หน้าแรก บทความ

Elden Ring Nightreign ไม่ต้องการที่จะทำให้แฟน ๆ จาก Software ทุกคนพอใจและนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงพิเศษ

2025-02-24

แฟน ๆ โพ ต์จำนวนมากจากแฟน ๆ ของ Software กำลังดิ้นรนที่จะทำใจกับความจริงที่ว่า บริษัท ได้ทำธุรกิจในการออกนอกลู่นอกทางการทดลองของซีรีส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเป็นเวลานาน

Elden Ring Nightreign เป็นอย่างนั้น แต่หลังจากผ่านไปกว่าทศวรรษของการปล่อย Bangers ขนาดใหญ่เป็นส่วนใหญ่ผู้เล่นบางคนก็ไม่รู้สึกถึงความคิดของการเปิดตัวใหม่จาก Software ที่ไม่ตอบสนองพวกเขา

บทสนทนาที่คล้ายกันเกิดขึ้นรอบ ๆ เกราะ Core 6: Fires of Rubicon ย้อนกลับไปในช่วงปลายฤดูร้อนปี 2023 นักเล่นเกมจำนวนมากเกินไป (และแม้แต่นักวิจารณ์บางคน) พยายามที่จะวิเคราะห์รายการการฉีดที่ หกในซีรีย์แอ็คชั่น เมคที่ดำเนินการมายาวนาน เช่นเดียวกับ Elden Ring ในขณะที่ใช่องค์ประกอบเล็ก ๆ ของชื่อแฟนตาซีมืดของมันได้เข้ามาในการออกแบบองค์ประกอบการเล่นเกมบางอย่างความคิดที่ว่า FromSoftware ไม่สามารถสร้างวิดีโอเกมนอกประเภท subgenre และสไตล์ได้อีกต่อไป มันเป็นเกมที่ยืนอยู่ด้วยตัวเองและมันก็ดีสำหรับ FromSoftware ที่จะจัดการกับสิ่งที่แตกต่างในระดับดังกล่าวอีกครั้ง

กรอไปข้างหน้าถึงต้นปี 2568 หลังจากการทดสอบเครือข่ายครั้งแรกของ NIGHTREIGN และเรากำลังติดต่อกับความคิดเห็นที่คล้ายกันทางออนไลน์ “ สิ่งนี้ให้ความรู้สึกถูกกว่าและไม่เหมือน Elden Ring , Devs ขายหมด” และอื่น ๆ คุณได้รับความคิด มีคนจำนวนมากเกินไปที่เคยชินกับ บริษัท ที่เป็นม้าตัวเดียวและความพยายามใด ๆ ที่จะหลบหนีจากขอบเขตของความคาดหวังที่สำคัญนั้นได้พบกับข้อสงสัยหรือดูถูกเหยียดหยาม เพื่อนร่วมงานไม่เป็นไรถ้าคุณไม่ชอบทุกสิ่งที่นักพัฒนาที่ร้อนแรงที่สุดคนหนึ่งในเมืองออกมา คุณสามารถเพิกเฉยต่อสิ่งที่ไม่สะท้อนกับคุณได้

ภาพผ่าน bandai namco

ในฐานะที่เป็นคนที่สนุกกับเกมผู้เล่นหลายคนโดยทั่วไปและต้องการเป็นเวลานานที่สุดจาก Software ทำให้ Co-op แบบดั้งเดิมไปหา วิญญาณ ของมันฉันสนใจมากในสนามกลาง ในฐานะที่เป็นที่น่ายินดีและกว้างใหญ่เหมือน วงแหวนเอลเดน และการขยายตัวของมันพื้นที่บางส่วนและดันเจี้ยนได้รับการออกแบบในลักษณะที่แนะนำว่าอาจจะมีขนาดพอดีคำต่อสูตรที่น่าสนใจ ท้ายที่สุดคุกใต้ดิน Chalice ของ Bloodborne ได้พยายามฉีด DNA Roguelite ลงในสูตรที่ผ่านการทดสอบแล้ว เมื่อรวมกับเทรนด์ที่ถูกต้องเป็นผู้เล่นหลายคนที่มีผู้เล่นหลายคนจากหนึ่งใน IP ที่ใหญ่ที่สุดของ IPS ไม่ใช่ความคิดที่บ้าคลั่ง

