحيحة ، لم يكن الانفصال المتعدد اللاعبين لواحد من أكبر عناوين IP في أكبر فكرة مجنونة.

لم يتمكن أحد من التنبؤ بـ Elden Ring سيتلقى مثل هذا العلاج قريبًا. كان عقلي يدور بالفعل على السؤال عن مكان Bandai Namco ومن سيذهب بعد ذلك مع أكبر نجاح في IP في أواخر العام الماضي ، لكنني متأكد من أن Hell لم أكن أتوقع لعبة متعددة اللاعبين متوسطة الحجم لإصدار 2025. أيضا ، بدا أن Nightreign يتبنى تمامًا عناصر المعركة Royale. لقد شعرت بالملل بطريقة جيدة.

ذات الصلة: جميع حلقة Elden: مكافآت ومكافآت طلب مسبق Nightreign

لم أهتم بقلب الأصول أيضًا. ازدهرت Yakuza والعديد من الخصائص اليابانية الأخرى وفعلت بشكل جيد للغاية احتضان نموذج تنمية أكثر استدامة ، وتصبح التجارب الغريبة "الصغيرة" ضرورية للحفاظ على جدول إصدار أكثر تقليدية. لقد نسيت Devs الغربية باستثناء Ubisoft تقريبًا ما كان نموذجًا مستدامًا لجمع النقود أثناء العمل على الأوزان الثقيلة AAA.

لقد تم إخبارنا عدة مرات قبل اختبار الشبكة بأن Elden Ring Nightreign من المفترض أن تكون تجربة أكثر سماعًا من شقيقها الكبير للاعب الواحد حتى عندما يتعلق الأمر باللحظة. بعد إعطائها هزة عادلة ، أستطيع أن أقول إنهم لم يكذبوا. جانبا من جلسات لمدة 30 دقيقة ، تبسط Nightreign عملية العبث بالنهب والإحصائيات لدرجة أنها نوع من "لعبة البودكاست" المثالية على الرغم من مدى بقاء القتال الوحشي.

الصورة عبر Bandai Namco

هذا ليس سلبيا. في الواقع ، يسلط الضوء على أن Nightreign ليس مجرد تعاونية رسمية. على مستوى السطح ، هذه هي حلقة Elden التي تعرفها وتحبها. ومع ذلك ، تم تصميمه حتى تقضي 99 ٪ من وقتك في الركض والقتال بدلاً من إدارة مخزونك أو الحصول على بناء صحيح تمامًا. في الواقع ، لا توجد "بناء" في حد ذاتها. يمكنك التقاط بطل مباري مع مهارات لعب محددة ومهارات (ممتعة بشكل مدهش) والقفز إلى خريطة مليئة بالأعداء ، والأعصاب الصغيرة ، و Fortnite-ish Loot. لا يزال صنع القرار يلعب دورًا كبيرًا إلى جانب التفكير الاستراتيجي ، لكن من المفترض أن تتحرك بسرعة ، ويدعم تصميم واجهة المستخدم واللعب ذلك. لقد ذهب التفكير الدقيق في إجراء كل هذه التعديلات ، وكتابة nightreign كقوة منخفضة الجهد من جانب Elden Ring يقرأ قصر النظر في أحسن الأحوال.

إن العديد من اللحظات التي لا تنسى التي لا تنسى ، والتي لا تنسى ، تأتي دائمًا من هزيمة الأعداء الشاهقة بعد العديد من النضالات بمساعدة راندوس على الإنترنت. في هذه اللعبة ، هذه هي الحلقة الأساسية ، وهي تبدو على حق. بعد الجولة الأولى من الأعمى ، يجتمع Nightreign بشكل جميل حتى لو لم يكن شركاء التعاونين هو الأعظم. إنه ليس مملًا أو محبطًا جدًا. يعطي كل تشغيل مكافآت صلبة لدفع مسار تقدم بسيط. لا يُطلب منك معرفة الإحصائيات المعقدة ولا البناء "المثالي" لمعالجة الرؤساء الصعبة بشكل متزايد. يعد الفشل جزءًا من الحلقة المركزية ، ولكن لا يوجد سوى القليل من التوقف. إذا كنت تحب مساعدة الآخرين لأنها كانت ممتعة في الألقاب السابقة التي تشبه الأرواح ، فإن Nightreign ينقر على الفور تقريبًا.

الصورة عبر Bandai Namco

بالطبع ، يفضل عدد كبير من اللاعبين من Elden Ring and Souls تجربة تلك الألعاب والتغلب على عقباتهم وحدها (والتي تضيف ، بكل صدق ، الكثير إلى الجو ورواية القصص الحزينة). هذا جيد. إنهم فقط بحاجة إلى قبول هذا الإصدار الجديد الغريب غير التقليدي ليس لهم. إنهم لا يفقدون أي شيء. إنه مجرد متعة جيدة بينما ننتظر الشيء الكبير التالي من الاستوديو.

بقدر ما أحببت وقتي مع راحة الشبكة ، يجب أن أتساءل أيضًا عن مقدار النداء الدائم الذي ستحصل عليه Nightreign . من المؤكد أن السعر المنخفض وفلسفة "لا خدمة حية" سيساعدان بالتأكيد ، ولكن هذا يعني أيضًا أن دعمها بعد الإطلاق قد يكون محدودًا للغاية حتى لو كانت أرقام المبيعات ضخمة. إنها تمنح المشاعر التقليدية للمدرسة التقليدية متعددة اللاعبين ، ومتعة ومختلف مثل Star Wars: Tquadrons ، كانت تلك لعبة متوسطة الحجم تكافح من أجل جذب انتباه العديد من اللاعبين والحفاظ عليها لأنها رفضت تمامًا الفتحة الحديثة التي تم العثور عليها تمامًا في معظم الألقاب عبر الإنترنت وتركز بشكل مباشر على جمهورها المتخصص. ربما يكون هذا مجرد جزء من الصفقة و Nightreign مصير لتصبح نوعًا من اللعبة التي تطرحها بحماس في محادثة بعد سنوات ولا يتذكر أحد تقريبًا.

يتوفر اختبار theelden Ring Nightreignnetwork الآن ، وسيتم إطلاق اللعبة الكاملة في 30 مارس على PlayStation و Xbox و PC.

آخر التحديثات

المقالات الشائعة

توصيات اللعبة

توصية البرمجيات