Banyak penggemar postsoftware yang berjuang untuk menerima fakta dengan fakta bahwa perusahaan telah dalam bisnis memadamkan spin-off eksperimental dari seri terbesarnya untuk waktu yang sangat lama.
Elden Ring Nightreign adalah persis seperti itu, tetapi setelah lebih dari satu dekade merilis banger besar untuk sebagian besar, beberapa pemain tidak getaran dengan gagasan rilis sharpare baru yang tidak melayani mereka.
Percakapan serupa terjadi di sekitar Armored Core 6: Fires of Rubicon pada akhir musim panas 2023. Terlalu banyak gamer (dan bahkan beberapa kritikus) mencoba menganalisis entri garis utama keenam dalam seri aksi mech yang sudah berjalan lama dalam kaitannya dengan Dark Souls sebagai sebagai serta Elden Ring . Sementara, ya, beberapa elemen kecil dari judul -judul fantasi gelapnya telah berdarah ke dalam desain elemen gameplay tertentu, gagasan bahwa Fromsoftware tidak lagi mampu membangun video game di luar subgenre dan gaya itu konyol. Itu adalah permainan yang berdiri sendiri, dan itu bagus untuk dari software untuk menangani sesuatu yang berbeda dalam skala seperti itu lagi.
Maju cepat ke awal 2025, tepat setelah tes jaringan pertama Nightreign , dan kami berurusan dengan komentar serupa secara online. "Ini terasa lebih murah dan tidak seperti Elden Ring , para pengembang terjual habis," dan sebagainya. Anda mendapatkan idenya. Terlalu banyak orang yang terbiasa dengan perusahaan menjadi kuda poni satu trik, dan segala upaya untuk melarikan diri dari batas-batas harapan arus utama dipenuhi dengan keraguan atau penghinaan langsung. Teman, tidak apa -apa jika Anda tidak menyukai setiap hal yang salah satu pengembang terpanas di kota. Anda bisa mengabaikan hal -hal yang tidak beresonansi dengan Anda.
Sebagai seseorang yang sangat menikmati permainan multipemain secara umum dan berharap untuk waktu yang lama dari Software memberikan co-op tradisional untuk kesikatan jiwa, saya sangat tertarik pada lapangan tengah segera setelah Nightreign diumumkan pada bulan Desember. Sama terserap dan luasnya seperti Cincin Elden dan ekspansi, daerah-daerah tertentu dan ruang bawah tanah dirancang dengan cara yang menyarankan mungkin pandangan seukuran gigitan pada formula bisa menarik. Bagaimanapun, ruang bawah tanah Chalice Bloodborne telah mencoba menyuntikkan DNA Roguelite ke dalam formula yang telah dicoba dan diuji. Dikombinasikan dengan tren yang tepat, spin -off multipemain untuk salah satu IPS terbesar dari dari dari IPS terbesar bukanlah ide yang gila.
Tidak ada yang berhasil memprediksi Elden Ring akan menerima perlakuan seperti itu segera. Pikiran saya sudah mengitari pertanyaan di mana Bandai Namco dan dari yang akan pergi berikutnya dengan keberhasilan IP terbesar mereka akhir tahun lalu, tetapi saya yakin tidak mengharapkan game multipemain ukuran menengah yang ditetapkan untuk rilis 2025. Juga, Nightreign tampaknya sepenuhnya merangkul elemen pertempuran Royale. Saya terperangah dengan cara yang baik.
Terkait: Semua Cincin Elden: Bonus & Edisi Pre-Order Nightreign
Saya juga tidak peduli dengan flips aset. Yakuza dan banyak properti Jepang lainnya telah berkembang dan melakukan dengan sempurna merangkul model pembangunan yang lebih berkelanjutan, dan eksperimen aneh "kecil" menjadi penting untuk mempertahankan jadwal rilis yang lebih tradisional. Devs Barat kecuali mungkin Ubisoft hampir sepenuhnya melupakan apa yang dulunya adalah model yang berkelanjutan untuk mengumpulkan uang saat mengerjakan kelas berat AAA.