ไม่มีใครสามารถทำนายว่า Elden Ring จะได้รับการรักษาเช่นนี้ในไม่ช้า ใจของฉันได้วนเวียนคำถามว่า Bandai Namco และจากนั้นจะไปต่อไปด้วยความสำเร็จ IP ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขาเมื่อปลายปีที่แล้ว แต่ฉันแน่ใจว่านรกไม่ได้คาดหวังว่าจะมีเกมผู้เล่นหลายคนขนาดกลางที่กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวปี 2025 นอกจากนี้ Nightreign ดูเหมือนจะยอมรับองค์ประกอบ Battle Royale อย่างเต็มที่ ฉันรู้สึกงุนงงในทางที่ดี

ที่เกี่ยวข้อง: Elden Ring ทั้งหมด: NIGHTREIGN BONUSES & EDITIONS NIGHTREIGN

ฉันไม่สนใจเกี่ยวกับการพลิกสินทรัพย์เช่นกัน ยากูซ่า และคุณสมบัติของญี่ปุ่นอื่น ๆ อีกมากมายได้เติบโตและทำอย่างสมบูรณ์แบบยอมรับรูปแบบการพัฒนาที่ยั่งยืนมากขึ้นและการทดลองแปลก ๆ "น้อย" กลายเป็นสิ่งจำเป็นในการรักษาตารางการเปิดตัวแบบดั้งเดิมมากขึ้น Western Devs ยกเว้นบางที Ubisoft เกือบจะลืมไปหมดสิ่งที่เคยเป็นรูปแบบที่ยั่งยืนในการรวบรวมเงินสดในขณะที่ทำงานกับ AAA Heavyweights

เราได้รับการบอกกล่าวหลายครั้งก่อนที่การทดสอบเครือข่ายว่า Elden Ring Nightreign หมายถึงประสบการณ์ที่ดีกว่าพี่ใหญ่ผู้เล่นเดี่ยวแม้ว่าจะมาถึงการเล่นเกมช่วงเวลาหนึ่ง หลังจากให้มันสั่นอย่างยุติธรรมฉันสามารถพูดได้ว่าพวกเขาไม่ได้โกหก 30 นาที-เซสชัน NIGHTREIGN ช่วยลดความซับซ้อนของกระบวนการของการปล้นสะดมและสถิติมากจนมันเป็น "เกมพอดคาสต์" ที่สมบูรณ์แบบแม้จะมีการต่อสู้ที่โหดร้าย

ภาพผ่าน bandai namco

นี่ไม่ใช่เชิงลบ ในความเป็นจริงมันเน้นว่า Nightreign ไม่ได้เป็นเพียงแค่ co-op mod อย่างเป็นทางการ ในระดับพื้นผิวนี่คือ แหวนเอลเดน ที่คุณรู้จักและชื่นชอบ อย่างไรก็ตามมันถูกสร้างขึ้นดังนั้นคุณจึงใช้เวลา 99% ของเวลาวิ่งไปรอบ ๆ และต่อสู้แทนการจัดการสินค้าคงคลังของคุณหรือสร้างสิ่งที่ถูกต้อง ในความเป็นจริงไม่มี "การสร้าง" ต่อ se คุณหยิบฮีโร่ที่ทำขึ้นมาก่อนด้วยสไตล์การเล่นที่กำหนดไว้และทักษะ (สนุกอย่างน่าประหลาดใจ) และกระโดดลงไปในแผนที่ที่เต็มไปด้วยศัตรูมินิ-บอสส์และของขวัญของ Fortnite-ish การตัดสินใจยังคงมีบทบาทสำคัญควบคู่ไปกับการคิดเชิงกลยุทธ์ แต่คุณตั้งใจจะเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและการออกแบบ UI และการเล่นเกมสนับสนุน การคิดอย่างรอบคอบได้เข้าสู่การปรับเปลี่ยนทั้งหมดเหล่านี้และการเขียน NIGHTREIGN เป็น riff ที่มีความพยายามต่ำในส่วนของ Elden Ring อ่านสายตาสั้นที่ดีที่สุด

