Многие фанаты Souls Fromsoftware изо всех сил пытаются смириться с тем фактом, что компания занимается вывозом невозможных экспериментальных побочных продуктов своей крупнейшей серии в течение очень долгого времени.
Элден Ринг Nightreign - это именно это, но после более чем десятилетия выпуска массивных гангардеров по большей части, некоторые игроки просто не атакуются с идеей нового выпуска FromSoftware, который не обслуживает их.
Подобные разговоры произошли вокруг Armored Core 6: Fires of Rubicon в конце лета 2023 года. Слишком много геймеров (и даже некоторых критиков) пытались проанализировать шестую основную запись в долгосрочной серии мех по отношению к темным душам как Ну, Элден Кольцо . В то время как, да, некоторые небольшие элементы его темных фантазийных названий кровоточили в дизайне определенных элементов игрового процесса, идея, что из сборов больше не была способна создавать видеоигры за пределами этого поджанра и стиля, была глупой. Это была игра, которая стояла самостоятельно, и для Software было хорошо справиться с чем -то, чтобы снова заняться чем -то отличным в таком масштабе.
Перенесемся в начале 2025 года, сразу после первых сетевых тестов Nightreign , и мы имеем дело с аналогичными комментариями в Интернете. «Это чувствует себя дешевле и в отличие от Элдена Кольца , разработчики распроданы», и так далее. Вы понимаете идею. Слишком много людей привыкли к тому, что компания является пони с одним триком, и любая попытка избежать ограничений основных ожиданий встречается с сомнением или прямого презрения. Товарищи, это нормально, если вам не нравится каждая вещь, которую выпускает один из самых горячих застройщиков в городе. Вы можете просто игнорировать вещи, которые не резонируют с вами.
Как человек, который в целом наслаждается многопользовательскими играми и желал в течение долгого времени от Software, давал традиционную кооперативу для своих душевных, я был очень заинтересован в центральном поле, как только Nightreign стал неожиданным в декабре. Как и Elden Ring и его расширение, так же восхитительно поглощающе, некоторые области и подземелья были спроектированы таким образом, что предполагало, что может быть привлекательным воспитание размером с укус. В конце концов, подземелья Chalice Bloodborne уже пытались ввести ДНК рогувитов в проверенную и проверенную формулу. В сочетании с правильными тенденциями многопользовательская достоинство от одного из самых больших IPS не была сумасшедшей идеей.
Никто не смог предсказать Элден Ринг , хотя в ближайшее время получит такое лечение. Мой разум уже кружил вопрос о том, где Bandai Namco и из-за того, что он пошел бы в дальнейшем с их самым большим успехом IP в конце прошлого года, но я уверен, что, черт возьми, не ожидал многопользовательской игры среднего размера для выпуска 2025 года. Кроме того, Nightreign , казалось, полностью охватывал элементы Battle Royale. Я был ошеломлен в хорошем смысле.
Связанный: Все Элден Кольцо: бонусы и издания Nightreign.
Я тоже не заботился о переворотах активов. Якудза и многие другие японские свойства процветали и сделали совершенно прекрасно, охватывая более устойчивую модель развития, и «маленькие» странные эксперименты становятся важными для поддержания более традиционного графика выпуска. Западные разработчики, за исключением, может быть, Ubisoft почти полностью забыли, что раньше было устойчивой моделью для сбора денег во время работы над тяжеловесами AAA.
Нам много раз говорили, что сетевой тест, что Элден Ринг Nightreign предназначен для гораздо более яркого опыта, чем его старший старший брат, даже когда дело доходит до момента к моменту игрового процесса. Подарив ему честный встряхивание, я могу сказать, что они не лгали. За исключением 30-минутных сеансов, Nightreign упрощает процесс борьбы с добычей и статистикой, что это своего рода идеальная «игра подкаста», несмотря на то, насколько жестоким остается бой.
Это не отрицательный. На самом деле, это подчеркивает, что Nightreign -это не просто официальный кооператив. На поверхностном уровне это кольцо Элдена , которое вы знаете и любите. Тем не менее, он построен так, чтобы вы тратили 99% своего времени, бегая и сражаясь, вместо того, чтобы управлять своим инвентарем или правильно получить сборку. На самом деле, нет «сборки» как таковых. Вы поднимаете готовый герой с определенным стилем игры и (удивительно веселым) навыками и прыгаете в карту, наполненную врагами, мини-боссами и добычей Fortnite-Ish. Принятие решений по-прежнему играет большую роль наряду со стратегическим мышлением, но вы должны быстро двигаться, а дизайн пользовательского интерфейса и игрового процесса поддерживает это. Тщательное мышление пошло на то, чтобы внести все эти корректировки, и написание Nightreign в качестве низкоэффективного рифа со стороны Элден Ринг в лучшем случае читает «Миопический».
Многие из лучших, самых запоминающихся моментов Elden Ring и Dark Souls всегда происходили от победы над возвышающими врагами после многих борьбы с помощью онлайн -Рандоса. В этой игре это основная петля, и это просто кажется правильным. После первого пробега Nightreign прекрасно объединяется, даже если ваши партнеры по кооперативу не самые лучшие. Это никогда не бывает скучно или слишком расстраивает. Каждый запуск дает твердую вознаграждения, чтобы продвинуть простой трек прогрессирования. Вас не просят выяснить, как сложная статистика, ни «идеальную» сборку для борьбы с все более сложными. Неудача является частью центральной петли, но не простоя не простоя. Если вы любили помогать другим, потому что это было весело в прошлых душах, Nightreign просто щелкает почти мгновенно.
Конечно, огромное количество игроков Elden Ring and Souls предпочитают испытывать эти игры и преодолевать свои препятствия в одиночку (что, честно говоря, добавляет довольно много к атмосфере и меланхоличному рассказу). Все в порядке. Им просто нужно принять этот странный, причудливый новый релиз не для них. Они ничего не пропускают. Это просто весело, пока мы ждем следующей большой вещи из студии.
Как бы я ни любил свое время с сетевым отдыхом, я также должен задаться вопросом, сколько будет устойчивая апелляция Nightreign . Его более низкая цена и философия «No Live Service» наверняка помогут, но это также означает, что его поддержка после запуска может быть весьма ограниченной, даже если числа продаж огромны. Он дает вибрации «старой школы, традиционной многопользовательской игры», а также весело и отличаются, как и «Звездные войны: эскадрильи », это была игра среднего размера, которая изо всех сил пыталась привлечь и поддерживать внимание многих игроков, потому что она полностью отвергла современное раздувание В большинстве онлайн -названий и прямо сосредоточены на ее нишевой аудитории. Может быть, это только часть сделки, и Nightreign представляется, чтобы стать такой игрой, которую вы взволнованно выдвинули за беседой спустя годы, и почти никто не помнит.
Тест Theelden Ring Nightreignnetwork теперь доступен, и полная игра будет запущена 30 марта на PlayStation, Xbox и ПК.