Muitos fãs de pós- Souls da Software estão lutando para chegar a um acordo com o fato de a empresa ter participado do negócio de divulgar e experimentar spinoffs experimentais de sua maior série há muito tempo.
Elden Ring Nightreign é exatamente isso, mas depois de mais de uma década de lançar bangers maciços, alguns jogadores simplesmente não vibram com a idéia de um novo lançamento da Fromsoftware que não os lança.
Conversas semelhantes aconteceram em torno do Core 6 de Blindado: Incêndios de Rubicon no final do verão de 2023. Muitos jogadores (e até alguns críticos) tentaram analisar a sexta entrada principal na série de ação mecânica de longa data em relação a Dark Souls como bem como anel de Elden . Enquanto, sim, alguns pequenos elementos de seus títulos sombrios de fantasia haviam sangrado no design de certos elementos de jogabilidade, a idéia de que a Fromoftware não era mais capaz de construir videogames fora desse subgênero e estilo era bobo. Foi um jogo que ficou por si só, e foi bom para a Fromoftware para enfrentar algo distinto em tal escala novamente.
Avanço rápido para o início de 2025, logo após os primeiros testes de rede do Nightreign , e estamos lidando com comentários semelhantes online. "Isso parece mais barato e diferente de Elden Ring , os desenvolvedores esgotaram" e assim por diante. Você entendeu a ideia. Muitas pessoas se acostumaram com a empresa sendo um pônei de um truque, e qualquer tentativa de escapar dos limites das expectativas convencionais é recebida com dúvidas ou desdém direta. Mates, tudo bem se você não gostar de cada coisa, um dos desenvolvedores mais quentes da cidade lançam. Você pode simplesmente ignorar as coisas que não ressoam com você.
Como alguém que gosta muito de jogos multiplayer em geral e desejou por mais tempo que o Software deu à cooperação tradicional uma tentativa de seus almas, eu estava muito interessado no campo central assim que Nightreign ficou surpresa em dezembro. Por mais absorventes e vastas que o anel de Elden e sua expansão, certas áreas e masmorras foram projetadas de uma maneira que sugeriu que talvez uma visão do tamanho de uma mordida sobre a fórmula pudesse ser atraente. Afinal, as masmorras de cálice de Bloodborne já haviam tentado injetar o DNA roguelita na fórmula comprovada e testada. Combinado com as tendências certas, um spin -off multiplayer para um dos maiores IPs de de de de delas não foi uma ideia maluca.
Ninguém conseguiu prever o anel Elden receberia esse tratamento em breve. Minha mente já estava circulando a questão de onde a Bandai Namco e de partiriam com seu maior sucesso de IP já no final do ano passado, mas eu com certeza não esperava um jogo multiplayer de tamanho médio para um lançamento de 2025. Além disso, o Nightreign parecia abraçar completamente os elementos de Battle Royale. Fiquei atravessado de um jeito bom.
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Eu também não me importava com brotamentos de ativos. Yakuza e muitas outras propriedades japonesas prosperaram e se saíram perfeitamente, abraçando um modelo de desenvolvimento mais sustentável, e "pequenos" experimentos estranhos se tornam essenciais para manter um cronograma de lançamento mais tradicional. Os desenvolvedores ocidentais, exceto talvez a Ubisoft, tenham esquecido quase completamente o que costumava ser um modelo sustentável para coletar dinheiro enquanto trabalhava em pesos pesados da AAA.
Fomos informados muitas vezes antes do teste de rede que Elden Ring Nightreign deve ser uma experiência muito mais arejada do que seu Big Brother, mesmo quando se trata da jogabilidade do momento a momento. Depois de dar um raio justo, posso dizer que eles não estavam mentindo. Sessões de 30 minutos à parte, o Nightreign simplifica tanto o processo de mexer com saques e estatísticas que é uma espécie de um "jogo de podcast" perfeito, apesar de quão brutal o combate permanece.
Isso não é negativo. De fato, destaca que o Nightreign não é apenas um mod oficial cooperativo. Em um nível de superfície, este é o anel de Elden que você conhece e ama. No entanto, ele é construído para que você gaste 99% do seu tempo correndo e lutando em vez de gerenciar seu inventário ou obter uma construção correta. De fato, não há "construções" em si. Você pega um herói pré-fabricado com um estilo de jogo definido e habilidades (surpreendentemente divertidas) e entra em um mapa cheio de inimigos, mini-filmes e saques de fortnite. A tomada de decisão ainda desempenha um grande papel junto ao pensamento estratégico, mas você deve se mover rapidamente, e a interface do usuário e o design de jogabilidade suportam isso. O pensamento cuidadoso foi realizado para fazer todos esses ajustes e escrever o Nightreign como um riff de baixo efeito por parte do Elden Ring lê míope na melhor das hipóteses.
Muitos dos melhores e mais memoráveis momentos de Elden Ring e Dark Souls sempre vieram de derrotar inimigos imponentes após muitas lutas com a ajuda de Randos online. Neste jogo, esse é o loop central, e parece certo. Depois de uma primeira corrida cega, o Nightreign se reúne lindamente, mesmo que seus parceiros cooperativos não sejam os melhores. Nunca é monótono ou muito frustrante. Cada corrida produz recompensas sólidas para avançar uma simples faixa de progressão. Você não é solicitado a descobrir estatísticas complicadas nem a construção "perfeita" para enfrentar chefes cada vez mais difíceis. O fracasso faz parte do loop central, mas há pouco ou nenhum tempo de inatividade. Se você adorava ajudar os outros, porque era divertido em títulos anteriores, o Nightreign apenas clica quase instantaneamente.
É claro que um grande número de jogadores de Elden Ring e Souls prefere experimentar esses jogos e superar seus obstáculos apenas (o que, com toda a honestidade, acrescenta bastante à atmosfera e à narrativa melancólica). Tudo bem. Eles só precisam aceitar esse novo lançamento estranho e descolado, não é para eles. Eles não estão perdendo nada. É uma boa diversão enquanto esperamos a próxima grande novidade do estúdio.
Por mais que eu amei meu tempo com o descanso da rede, também tenho que me perguntar quanto de um apelo duradouro Nightreign terá. Seu preço mais baixo e a filosofia "sem serviço ao vivo" certamente ajudarão, mas isso também significa que seu suporte pós-lançamento pode ser bastante limitado, mesmo que os números de vendas sejam enormes. Está dando vibrações 'velhas do jogo multiplayer tradicional', e tão divertido e diferente quanto Star Wars: Squadrons , que foi um jogo de tamanho médio que lutou para atrair e manter a atenção de muitos jogadores porque rejeitou completamente o incloato moderno encontrado Na maioria dos títulos on -line e focados diretamente em seu público de nicho. Talvez isso seja apenas parte do acordo e o Nightreign esteja fadado para se tornar o tipo de jogo que você menciona animadamente em uma conversa anos depois e quase ninguém se lembra.
O Teste de NetNetwork do Theelden Ring está disponível agora e o jogo completo será lançado em 30 de março no PlayStation, Xbox e PC.