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Minecraft Luz e Sombra Repensando Voxels|Minecraft1.20.4

2025-01-12

O pacote de textura Rethinking Voxels é uma versão modificada do Complementary Reimagined do autor: gri573, com o objetivo de atingir uma velocidade de execução relativamente alta enquanto permite que as luzes de bloco projetem sombras nítidas.

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O conceito central do RethinkingVoxels no Minecraft é converter estruturas geométricas complexas em representações volumétricas de pequenos cubos chamados voxels. Essa tecnologia de voxelização aprimora o realismo das cenas capturando recursos e propriedades minuciosas de objetos e ambientes, como propriedades de materiais, interações de iluminação e deformações dinâmicas. Os pacotes de textura ReshapeVolume podem representar formas e superfícies complexas com mais precisão do que a renderização tradicional baseada em polígonos, que geralmente requer simplificação e aproximação da geometria.

Este pacote de textura também possui muitos recursos impressionantes que levarão sua experiência de jogo a novos patamares. Você vai adorar ainda mais seu jogo depois de instalar essas texturas. Um dos recursos incríveis do material RethinkingVoxels é o gerenciamento da iluminação global em tempo real. Iluminação Global refere-se à representação precisa da iluminação indireta envolvendo a interação da luz com diferentes superfícies e subsequente reflexão e dispersão.

Coisas a serem observadas

O sistema de iluminação não é perfeito. Mudanças repentinas ocasionais de brilho são um efeito colateral de seu funcionamento e não podem ser completamente eliminadas sem afetar o desempenho ou reter sombras nítidas da fonte de luz. Se você quiser o último, desative “Iluminação por pixel” em “Repensando as configurações de voxels”.

Este pacote de textura foi desenvolvido com base em Iris e testado em placas gráficas AMD em sistemas Linux. Ele também testou seu desempenho em placas gráficas NVIDIA em sistemas Linux. Embora seja geralmente compatível com outras plataformas, bugs que ocorrem apenas em uma plataforma específica não foram detectados em meus testes, portanto, corrigi-los levará mais tempo. Para usar este pacote de shaders, o carregador do pacote de texturas Iris deve estar equipado. OptiFine também é compatível com Beta 18d e versões anteriores.

Registro de alterações

Registro de atualização r01-alpha4:

-Otimizar a função de reprojeção, não causando mais defeitos ao mover

- Corrigido completamente o problema da mão "translúcida"

-Desative a visualização de depuração

Registro de atualização r0.1-alpha3:

-Adicionado suporte para blocos de fontes de luz (especificamente `minecraft:light`, não blocos brilhantes em geral)

-Corrigido o problema de pipelines de renderização incompletos no Nether e no End (ainda há muitos defeitos no Nether, especialmente perto do lago de lava devido ao transbordamento de luz, mas isso é um erro no pipeline em si, não causado por falta oleodutos)

-Corrigido um problema em que a tela "Suporte Iris necessário" exibia texto incorreto

-Corrigido alguns menus de opções de shader

-Corrigido problema de "mãos translúcidas"

Registro de atualização r01-alpha2:

-Efeito de fonte de luz portátil reimplementado e melhorado

-Atualizado para a versão refatorada r2.2

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