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Minecraft の光と影のボクセルの再考|Minecraft1.20.4

2025-01-12

Re Thinking Voxels テクスチャ パックは、作成者: gri573 による Complementary Reimagined の修正バージョンであり、ブロック ライトが鋭い影を投影できるようにしながら、比較的高い実行速度を達成することを目的としています。

説明する

Minecraft の Re ThinkingVoxels の中心的な概念は、複雑な幾何学的構造をボクセルと呼ばれる小さな立方体の体積表現に変換することです。このボクセル化テクノロジーは、マテリアルのプロパティ、照明の相互作用、動的変形など、オブジェクトや環境の微細な特徴やプロパティをキャプチャすることで、シーンのリアリズムを高めます。 ReshapeVolume テクスチャ パックは、ジオメトリの単純化と近似が必要になることが多い従来のポリゴン ベースのレンダリングよりも、複雑な形状やサーフェスをより正確に表現できます。

このテクスチャ パックには、ゲーム体験を新たな高みに引き上げる多くの印象的な機能も含まれています。これらのテクスチャをインストールすると、ゲームがさらに好きになるでしょう。 Re ThinkingVoxels マテリアルの驚くべき機能の 1 つは、グローバル イルミネーションをリアルタイムで管理することです。グローバル イルミネーションとは、光とさまざまな表面の相互作用、およびその後の反射と散乱を含む間接照明の正確な表現を指します。

注意事項

照明システムは完璧ではありません。時折起こる突然の明るさの変化は、その仕組みの副作用であり、パフォーマンスに影響を与えたり、光源からの鋭い影を残さずに完全に排除することはできません。後者が必要な場合は、「ボクセル設定の再考」の「ピクセルごとのライティング」をオフにします。

このテクスチャ パックは Iris に基づいて開発され、Linux システム上の AMD グラフィックス カードでテストされ、また、Linux システム上の NVIDIA グラフィックス カードでのパフォーマンスもテストされました。一般に他のプラットフォームと互換性がありますが、特定のプラットフォームでのみ発生するバグは私のテストでは検出されなかったため、修正にはさらに時間がかかります。このシェーダーパックを使用するには、Iris テクスチャ パック ローダーを装備する必要があります。 OptiFine はベータ 18d 以前でもサポートされています。

変更ログ

r01-alpha4 更新ログ:

- 再投影機能を最適化し、移動時に不具合が発生しなくなりました

- 「半透明」の手の問題を完全に修正しました

- デバッグビューをオフにする

r0.1-alpha3 更新ログ:

- 光源ブロックのサポートを追加しました (一般的な光るブロックではなく、特に `minecraft:light`)

-ネザーとジ・エンドの不完全なレンダリング・パイプラインの問題を修正しました(ネザーでは、特に光のオーバーフローによる溶岩湖の近くにまだ多くの欠陥がありますが、これはパイプライン自体のエラーであり、欠落によって引き起こされたものではありません)パイプライン)

-「Iris サポートが必要です」画面に誤ったテキストが表示される問題を修正しました

- いくつかのシェーダーオプションメニューを修正しました

-「半透明の手」の問題を修正

r01-alpha2 更新ログ:

- 再実装され改善された手持ち光源効果

- リファクタリングされたバージョン r2.2 に更新されました

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