Rethinking Voxels 텍스처 팩은 작성자: gri573이 만든 Complementary Reimagined의 수정된 버전으로, 블록 조명이 선명한 그림자를 드리울 수 있도록 하면서 상대적으로 높은 실행 속도를 달성하는 것을 목표로 합니다.
설명하다
Minecraft의 RethinkingVoxels의 핵심 개념은 복잡한 기하학적 구조를 복셀이라는 작은 큐브의 체적 표현으로 변환하는 것입니다. 이 복셀화 기술은 재료 속성, 조명 상호 작용, 동적 변형 등 개체와 환경의 미세한 특징과 속성을 캡처하여 장면의 사실성을 향상시킵니다. ReshapeVolume 텍스처 팩은 기하학의 단순화와 근사화가 필요한 기존의 다각형 기반 렌더링보다 복잡한 모양과 표면을 더 정확하게 표현할 수 있습니다.
이 텍스처 팩에는 게임 경험을 새로운 차원으로 끌어올릴 많은 인상적인 기능도 포함되어 있습니다. 이 텍스처를 설치하고 나면 게임이 더욱 마음에 들 것입니다. RethinkingVoxels 재질의 놀라운 기능 중 하나는 전역 조명을 실시간으로 관리하는 것입니다. 전역 조명은 빛과 다양한 표면의 상호 작용, 그에 따른 반사 및 산란을 포함하는 간접 조명을 정확하게 표현하는 것을 말합니다.
주의할 점
조명 시스템이 완벽하지 않습니다. 가끔 급격한 밝기 변화는 작동 방식의 부작용이며 성능에 영향을 미치거나 광원의 선명한 그림자를 유지하지 않고는 완전히 제거할 수 없습니다. 후자를 원한다면 "복셀 설정 재고"에서 "픽셀별 조명"을 끄십시오.
이 텍스처 팩은 Iris를 기반으로 개발되었으며 Linux 시스템의 AMD 그래픽 카드에서 테스트되었습니다. 또한 Linux 시스템의 NVIDIA 그래픽 카드에서도 성능을 테스트했습니다. 일반적으로 다른 플랫폼과 호환되지만 특정 플랫폼에서만 발생하는 버그는 테스트에서 포착되지 않았으므로 수정하는 데 시간이 더 오래 걸립니다. 이 셰이더 팩을 사용하려면 Iris 텍스처 팩 로더가 장착되어 있어야 합니다. OptiFine은 Beta 18d 및 이전 버전에서도 지원됩니다.
변경 로그
r01-alpha4 업데이트 로그:
- 재투영 기능을 최적화하여 더 이상 이동할 때 결함이 발생하지 않습니다.
- "반투명" 손 문제를 완전히 해결했습니다.
-디버그 보기 끄기
r0.1-alpha3 업데이트 로그:
-광원 블록에 대한 지원이 추가되었습니다(특히 `minecraft:light`, 일반 빛나는 블록이 아님).
-네더와 디 엔드의 렌더링 파이프라인이 불완전한 문제를 수정했습니다. (네더, 특히 용암 호수 근처에는 빛의 오버플로로 인해 여전히 결함이 많이 있지만 이는 누락으로 인한 것이 아니라 파이프라인 자체의 오류입니다. 파이프라인)
- "Iris 지원 필요" 화면에 잘못된 텍스트가 표시되는 문제를 수정했습니다.
-일부 셰이더 옵션 메뉴 수정
- "반투명 손" 문제 수정
r01-alpha2 업데이트 로그:
- 휴대용 광원 효과를 다시 구현하고 개선했습니다.
- 리팩터링된 버전 r2.2로 업데이트되었습니다.