Пакет текстур Rethinking Voxels представляет собой модифицированную версию Complementary Reimagined автора: gri573, целью которой является достижение относительно высокой скорости бега, позволяя при этом блокировать свет, отбрасывая резкие тени.
иллюстрировать
Основная концепция RethinkingVoxels в Minecraft заключается в преобразовании сложных геометрических структур в объемные представления крошечных кубов, называемых вокселями. Эта технология вокселизации повышает реалистичность сцен, фиксируя мельчайшие особенности и свойства объектов и окружающей среды, такие как свойства материалов, взаимодействие освещения и динамические деформации. Пакеты текстур ReshapeVolume могут более точно отображать сложные формы и поверхности, чем традиционный рендеринг на основе полигонов, который часто требует упрощения и аппроксимации геометрии.
Этот пакет текстур также содержит множество впечатляющих функций, которые поднимут ваши игровые впечатления на новую высоту. После установки этих текстур вы полюбите свою игру еще больше. Одна из удивительных возможностей материала RethinkingVoxels — управление глобальным освещением в реальном времени. Глобальное освещение — это точное представление непрямого освещения, включающее взаимодействие света с различными поверхностями и последующее отражение и рассеяние.
На что следует обратить внимание
Система освещения не идеальна. Случайные внезапные изменения яркости являются побочным эффектом работы и не могут быть полностью устранены без ущерба для производительности или сохранения резких теней от источника света. Если вы хотите последнее, отключите «Попиксельное освещение» в «Переосмысление настроек вокселей».
Этот пакет текстур был разработан на основе Iris и протестирован на видеокартах AMD в системах Linux. Он также проверял его производительность на видеокартах NVIDIA в системах Linux. Хотя он в целом совместим с другими платформами, в ходе моего тестирования не были выявлены ошибки, возникающие только на определенной платформе, поэтому их исправление займет больше времени. Чтобы использовать этот пакет шейдеров, должен быть установлен загрузчик пакета текстур Iris. OptiFine также поддерживается в бета-версии 18d и более ранних версиях.
Журнал изменений
Журнал обновлений r01-alpha4:
-Оптимизирована функция перепроецирования, больше не вызывающая дефектов при движении.
- Полностью исправлена проблема с «полупрозрачными» руками.
-Отключить просмотр отладки
Журнал обновлений r0.1-alpha3:
-Добавлена поддержка блоков источников света (в частности, minecraft:light, а не обычных светящихся блоков).
-Исправлена проблема неполного рендеринга конвейеров в Пустоте и Крае (в Пустоте по-прежнему много дефектов, особенно возле лавового озера из-за перелива света, но это ошибка в самом конвейере, а не вызванная отсутствием трубопроводы)
-Исправлена проблема, из-за которой на экране «Требуется поддержка Iris» отображался неправильный текст.
- Исправлено меню некоторых параметров шейдера.
-Исправлена проблема с «полупрозрачными руками».
Журнал обновлений r01-alpha2:
-Вновь реализован и улучшен эффект портативного источника света.
-Обновлено до рефакторизованной версии r2.2.