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我的世界光影Rethinking Voxels|Minecraft1.20.4

2025-01-12

Rethinking Voxels材质包是是作者:gri573 对Complementary Reimagined的修改版,旨在实现相对较高的运行速度,同时让方块光源投射出锐利的阴影。

说明

《我的世界》RethinkingVoxels的核心概念是将复杂的几何结构转化为称为体素的微小立方体的体积表示。这种体素化技术通过捕捉物体和环境的微小特征与属性,如材质特性、光照交互和动态形变,增强了场景的真实感。相比于传统的基于多边形的渲染,重塑体素材质包能更精确地表现复杂形状和表面,通常这需要对几何结构进行简化和近似。

此材质包还拥有许多令人印象深刻的特性,能将你的游戏体验提升至新的高度。安装这些材质后,你会更加喜爱你的游戏。RethinkingVoxels材质的一项令人赞叹的能力是实时管理全局光照。全局光照是指准确表现间接光照,涉及光线与不同表面的交互以及随后的反射和散射。

注意事项

照明系统并非尽善尽美。偶尔出现的亮度突变是其工作原理的副作用,无法在不影响性能或保留光源锐利阴影的情况下完全消除。如需后者,可在“Rethinking Voxels Settings”中关闭“Per-Pixel Lighting”。

该材质包基于Iris开发,并在Linux系统的AMD显卡上进行测试,同时也测试了在Linux系统上的NVIDIA显卡上的表现。尽管它通常能兼容其他平台,但仅在特定平台出现的错误无法在我的测试中发现,因此修复这些错误需要更长时间。要使用此着色器包,必须配备Iris材质包加载器。Beta 18d及更早版本也支持OptiFine。

更新日志

r01-alpha4更新日志:

-优化重投影功能,移动时不再产生瑕疵

-彻底修复“半透明”手部问题

-关闭调试视图

r0.1-alpha3更新日志:

-添加对光源方块(特指`minecraft:light`,而非一般发光方块)的支持

-修复下界与末地中的渲染管线不完整问题(下界依然存在大量瑕疵,尤其是在熔岩湖附近因光照溢出,但这属于管线本身的错误,而非缺失管线导致)

-修正“需Iris支持”的屏幕显示错误文本的问题

-修复部分着色器选项菜单

-解决“半透明手部”问题

r01-alpha2更新日志:

-重新实现并改进手持光源效果

-更新至重构版r2.2

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