Rethinking Voxels材質包是作者:gri573 對Complementary Reimagined的修改版,旨在實現相對較高的運行速度,同時讓方塊光源投射出銳利的陰影。
說明
《我的世界》RethinkingVoxels的核心概念是將複雜的幾何結構轉化為稱為體素的微小立方體的體積表示。這種體素化技術透過捕捉物體和環境的微小特徵與屬性,如材質特性、光照互動和動態形變,增強了場景的真實感。相較於傳統的基於多邊形的渲染,重塑體素材質包能更精確地表現複雜形狀和表面,通常這需要對幾何結構進行簡化和近似。
此材質包還擁有許多令人印象深刻的特性,能將你的遊戲體驗提升至新的高度。安裝這些材質後,你會更喜愛你的遊戲。 RethinkingVoxels材質的一項令人讚嘆的能力是即時管理全域光照。全局光照是指準確表現間接光照,涉及光線與不同表面的交互作用以及隨後的反射和散射。
注意事項
照明系統並非盡善盡美。偶爾出現的亮度突變是其工作原理的副作用,無法在不影響性能或保留光源銳利陰影的情況下完全消除。如需後者,可在「Rethinking Voxels Settings」中關閉「Per-Pixel Lighting」。
材質套件基於Iris開發,並在Linux系統的AMD顯示卡上進行測試,同時也測試了在Linux系統上的NVIDIA顯示卡上的表現。儘管它通常能相容於其他平台,但僅在特定平台出現的錯誤無法在我的測試中發現,因此修復這些錯誤需要更長時間。要使用此著色器包,必須配備Iris材質包載入器。 Beta 18d及更早版本也支援OptiFine。
更新日誌
r01-alpha4更新日誌:
-優化重投影功能,移動時不再產生瑕疵
-徹底修復「半透明」手部問題
-關閉調試視圖
r0.1-alpha3更新日誌:
-增加光源方塊(特別指`minecraft:light`,而非一般發光方塊)的支持
-修復下界與末地中的渲染管線不完整問題(下界依然存在大量瑕疵,尤其是在熔岩湖附近因光照溢出,但這屬於管線本身的錯誤,而非缺失管線導致)
-修正「需Iris支援」的畫面顯示錯誤文字的問題
-修復部分著色器選項選單
-解決「半透明手部」問題
r01-alpha2更新日誌:
-重新實現並改善手持光源效果
-更新至重構版r2.2