ช่วงเวลาที่ดีที่สุดของ Elden Ring และ Dark Souls หลายช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดมาจากการเอาชนะศัตรูที่สูงตระหง่านหลังจากการต่อสู้หลายครั้งด้วยความช่วยเหลือของ Randos ออนไลน์ ในเกมนี้นั่นคือห่วงหลักและมันก็รู้สึกถูกต้อง หลังจากการวิ่งเป็นครั้งแรก Nightreign มารวมกันอย่างสวยงามแม้ว่าพันธมิตรร่วมของคุณจะไม่ยิ่งใหญ่ที่สุด มันไม่เคยน่าเบื่อหรือน่าหงุดหงิดเกินไป การรันแต่ละครั้งจะให้รางวัลที่แข็งแกร่งเพื่อผลักดันแทร็กความก้าวหน้าอย่างง่าย คุณไม่ได้ถูกขอให้ค้นหาสถิติที่ซับซ้อนหรือสร้าง "สมบูรณ์แบบ" เพื่อจัดการกับผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ความล้มเหลวเป็นส่วนหนึ่งของห่วงกลาง แต่มีเวลาหยุดทำงานเพียงเล็กน้อยถึงไม่มีเลย หากคุณรักการช่วยเหลือผู้อื่นเพราะมัน สนุก ในชื่อเรื่องวิญญาณที่ผ่านมา NIGHTREIGN เพียงแค่คลิกเกือบทันที

ภาพผ่าน bandai namco

แน่นอนว่าผู้เล่น Elden Ring และ Souls จำนวนมากชอบที่จะได้สัมผัสกับเกมเหล่านั้นและเอาชนะอุปสรรคของพวกเขาเพียงอย่างเดียว (ซึ่งในความซื่อสัตย์ทั้งหมดเพิ่มบรรยากาศและการเล่าเรื่องเศร้า ๆ ) ไม่เป็นไร พวกเขาเพียงแค่ต้องยอมรับการเปิดตัวใหม่ที่แปลกและขี้ขลาดนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับพวกเขา พวกเขาไม่ได้พลาดอะไรเลย มันสนุกดีในขณะที่เรารอสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปจากสตูดิโอ

เท่าที่ฉันรักเวลาของฉันกับการพักผ่อนเครือข่ายฉันก็ต้องสงสัยว่าจะมีการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ Nightreign มากเพียงใด ป้ายราคาที่ต่ำกว่าและปรัชญา“ No Live Service” จะช่วยได้อย่างแน่นอน แต่นั่นก็หมายถึงการสนับสนุนหลังการเปิดตัวอาจมี จำกัด แม้ว่าจำนวนยอดขายจะมีขนาดใหญ่ มันให้ความรู้สึก 'โรงเรียนเก่าผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิม' และสนุกและแตกต่างจาก Star Wars: Squadrons นั่นเป็นเกมขนาดกลางที่พยายามดึงดูดและรักษาความสนใจของผู้เล่นหลายคน ในชื่อออนไลน์ส่วนใหญ่และมุ่งเน้นไปที่ผู้ชมเฉพาะกลุ่ม บางทีนั่นอาจเป็นเพียงส่วนหนึ่งของข้อตกลงและ Nightreign ก็โชคชะตาที่จะกลายเป็นเกมที่คุณตื่นเต้นในอีกไม่กี่ปีต่อมาและแทบจะไม่มีใครจำได้

การทดสอบ Theelden Ring NIGHTREIGNNETWORK มีให้บริการแล้วและเกมเต็มจะเปิดตัวในวันที่ 30 มีนาคมที่ PlayStation, Xbox และ PC

อัพเดทล่าสุด

บทความยอดนิยม

คำแนะนำเกม

คำแนะนำซอฟต์แวร์