De nombreux fans de Post- Souls FromSoftware ont du mal à se réconcilier avec le fait que la société a pour but de mettre des retombées expérimentales décalées de sa plus grande série depuis très longtemps.
Elden Ring Nightreign est exactement cela, mais après plus d'une décennie de libération de bangers massifs pour la plupart, certains joueurs n'habillent tout simplement pas l'idée d'une nouvelle version de FromSoftware qui ne les répond pas.
Des conversations similaires se sont produites autour de blindés blindés 6: des incendies de Rubicon à la fin de l'été 2023. Beaucoup trop de joueurs (et même certains critiques) ont tenté d'analyser la sixième entrée principale de la série de mechs de mech de longue date en relation avec Dark Souls en tant que ainsi que Elden Ring . Alors que oui, certains petits éléments de ses titres de fantaisie sombre avaient saigné dans la conception de certains éléments de gameplay, l'idée que FromSoftware n'était plus capable de construire des jeux vidéo en dehors de ce sous-genre et de ce style était idiot. C'était un jeu qui se tenait seul, et c'était bon pour FromSoftware à s'attaquer à quelque chose de distinct à nouveau à une telle échelle.
Avance rapide jusqu'au début de 2025, juste après les premiers tests de réseau de Nightreign , et nous avons affaire à des commentaires similaires en ligne. «Cela semble moins cher et contrairement à Elden Ring , les développeurs se sont vendus», et ainsi de suite. Vous avez l'idée. Trop de gens se sont habitués à ce que l'entreprise soit un poney à un tour, et toute tentative d'échapper aux limites des attentes traditionnelles est rencontrée par un doute ou un dédain droit. Mates, c'est bien si vous n'aimez pas tout ce que l'un des développeurs les plus chauds de la ville éteint. Vous pouvez simplement ignorer les choses qui ne résonnent pas avec vous.
En tant que personne qui apprécie grandement les jeux multijoueurs en général et qui avait souhaité le plus longtemps depuis que la coopérative traditionnelle a donné une prise pour ses Soulslikes, j'étais très intéressé par le terrain central dès que Nightreign a été annoncé surprise en décembre. Aussi délicieusement absorbants et vastes que le cycle Elden et son expansion, certaines zones et donjons ont été conçus d'une manière qui suggérait peut-être qu'une version de la taille de la morsure de la formule pourrait être attrayante. Après tout, le calice de Bloodborne avait déjà essayé d'injecter de l'ADN de Roguelite dans la formule éprouvée. Combiné avec les bonnes tendances, un spin-off multijoueur à l'un des plus gros IPS n'était pas une idée folle.
Personne n'a réussi à prédire Elden Ring recevrait un tel traitement aussi bientôt. Mon esprit entourait déjà la question de savoir où Bandai Namco et From iraient ensuite avec leur plus grand succès IP jamais à la fin de l'année dernière, mais je ne m'attendais pas à un jeu multijoueur de taille moyenne pour une version 2025. De plus, Nightreign semblait embrasser pleinement les éléments de Battle Royale. J'étais sidéré dans le bon sens.
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Je ne me souciais pas non plus des flips d'actifs. Yakuza et de nombreuses autres propriétés japonaises ont prospéré et fait parfaitement bien en embrassant un modèle de développement plus durable, et de «petites» expériences étranges deviennent essentielles pour maintenir un calendrier de libération plus traditionnel. Les développeurs occidentaux, sauf peut-être qu'Ubisoft a presque complètement oublié ce qui était un modèle durable pour collecter de l'argent tout en travaillant sur des poids lourds AAA.
On nous a dit à plusieurs reprises avant le test du réseau qu'Elden Ring Nightreign est censé être une expérience beaucoup plus défectueuse que son Big Brother solo, même en ce qui concerne le gameplay d'instant en avant. Après avoir fait un secoue juste, je peux dire qu'ils ne mentaient pas. Mis à part les séances de 30 minutes, Nightreign simplifie le processus de gâchis avec le butin et les statistiques que c'est une sorte de «jeu de podcast» parfait malgré la brutale du combat.
Ce n'est pas un négatif. En fait, il souligne que Nightreign n'est pas seulement un mod coopératif officiel. À une surface, c'est l' anneau Elden que vous connaissez et aimez. Cependant, il est construit pour passer 99% de votre temps à courir et à vous battre au lieu de gérer votre inventaire ou d'obtenir une construction juste. En fait, il n'y a pas de «builds» en soi. Vous prenez un héros pré-même avec un style de jeu défini et (étonnamment amusant) des compétences et sautez dans une carte remplie d'ennemis, de mini-bosses et de butin de Fortnite-ish. La prise de décision joue toujours un grand rôle aux côtés de la pensée stratégique, mais vous êtes censé se déplacer rapidement, et l'interface utilisateur et la conception de gameplay le soutiennent. Une réflexion approfondie a été consacrée à tous ces ajustements, et la rédaction de Nightreign en tant que riff à faible effort de la part d' Elden Ring lit au mieux myope.
Beaucoup de moments les plus mémorables d' Elden Ring et Dark Souls sont toujours venus de vaincre les ennemis imposants après de nombreuses difficultés avec l'aide de Randos en ligne. Dans ce jeu, c'est la boucle de base, et ça va juste. Après une première course aveugle, Nightreign se réunit magnifiquement même si vos partenaires coopératifs ne sont pas les meilleurs. Ce n'est jamais terne ou trop frustrant. Chaque exécution donne des récompenses solides pour avancer une piste de progression simple. On ne vous demande pas de trouver des statistiques compliquées ni la construction «parfaite» pour s'attaquer aux boss de plus en plus difficiles. L'échec fait partie de la boucle centrale, mais il y a peu ou pas de temps d'arrêt. Si vous aimiez aider les autres parce que c'était amusant dans les titres passés de l'âme, Nightreign clique presque instantanément.
Bien sûr, un grand nombre de joueurs d'Elden Ring and Souls préfèrent vivre ces jeux et surmonter leurs obstacles seuls (qui, en toute honnêteté, ajoute beaucoup à l'atmosphère et à la narration mélancolique). C'est bien. Ils ont juste besoin d'accepter cette nouvelle version étrange et funky n'est pas pour eux. Ils ne manquent rien. C'est tout simplement amusant pendant que nous attendons la prochaine grande chose du studio.
Autant que j'aimais mon temps avec le réseau de réduction, je dois également me demander à quel point Nightreign a un attrait durable. Son prix inférieur et sa philosophie «sans service en direct» aideront sûrement, mais cela signifie également que son soutien post-lancement pourrait être assez limité même si les chiffres de vente sont énormes. Il donne des vibrations de jeu multijoueur à l'ancienne et traditionnelles, et aussi amusante et différente que Star Wars: Squadrons était, c'était un jeu de taille moyenne qui a eu du mal à attirer et à maintenir l'attention de nombreux joueurs parce qu'il a complètement rejeté le ballonnement moderne trouvé Dans la plupart des titres en ligne et se concentraient carrément sur son public de niche. Peut-être que cela fait partie de l'accord et Nightreign est destiné à devenir le genre de jeu que vous évoquez avec enthousiasme dans une conversation des années plus tard et presque personne ne se souvient.
Theelden Ring NightreignNetwork est disponible dès maintenant, et le jeu complet sera lancé le 30 mars sur PlayStation, Xbox et PC.