Kami telah diberitahu berkali-kali sebelum tes jaringan bahwa Elden Ring Nightreign dimaksudkan untuk menjadi pengalaman yang jauh lebih mudah daripada Big Brother pemain tunggal bahkan ketika datang ke gameplay saat-ke-momen. Setelah memberikan goyang yang adil, saya dapat mengatakan mereka tidak berbohong. Di samping sesi 30 menit-ish, Nightreign menyederhanakan proses mengacaukan dengan rampasan dan statistik sehingga semacam itu semacam "permainan podcast" yang sempurna meskipun pertempurannya brutal tetap ada.
Ini bukan negatif. Faktanya, ini menyoroti bahwa Nightreign bukan hanya mod co-op resmi. Pada tingkat permukaan, ini adalah cincin Elden yang Anda kenal dan cintai. Namun, itu dibangun sehingga Anda menghabiskan 99% dari waktu Anda berlarian dan berjuang alih -alih mengelola inventaris Anda atau mendapatkan bangunan yang tepat. Bahkan, tidak ada "bangunan" per se. Anda mengambil pahlawan premade dengan gaya bermain yang jelas dan (mengejutkan menyenangkan) keterampilan dan melompat ke peta yang dipenuhi dengan musuh, mini-bos, dan rampasan Fortnite-ish. Pengambilan keputusan masih memainkan peran besar di samping pemikiran strategis, tetapi Anda seharusnya bergerak cepat, dan desain UI dan gameplay mendukungnya. Pemikiran yang hati-hati telah dilakukan untuk membuat semua penyesuaian ini, dan menulis Nightreign sebagai riff low-forffort di pihak Elden Ring membaca miopia terbaik.
Banyak momen terbaik Elden Ring dan Dark Souls , yang paling berkesan selalu datang dari mengalahkan musuh yang menjulang setelah banyak kesulitan dengan bantuan randos online. Dalam game ini, itulah loop inti, dan rasanya benar. Setelah lari pertama yang buta, Nightreign berkumpul bersama dengan indah bahkan jika mitra koperasi Anda bukan yang terhebat. Itu tidak pernah membosankan atau terlalu membuat frustrasi. Setiap run menghasilkan hadiah yang solid untuk mendorong ke depan trek perkembangan sederhana. Anda tidak diminta untuk mencari tahu statistik yang rumit atau bangunan "sempurna" untuk menangani bos yang semakin sulit. Kegagalan adalah bagian dari loop pusat, tetapi ada sedikit atau tidak ada downtime. Jika Anda senang membantu orang lain karena itu menyenangkan dalam judul -judul seperti jiwa sebelumnya, Nightreign hanya mengklik hampir secara instan.
Tentu saja, sejumlah besar pemain Elden Ring and Souls lebih suka mengalami permainan itu dan mengatasi hambatan mereka sendirian (yang, dalam semua kejujuran, menambah cukup banyak suasana dan bercerita melankolis). Tidak apa -apa. Mereka hanya perlu menerima rilis baru yang aneh dan funky ini bukan untuk mereka. Mereka tidak melewatkan apapun. Ini hanya menyenangkan sementara kami menunggu hal besar berikutnya dari studio.
Seperti halnya saya menyukai waktu saya dengan istirahat jaringan, saya juga harus bertanya -tanya berapa banyak banding abadi yang akan dimiliki Nightreign . Label harga yang lebih rendah dan filosofi “No Live Service” pasti akan membantu, tetapi itu juga berarti dukungan pasca-peluncurannya bisa sangat terbatas bahkan jika angka penjualan sangat besar. Ini memberikan getaran 'jadul, permainan multiplayer tradisional', dan sama menyenangkannya dengan Star Wars: Skuadron , itu adalah permainan berukuran sedang yang berjuang untuk menarik dan mempertahankan perhatian banyak pemain karena sepenuhnya menolak kembung modern yang ditemukan modern yang ditemukan. Di sebagian besar judul online dan benar -benar fokus pada pemirsa niche -nya. Mungkin itu hanya bagian dari kesepakatan dan Nightreign ditakdirkan untuk menjadi jenis permainan yang dengan penuh semangat Anda ajukan dalam percakapan bertahun -tahun kemudian dan hampir tidak ada yang ingat.
Tes Theelden Ring NightreignNetwork tersedia sekarang, dan game lengkap akan diluncurkan pada 30 Maret di PlayStation, Xbox, dan PC.