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Elden Ring Nightreign은 모든 Fromsoftware 팬을 기쁘게하고 싶지 않습니다.

2025-02-24

소프트웨어 팬들의 많은 소울들은 회사가 가장 큰 시리즈의 비트, 실험적인 스핀 오프를 오랫동안 배치하는 사업에 있다는 사실에 대해 고군분투하고 있습니다.

Elden Ring Nightreign 은 정확히 그 것입니다. 그러나 10 년이 넘게 대규모 뱅거를 풀어 준 후 일부 플레이어는 자신을 수용하지 않는 새로운 FromSoftware 릴리스라는 아이디어를 바탕으로하지 않습니다.

2023 년 늦은 여름에 Armored Core 6 : Rubicon의 화재 로 인해 비슷한 대화가 일어났습니다. 너무 많은 게이머 (그리고 일부 비평가들조차도)는 Dark Souls 와 관련하여 장기 달리는 Mech 액션 시리즈에서 6 번째 메인 라인 항목을 분석하려고 시도했습니다. 엘든 링 . 그렇습니다. 어두운 판타지 타이틀의 일부 작은 요소는 특정 게임 플레이 요소의 디자인에 피를 흘렸지만 Fromsoftware는 더 이상 하위 장르와 스타일 밖에서 비디오 게임을 구축 할 수 없다는 아이디어가 어리석은 일이었습니다. 그것은 그 자체로 서있는 게임이었고 Fromsoftware가 그러한 규모로 다시 구별되는 것을 다루는 것이 좋았습니다.

Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트 직후 2025 년 초까지 빠르게 진행되었으며, 우리는 온라인에서 비슷한 의견을 다루고 있습니다. "이것은 엘든 링과 는 달리 저렴하고 느껴지면서 Devs가 매진되었습니다."등이 있습니다. 당신은 아이디어를 얻습니다. 너무 많은 사람들이 회사가 1 트릭 조랑말이되는 데 익숙해졌으며, 주류 기대의 범위를 피하려는 시도는 의심이나 직선 경멸로 충족됩니다. 동료, 마을에서 가장 인기있는 개발자 중 하나가 나오는 모든 것을 좋아하지 않으면 괜찮습니다. 당신은 단순히 당신과 공명하지 않는 것들을 무시할 수 있습니다.

반다이 남코를 통한 이미지

일반적으로 멀티 플레이어 게임을 크게 즐기고 가장 오랜 시간 동안 가장 오랫동안 원했던 사람이 전통적인 협동 조합을 소울 리크를위한 전통적인 협동 조합을 제공했을 때, 나는 12 월에 Nightreign이 놀랍게 발표 되 자마자 중앙 피치에 매우 관심이있었습니다. Elden Ring 과 그 확장으로 유쾌하게 흡수되고 광대 한 것처럼, 특정 지역과 던전은 물린 크기의 공식이 매력적 일 수 있다고 제안하는 방식으로 설계되었습니다. 결국, Bloodborne 의 Chalice Dungeons는 이미 Roguelite DNA를 시도하고 테스트 한 공식에 주입하려고 시도했습니다. 올바른 트렌드와 결합하여 가장 큰 IPS 중 하나에 대한 멀티 플레이어 스핀 오프는 미친 아이디어가 아니 었습니다.

엘든 링이 곧 이런 치료를받을 것이라고 예측하지 못한 사람은 아무도 없었습니다. My Mind는 이미 Bandai Namco와 From이 작년 말에 가장 큰 IP 성공으로 다음에 갈 의문을 제기하고 있었지만 2025 년 릴리스를 위해 중간 크기의 멀티 플레이어 게임 세트를 기대하지 않았을 것입니다. 또한 Nightreign은 Battle Royale 요소를 완전히 받아들이는 것처럼 보였습니다. 나는 좋은 방법으로 플라 보트를 쳤다.

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나는 자산 플립에 신경 쓰지 않았다. 야쿠자 (Yakuza) 와 다른 많은 일본 속성들은보다 지속 가능한 개발 모델을 수용하는 데 번성하고 완벽하게 훌륭한 일을 해왔으며, "작은"이상한 실험은보다 전통적인 릴리스 일정을 유지하는 데 필수적입니다. Ubisoft를 제외한 Western Devs는 AAA 헤비급에서 일하는 동안 현금을 수집 할 수있는 지속 가능한 모델이었던 것을 거의 완전히 잊어 버렸습니다.

