Startseite Artikel

Elden Ring Nightreichn möchte nicht jeden von SOFTWARE -FAN gefallen, und deshalb ist es so besonders

2025-02-24

Viele Post- Souls von Software-Fans kämpfen darum, sich mit der Tatsache auseinanderzusetzen, dass das Unternehmen seit langem nicht mehr experimentelle Ausgründungen seiner größten Serie herausbringen.

Elden Ring Nightreichign ist genau das, aber nach mehr als einem Jahrzehnt, in denen massive Banger größtenteils veröffentlicht werden, stimmen einige Spieler einfach nicht mit der Idee einer neuen Release von SOFTWARE, die sie nicht angeht.

Ähnliche Gespräche ereigneten sich im Spätsommer 2023 um den Panzerkern 6: Brände von Rubicon. Viel zu viele Spieler (und sogar einige Kritiker) versuchten, den sechsten Haupteintrag in der langjährigen Mech-Action-Serie in Bezug auf Dark Souls als den sechsten Haupteintrag in Mech Action-Serie zu analysieren sowie Elden Ring . Während einige kleine Elemente seiner dunklen Fantasy -Titel in das Design bestimmter Gameplay -Elemente ausgeblendet wurden, war die Idee, dass von SOFTWARE nicht mehr in der Lage war, außerhalb dieses Subgenre und Stils von Subgenre und Stil zu bauen. Es war ein Spiel, das für sich allein stand, und es war gut für aussoftware, sich in einer solchen Größenordnung wieder in Angriff zu nehmen.

Schneller Vorlauf bis Anfang 2025, direkt nach den ersten Netzwerktests von Nightriign , und wir haben uns online mit ähnlichen Kommentaren zu tun. "Das fühlt sich billiger an und im Gegensatz zu Elden Ring waren die Entwickler ausverkauft" und so weiter. Sie haben die Idee. Zu viele Menschen haben sich daran gewöhnt, dass das Unternehmen ein One-Trick-Pony ist, und jeder Versuch, den Grenzen der Mainstream-Erwartungen zu entkommen, wird mit Zweifel oder direkter Verachtung begegnet. Kumpels, es ist in Ordnung, wenn Sie nicht alles mögen, was einer der heißesten Entwickler der Stadt herausbringt. Sie können einfach die Dinge ignorieren, die bei Ihnen nicht mitschwingen.

Bild über Bandai Namco

Als jemand, der im Allgemeinen den Multiplayer-Spielen im Allgemeinen sehr genießt und sich die längste Zeit von Sowsoftware gewünscht hatte, traditionelle Genossenschaft für seine Soulslikes gab, interessierte ich mich sehr für den zentralen Spielfeld, sobald Nightreichn im Dezember überraschend war. Da Elden Ring und seine Expansion herrlich absorbierend und riesig waren, wurden bestimmte Gebiete und Dungeons so gestaltet, dass möglicherweise eine mangelnde Sicht auf die Formel attraktiv sein könnte. Immerhin hatte Bloodborne 's Chalice Dungeons bereits versucht, Roguelit-DNA in die bewährte Formel zu injizieren. In Kombination mit den richtigen Trends war ein Multiplayer -Spin -off an einen von von von Froms größten IPs keine verrückte Idee.

Niemand hat es geschafft, Elden Ring so bald vorherzusagen, dass dies bald eine solche Behandlung erhalten würde. Mein Geist war bereits um die Frage, wo Bandai Namco und von ihrem größten IP-Erfolg aller Zeiten Ende letzten Jahres gehen würde, aber ich habe sicher nicht erwartet, dass die Hölle ein mittelgroßes Multiplayer-Spiel für eine Veröffentlichung von 2025 nicht erwartet hat. Außerdem schien Nightreichign Battle Royale Elemente voll und ganz zu umarmen. Ich war auf gute Weise verblüfft.

Verwandte: Alle Elden Ring: Nightreign Vorbestellungsboni & Editions

Auch Asset Flips war mir egal. Yakuza und viele andere japanische Eigenschaften haben sich vollkommen in der Lage, ein nachhaltigeres Entwicklungsmodell zu bewirken, und „kleine“ seltsame Experimente werden für die Aufrechterhaltung eines traditionelleren Freigabeplans unerlässlich. Western Devs außer vielleicht haben Ubisoft fast völlig vergessen, was früher ein nachhaltiges Modell war, um Geld zu sammeln, während sie an AAA -Schwergewichten gearbeitet haben.

