ソフトウェアのファンからの多くのポストソウルは、非常に長い間、その最大のシリーズのオフビートで実験的なスピンオフを出すビジネスをしているという事実に同意するのに苦労しています。
Elden Ring Nightreignはまさにそれですが、10年以上にわたって大規模なバンガーをリリースした後、一部のプレイヤーは、彼らに対応していない新しいFromSoftwareリリースのアイデアに雰囲気がありません。
同様の会話が装甲コア6:2023年の夏の終わりにルビコンの火災を起こしました。エルデンリングと同様に。はい、その暗いファンタジーのタイトルのいくつかの小さな要素が特定のゲームプレイ要素のデザインに出血していましたが、FromSoftwareはもはやそのサブジャンルとスタイルの外にビデオゲームを構築することができなくなったという考えはばかげていました。それはそれ自体が立っていたゲームであり、FromSoftwareがこのようなスケールで再び明確な何かに取り組むことは良かったです。
Nightreignの最初のネットワークテストの直後に、2025年初頭に早送りし、オンラインで同様のコメントを扱っています。 「これは安く感じ、エルデンリングとは異なり、開発者は売り切れています」など。あなたはアイデアを得ます。あまりにも多くの人々が、1つのトリックポニーである会社に慣れており、主流の期待の範囲から逃れようとする試みは、疑いやまっすぐな軽daで満たされています。仲間、町で最もホットな開発者の1人が出てくるすべてのものが好きではない場合は大丈夫です。あなたと共鳴しないものを単に無視することができます。
一般的にマルチプレイヤーゲームを大いに楽しんでいて、Softwareから最も長い間望んでいた人が従来の協同組合にSoulslikesに挑戦したので、 Nightreignが12月に驚き発表されるとすぐに、私は中心的なピッチに非常に興味がありました。エルデンリングとその拡張が驚くほど吸収され、広大であるように、特定のエリアとダンジョンは、フォーミュラに対する一口サイズのテイクが魅力的であることを示唆する方法で設計されました。結局のところ、 BloodborneのChalice Dungeonsはすでに、Roguelite DNAを実証済みの式に注入しようとしていました。適切なトレンドと組み合わせることで、Fromの最大のIPSの1つへのマルチプレイヤースピンオフは、クレイジーなアイデアではありませんでした。
エルデンリングがこのような治療をすぐに受け取ると予測することはできませんでした。私の心はすでに、バンダイ・ナムコがどこから来たのかという問題を丸で囲んでいました。また、 Nightreignはバトルロワイヤルの要素を完全に受け入れているように見えました。私は良い方法で驚きました。
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私も資産フリップを気にしませんでした。ヤクザや他の多くの日本の財産は、より持続可能な開発モデルを採用して繁栄し、完全にうまく行っており、より伝統的なリリーススケジュールを維持するために「小さな」奇妙な実験が不可欠になります。 Ubisoftを除くWestern Devsは、AAAヘビー級の作業中に現金を集めるための持続可能なモデルだったものをほぼ完全に忘れています。
ネットワークテストの前に、 Elden Ring Nightreignは、瞬間的なゲームプレイに関してさえ、シングルプレイヤーのビッグブラザーよりもはるかに厄介な体験であることを意図していると言われていました。それに公正な揺れを与えた後、私は彼らが嘘をついていなかったと言うことができます。 30分間のセッションはさておき、 Nightreignは戦利品や統計をいじるプロセスを非常に簡素化するため、戦闘がどれほど残酷であるかにもかかわらず、完璧な「ポッドキャストゲーム」のようなものです。
これは否定的ではありません。実際、 Nightreignは単なる公式協同組合MODではないことを強調しています。表面レベルでは、これはあなたが知っていて愛しているエルデンリングです。ただし、構築されているため、在庫を管理したり、ビルドを適切に取得するのではなく、走り回ったり戦ったりするのに時間の99%を費やしています。実際、それ自体は「ビルド」はありません。あなたは、定義されたプレイスタイルと(驚くほど楽しい)スキルを備えた任期のヒーローを拾い、敵、ミニボス、Fortniteのっぽい戦利品でいっぱいの地図に飛び込みます。意思決定は依然として戦略的思考とともに大きな役割を果たしていますが、あなたは速く動くことを意図しており、UIとゲームプレイのデザインはそれをサポートしています。これらすべての調整を行うことに慎重な考えがあり、エルデンリングの一部の低エフォルトリフとしてNightreagnを書き留めることは、せいぜい近視です。
エルデンリングとダークソウルズの最高の、最も記憶に残る瞬間の多くは、オンラインランドスの助けを借りて多くの闘いの後、常にそびえ立つ敵を倒すことから生じています。このゲームでは、それがコアループであり、それはちょうど正しいと感じています。ブラインドファーストランの後、Nightreignは、協同組合のパートナーが最大ではなくても美しく集まります。それは決して鈍く、あまりにもイライラしません。それぞれの実行は、単純な進行トラックを推進するために強固な報酬をもたらします。あなたは、ますます困難なボスに取り組むために、複雑な統計や「完璧な」ビルドを理解するように求められていません。障害は中央ループの一部ですが、ダウンタイムはほとんどまたはまったくありません。過去のソウルスのようなタイトルで楽しかったので他の人を手伝うのが好きなら、 Nightreignはほぼ瞬時にクリックするだけです。
もちろん、膨大な数のエルデンリングとソウルズのプレイヤーは、それらのゲームを体験し、障害を単独で克服することを好みます(正直なところ、雰囲気とメランコリックなストーリーテリングにかなり多くなります)。それは大丈夫です。彼らは、この奇妙でファンキーな新しいリリースを受け入れる必要があります。彼らは何も見逃していません。スタジオから次の大きなことを待っている間、それはとても楽しいです。
ネットワークの休息での時間が大好きだったのと同じように、 Nightreignがどれほど永続的な魅力を持っているのか疑問に思う必要があります。その低価格と「ライブサービスなし」の哲学は確かに役立ちますが、それはまた、販売数が膨大であっても、発売後のサポートが非常に限られている可能性があることを意味します。 「古い学校の伝統的なマルチプレイヤーゲーム」の雰囲気を与えています。スターウォーズと同じように楽しくて異なっていました。それは、現代の肥大岩を完全に拒否したために多くのプレイヤーの注意を引き付けて維持するのに苦労した中規模のゲームでした。ほとんどのオンラインタイトルで、そのニッチな視聴者に真っ直ぐに焦点を当てています。たぶんそれは取引の一部であり、 Nightreignは数年後に会話で興奮して育てるようなゲームになるために運命づけられており、ほとんど誰も覚えていません。
Theelden Ring Nightreignnetworkテストは現在入手可能で、3月30日にPlayStation、Xbox、およびPCでフルゲームが開始されます。