许多来自Software粉丝的后灵魂都在努力与该公司的业务相满意,以进行很长时间的最大系列赛事,实验性的衍生产品。
Elden Ring Nightreign正是如此,但是在大部分释放了大型爆炸器的十多年之后,有些玩家只是对新的FrofSoftware发行版的想法并不融合了它们。
类似的对话也发生在2023年夏末的装甲核心6:Rubicon的大火。以及Elden Ring 。是的,是的,其黑暗幻想标题的一些小元素已经渗入了某些游戏元素的设计,但FromSoftware不再能够在该子流派和样式外面构建视频游戏的想法很愚蠢。这是一款独立立场的游戏,对从Software再次解决这种规模的不同事物非常有好处。
快进到2025年初,在第一次进行了NightReign的网络测试之后,我们在线处理类似的评论。 “这感觉更便宜,与埃尔登戒指不同,开发人员卖光了,”等等。你明白了。太多的人已经习惯了该公司是一台小马,并且任何试图避免主流期望的范围的尝试都会怀疑或直截了当。伴侣,如果您不喜欢城镇中最热门的开发人员之一,那没关系。您可以简单地忽略不会引起您共鸣的事物。
作为一个非常喜欢多人游戏的人,并且希望从Spoftware发出的最长时间为传统的合作社带来了灵魂,因此,一旦Nightreegn在12月被惊喜,我就对中央球场非常感兴趣。像Elden Ring及其扩展一样令人愉悦的吸收和广阔的景象,某些区域和地牢的设计方式表明,该配方的大小咬合可能会很有吸引力。毕竟, Bloodborne的圣杯地牢已经试图将Roguelite DNA注射到经过测试的配方中。结合正确的趋势,多人游戏衍生到最大的IPS中的一个并不是一个疯狂的主意。
但是,没有人能够预测Elden Ring会很快得到这种治疗。我的想法已经绕过一个问题,即Bandai Namco的位置以及去年年底有史以来最大的IP成功,但我敢肯定,因为地狱并不期望在2025年发行中有中型的多人游戏。此外,夜行者似乎完全接受了战斗皇家元素。我以一种很好的方式感到沮丧。
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我也不在乎资产翻转。 Yakuza和许多其他日本物业已经蓬勃发展,并做得很好,拥抱更可持续的开发模型,“小”怪异的实验对于维持更传统的发布时间表至关重要。除了育碧几乎完全忘记了以前是一种可持续模型,以收集AAA重量级人物的现金。
在网络测试之前,我们多次被告知Elden Ring Nightreign的意义要比其单人大哥的大兄弟更轻松。摇晃之后,我可以说他们没有说谎。除了30分钟的会议外,夜间会议简化了与战利品和统计数据混乱的过程,尽管战斗仍然残酷,但它还是一个完美的“播客游戏”。
这不是负面的。实际上,它强调了Nightreign不仅仅是官方合作社。从表面上讲,这是您所知道和喜欢的Elden戒指。但是,它是建造的,因此您花了99%的时间跑来跑去和战斗,而不是管理库存或正确的构建。实际上,本身没有“构建”。您可以拿起一个具有定义的游戏风格和(令人惊讶的有趣)技巧的预制英雄,然后跳入充满敌人,迷你底板和Fortnite-ish fool的地图。决策仍然在战略思维中起着重要作用,但是您本来应该快速移动,UI和游戏设计支持了这一点。仔细思考所有这些调整,并作为Elden Ring的低表演即兴即兴来写作,充其量是近视。
埃尔登·林格(Elden Ring)和黑暗灵魂(Dark Souls )最好,最令人难忘的时刻总是来自在在线兰多斯(Randos)的帮助下击败高耸的敌人。在这个游戏中,这是核心循环,感觉很正确。经过盲目的第一次跑步后,即使您的合作伙伴不是最伟大的,夜因此也可以很好地融合在一起。它永远不会沉闷或太沮丧。每次运行都会产生固体奖励,以推动简单的进步轨道。您没有要求您弄清楚复杂的统计数据,也不是要解决越来越困难的老板的“完美”构建。故障是中央循环的一部分,但几乎没有停机时间。如果您喜欢帮助他人,因为这在过去的Soulslike标题中很有趣,那么Nightreign几乎可以立即点击。
当然,许多埃尔登(Elden)戒指和灵魂球员更喜欢体验这些游戏并仅克服障碍(老实说,这为气氛和忧郁的讲故事增加了很多)。没关系。他们只需要接受这个怪异,时髦的新版本,不适合他们。他们没有错过任何事情。当我们等待工作室的下一件大事时,这真是太好了。
尽管我热爱网络休息的时间,但我也必须想知道夜间持续的吸引力将有多少。它的价格较低和“无现场服务”理念肯定会有所帮助,但这也意味着即使销售数字很大,其发出后支持也可能有限。它给人以“老式的传统多人游戏”的氛围,与《星球大战:中队一样有趣且与众不同》,这是一款中型游戏,努力吸引和保持许多玩家的注意力,因为它完全拒绝了现代的膨胀在大多数在线标题中,并直接集中在其利基观众身上。也许这只是交易的一部分,而夜行者被命中成为您在几年后的对话中兴奋地提出的那种游戏,几乎没有人记得。
Theelden Ring Nightreignetwork测试现已上市,完整游戏将于3月30日在PlayStation,Xbox和PC上启动。