Vor dem Netzwerktest wurde uns viele Male erzählt, dass Elden Ring Nightreichn eine viel löschlichere Erfahrung sein soll als der Single-Player-Big Brother, auch wenn es um das Moment-zu-Moment-Gameplay geht. Nachdem ich es fair geschüttelt hatte, kann ich sagen, dass sie nicht gelogen haben. Abgesehen von 30-minütigen Sitzungen vereinfacht Nightriign den Prozess des Durcheinanders von Beute und Statistiken so sehr, dass es sich um ein perfektes „Podcast-Spiel“ handelt, obwohl brutal der Kampf bleibt.

Bild über Bandai Namco

Das ist nicht negativ. In der Tat wird hervorgehoben, dass Nightreichign nicht nur ein offizieller Koop-Mod ist. Auf Oberflächenebene ist dies der Elden -Ring , den Sie kennen und lieben. Es ist jedoch gebaut, sodass Sie 99% Ihrer Zeit damit verbringen, herumzulaufen und zu kämpfen, anstatt Ihr Inventar zu verwalten oder einen Build genau richtig zu machen. Tatsächlich gibt es an sich keine "Builds". Sie nehmen einen vorgefertigten Helden mit einem definierten Playstyle und (überraschend lustig) Fähigkeiten und springen in eine Karte, die mit Feinden, Mini-Bosses und Fortnite-ish Beute gefüllt ist. Die Entscheidungsfindung spielt neben strategischem Denken immer noch eine große Rolle, aber Sie sollen sich schnell bewegen, und das UI- und Gameplay-Design unterstützt dies. Sorgfältiges Denken hat all diese Anpassungen vorgenommen, und das Schreiben von Nighteign als Riff mit niedrigem Effort seitens von Elden Ring liest bestenfalls Myopic.

Viele der besten und denkwürdigsten Momente von Elden Ring und Dark Souls stammen immer aus der Besiegung von hoch aufragenden Feinden nach vielen Kämpfen mit Hilfe von Online -Randos. In diesem Spiel ist das die Kernschleife, und es fühlt sich einfach richtig an. Nach einem blinden ersten Lauf fällt Nightreichign wunderbar zusammen, auch wenn Ihre Koop-Partner nicht die größten sind. Es ist nie langweilig oder zu frustrierend. Jeder Lauf liefert solide Belohnungen, um eine einfache Fortschrittsspur voranzutreiben. Sie werden nicht gebeten, komplizierte Statistiken oder den „perfekten“ Build herauszufinden, um immer schwierigere Bosse zu bekämpfen. Das Scheitern ist Teil der zentralen Schleife, aber es gibt wenig bis gar keine Ausfallzeiten. Wenn Sie es geliebt haben, anderen zu helfen, weil es in früheren seelenähnlichen Titeln Spaß gemacht hat, klickt Nighteign nur fast augenblicklich.

Bild über Bandai Namco

Natürlich bevorzugen eine große Anzahl von Elden Ring und Souls -Spielern, diese Spiele zu erleben und ihre Hindernisse allein zu überwinden (was ehrlich gesagt zu der Atmosphäre und dem melancholischen Geschichtenerzählen viel erhöht). Das ist in Ordnung. Sie müssen nur akzeptieren, dass diese seltsame, funky neue Veröffentlichung nicht für sie ist. Sie verpassen nichts. Es macht nur viel Spaß, während wir auf das nächste große Ding aus dem Studio warten.

So sehr ich meine Zeit mit der Netzwerkruhe geliebt habe, muss ich mich auch fragen, wie sehr ein dauerhafter Anziehungskraft sein wird. Der niedrigere Preis und die Philosophie „No Live Service“ wird sicherlich helfen, aber das bedeutet auch, dass die Unterstützung nach dem Start sehr begrenzt sein könnte, selbst wenn die Verkaufszahlen enorm sind. Es gibt "Old-School, traditionelles Mehrspieler-Spiel-Spiel" -Tibes und so lustig und anders wie Star Wars: Squadrons war ein mittelgroßes Spiel, das sich bemühte, die Aufmerksamkeit vieler Spieler zu erregen und aufrechtzuerhalten, weil es das moderne Bloat vollständig abgelehnt hatte in den meisten Online -Titeln und genau auf sein Nischenpublikum. Vielleicht ist das nur ein Teil des Deals, und Nightsign ist ein Schicksal, das sich Jahre später in einem Gespräch in einem Gespräch aufgeregt und fast niemand erinnert.

Der Osten -Ring -NightrigignNetwork -Test ist ab sofort verfügbar. Das vollständige Spiel wird am 30. März auf PlayStation, Xbox und PC gestartet.

Neueste Updates

Beliebte Artikel

Spielempfehlungen

Softwareempfehlung