우리는 네트워크 테스트 전에 Elden Ring Nightreign 이 순간적인 게임 플레이에 관해서도 싱글 플레이어 빅 브라더보다 많은 경험이 될 것이라고 네트워크 테스트 전에 여러 번 들었습니다. 공정한 흔들림을 낸 후, 나는 그들이 거짓말을하지 않았다고 말할 수 있습니다. 30 분짜리 세션을 제외하고, Nightreign은 전리품과 통계를 엉망으로 만드는 과정을 단순화하여 전투가 얼마나 잔인한 지에도 불구하고 완벽한 "팟 캐스트 게임"이라는 일종의 완벽한 "팟 캐스트 게임"입니다.

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이것은 부정적인 것이 아닙니다. 실제로 Nightreign은 공식 협동 모드가 아니라는 점을 강조합니다. 표면 수준에서 이것은 당신이 알고 사랑하는 엘든 링 입니다. 그러나, 그것은 당신이 재고를 관리하거나 빌드를 올바르게 얻는 대신 99%의 시간을 돌아 다니고 싸우고 싸우는 데 소비합니다. 실제로, 그 자체는 "빌드"가 없습니다. 당신은 정의 된 플레이 스타일과 (놀랍도록 재미있는) 기술로 미리 메이드 영웅을 집어 들고 적, 미니 보스 및 포트 나이트 전리품으로 가득 찬지도에 뛰어 들었습니다. 의사 결정은 여전히 ​​전략적 사고와 함께 큰 역할을하지만 빠르게 움직이고 있어야하며 UI와 게임 플레이 디자인은이를 지원합니다. 신중한 사고는 이러한 모든 조정을 만들고 Elden Ring 측의 저 효과적인 리프로 Nightreign을 쓰는 것이 근시를 읽습니다.

엘든 링다크 소울스 의 최고, 가장 기억에 남는 순간은 온라인 랜도의 도움으로 많은 투쟁을 마친 후 항상 우뚝 솟은 적을 물리 치는 데있어 왔습니다. 이 게임에서는 이것이 핵심 루프이며 옳은 느낌입니다. 맹인 첫 달리기 후, Nightreign은 협동 파트너가 가장 크지 않더라도 아름답게 함께 모입니다. 결코 둔하거나 너무 실망스럽지 않습니다. 각 런은 단순한 진행 트랙을 전달하기 위해 견고한 보상을 제공합니다. 당신은 복잡한 통계 나 점점 어려운 보스를 다루기위한 "완벽한"빌드를 알아 내라는 요청을받지 않습니다. 실패는 중앙 루프의 일부이지만 다운 타임은 거의 없거나 전혀 없습니다. 과거의 영혼과 같은 타이틀에서 재미 있었기 때문에 다른 사람들을 돕는 것을 좋아한다면 Nightreign은 거의 즉시 클릭합니다.

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물론, 수많은 Elden Ring and Souls 플레이어는 그 게임을 경험하고 장애물 만 극복하는 것을 선호합니다 (모든 정직에서는 분위기와 우울한 스토리 텔링에 상당히 많은 것을 더합니다). 괜찮아요. 그들은이 이상하고 펑키 한 새로운 릴리스가 그들을위한 것이 아닙니다. 그들은 아무것도 놓치지 않습니다. 우리가 스튜디오에서 다음 큰 것을 기다리는 동안 그것은 재미 있습니다.

네트워크 REST와 함께 시간을 좋아하는만큼 Nightreign이 얼마나 오래 지속되는지 궁금해해야합니다. 저렴한 가격표와 "라이브 서비스 없음"철학은 반드시 도움이 될 것이지만, 이는 또한 매출 후 지원이 엄청나더라도 상당히 제한 될 수 있음을 의미합니다. 그것은 '구식, 전통 멀티 플레이어 게임'분위기를주고, 스타 워즈와 마찬가지로 재미 있고 다릅니다. 대부분의 온라인 타이틀에서 틈새 관객에게 초점을 맞추 었습니다. 어쩌면 그것은 거래의 일부일 뿐이며 Nightreign은 몇 년 후 대화를 흥분하게 불러 일으키고 거의 아무도 기억하지 못하는 게임이되기 위해 운명을 가졌습니다.

Theelden Ring Nightreignnetwork 테스트는 현재 제공되며 전체 게임은 3 월 30 일 PlayStation, Xbox 및 PC에서 시작됩니다.

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