Das Rethinking Voxels-Texturpaket ist eine modifizierte Version von Complementary Reimagined vom Autor: gri573, die darauf abzielt, eine relativ hohe Laufgeschwindigkeit zu erreichen und gleichzeitig zu ermöglichen, dass Blocklichter scharfe Schatten werfen.
veranschaulichen
Das Kernkonzept von RethinkingVoxels in Minecraft besteht darin, komplexe geometrische Strukturen in volumetrische Darstellungen winziger Würfel, sogenannte Voxel, umzuwandeln. Diese Voxelisierungstechnologie verbessert den Realismus von Szenen, indem sie kleinste Merkmale und Eigenschaften von Objekten und Umgebungen erfasst, wie etwa Materialeigenschaften, Lichtinteraktionen und dynamische Verformungen. ReshapeVolume-Texturpakete können komplexe Formen und Oberflächen genauer darstellen als herkömmliches Polygon-basiertes Rendering, das häufig eine Vereinfachung und Annäherung der Geometrie erfordert.
Dieses Texturpaket verfügt außerdem über viele beeindruckende Funktionen, die Ihr Spielerlebnis auf ein neues Niveau heben werden. Nach der Installation dieser Texturen werden Sie Ihr Spiel noch mehr lieben. Eine der erstaunlichen Fähigkeiten des RethinkingVoxels-Materials ist die Verwaltung der globalen Beleuchtung in Echtzeit. Globale Beleuchtung bezieht sich auf die genaue Darstellung indirekter Beleuchtung, bei der Licht mit verschiedenen Oberflächen interagiert und anschließend reflektiert und gestreut wird.
Dinge zu beachten
Das Beleuchtungssystem ist nicht perfekt. Gelegentliche plötzliche Helligkeitsänderungen sind ein Nebeneffekt der Funktionsweise und können nicht vollständig beseitigt werden, ohne die Leistung zu beeinträchtigen oder scharfe Schatten der Lichtquelle beizubehalten. Wenn Sie Letzteres wünschen, deaktivieren Sie „Per-Pixel-Beleuchtung“ unter „Voxel-Einstellungen überdenken“.
Dieses Texturpaket wurde auf Basis von Iris entwickelt und auf AMD-Grafikkarten auf Linux-Systemen getestet. Außerdem wurde seine Leistung auf NVIDIA-Grafikkarten auf Linux-Systemen getestet. Obwohl es im Allgemeinen mit anderen Plattformen kompatibel ist, wurden Fehler, die nur auf einer bestimmten Plattform auftreten, bei meinen Tests nicht erkannt, sodass die Behebung länger dauern wird. Um dieses Shader-Paket verwenden zu können, muss der Iris-Texturpaket-Loader ausgestattet sein. OptiFine wird auch in Beta 18d und früher unterstützt.
Änderungsprotokoll
r01-alpha4-Update-Protokoll:
-Optimieren Sie die Reprojektionsfunktion und verursachen Sie keine Fehler mehr beim Bewegen
- Das Problem mit der „durchsichtigen“ Hand wurde vollständig behoben
-Deaktivieren Sie die Debug-Ansicht
r0.1-alpha3-Update-Protokoll:
-Unterstützung für Lichtquellenblöcke hinzugefügt (insbesondere „minecraft:light“, nicht für allgemeine leuchtende Blöcke)
– Das Problem unvollständiger Rendering-Pipelines im Nether und am Ende wurde behoben (es gibt immer noch viele Defekte im Nether, insbesondere in der Nähe des Lavasees aufgrund von leichtem Überlauf, aber das ist ein Fehler in der Pipeline selbst, der nicht durch Fehlen verursacht wurde Rohrleitungen)
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf dem Bildschirm „Iris-Unterstützung erforderlich“ falscher Text angezeigt wurde
- Einige Shader-Optionsmenüs wurden korrigiert
-Problem mit „durchscheinenden Händen“ behoben
r01-alpha2-Update-Protokoll:
-Neu implementierter und verbesserter Handlichtquelleneffekt
-Aktualisiert auf überarbeitete Version r2.2