แพ็กพื้นผิว Rethinking Voxels เป็นเวอร์ชันดัดแปลงของ Complementary Reimagined โดยผู้เขียน: gri573 โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ได้ความเร็วการทำงานที่ค่อนข้างสูง ในขณะเดียวกันก็ปล่อยให้ไฟบล็อกสร้างเงาที่คมชัด
แสดงให้เห็น
แนวคิดหลักของ RethinkingVoxels ใน Minecraft คือการแปลงโครงสร้างทางเรขาคณิตที่ซับซ้อนให้กลายเป็นลูกบาศก์เล็กๆ ที่เรียกว่า voxels เทคโนโลยี voxelization นี้ช่วยเพิ่มความสมจริงของฉากต่างๆ โดยการจับภาพคุณสมบัติและคุณสมบัติของวัตถุและสภาพแวดล้อม เช่น คุณสมบัติของวัสดุ การโต้ตอบของแสง และการเสียรูปแบบไดนามิก ชุดพื้นผิว ReshapeVolume สามารถแสดงรูปร่างและพื้นผิวที่ซับซ้อนได้แม่นยำกว่าการเรนเดอร์แบบรูปหลายเหลี่ยมแบบเดิม ซึ่งมักต้องใช้ความเรียบง่ายและการประมาณเรขาคณิต
แพ็กพื้นผิวนี้ยังมีคุณสมบัติที่น่าประทับใจมากมายที่จะยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของคุณไปอีกขั้น คุณจะรักเกมของคุณมากยิ่งขึ้นหลังจากติดตั้งพื้นผิวเหล่านี้ ความสามารถอันน่าทึ่งอย่างหนึ่งของวัสดุ RethinkingVoxels คือการจัดการการส่องสว่างทั่วโลกแบบเรียลไทม์ การส่องสว่างทั่วโลกหมายถึงการแสดงแสงทางอ้อมที่แม่นยำซึ่งเกี่ยวข้องกับการโต้ตอบของแสงกับพื้นผิวที่แตกต่างกัน และการสะท้อนและการกระเจิงที่ตามมา
สิ่งที่ควรทราบ
ระบบไฟยังไม่สมบูรณ์ การเปลี่ยนแปลงความสว่างอย่างกะทันหันเป็นครั้งคราวเป็นผลข้างเคียงของวิธีการทำงาน และไม่สามารถกำจัดได้ทั้งหมดโดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานหรือรักษาเงาที่คมชัดจากแหล่งกำเนิดแสง หากคุณต้องการอย่างหลัง ให้ปิด "การจัดแสงต่อพิกเซล" ใน "การคิดใหม่การตั้งค่า Voxels"
Texture Pack นี้ได้รับการพัฒนาโดยใช้ Iris และทดสอบกับกราฟิกการ์ด AMD บนระบบ Linux และยังทดสอบประสิทธิภาพบนกราฟิกการ์ด NVIDIA บนระบบ Linux แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะเข้ากันได้กับแพลตฟอร์มอื่น ๆ แต่ข้อบกพร่องที่เกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่งเท่านั้นไม่รวมอยู่ในการทดสอบของฉัน ดังนั้นการแก้ไขจะใช้เวลานานกว่า หากต้องการใช้เชเดอร์แพ็คนี้ ต้องติดตั้งตัวโหลดแพ็คพื้นผิว Iris OptiFine ยังรองรับใน Beta 18d และรุ่นก่อนหน้าอีกด้วย
บันทึกการเปลี่ยนแปลง
บันทึกการอัพเดต r01-alpha4:
- เพิ่มประสิทธิภาพฟังก์ชั่นการฉายภาพใหม่ ไม่ทำให้เกิดข้อบกพร่องขณะเคลื่อนย้ายอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหามือ "โปร่งแสง" อย่างสมบูรณ์
- ปิดมุมมองการแก้ไขข้อบกพร่อง
บันทึกการอัพเดต r0.1-alpha3:
- เพิ่มการรองรับบล็อกแหล่งกำเนิดแสง (โดยเฉพาะ `minecraft: light` ไม่ใช่บล็อกเรืองแสงทั่วไป)
- แก้ไขปัญหาไปป์ไลน์การเรนเดอร์ที่ไม่สมบูรณ์ใน Nether และจุดสิ้นสุด (ยังมีข้อบกพร่องมากมายใน Nether โดยเฉพาะบริเวณใกล้ทะเลสาบลาวาเนื่องจากมีแสงล้น แต่นี่เป็นข้อผิดพลาดในไปป์ไลน์เอง ซึ่งไม่ได้เกิดจากการหายไป ท่อ)
- แก้ไขปัญหาที่หน้าจอ "ต้องรองรับ Iris" แสดงข้อความที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขเมนูตัวเลือกเชเดอร์บางส่วน
- แก้ไขปัญหา "มือโปร่งแสง"
บันทึกการอัพเดต r01-alpha2:
- เอฟเฟกต์แหล่งกำเนิดแสงแบบมือถือที่นำมาใช้ใหม่และปรับปรุง
- อัปเดตเป็นเวอร์ชันรีแฟคเตอร์ r2.2