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Minecraft Lumière et Ombre repensant les voxels | Minecraft1.20.4

2025-01-12

Le pack de textures Rethinking Voxels est une version modifiée de Complementary Reimagined par l'auteur : gri573, visant à atteindre une vitesse de course relativement élevée tout en permettant aux blocs lumineux de projeter des ombres nettes.

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Le concept principal de RethinkingVoxels dans Minecraft est de convertir des structures géométriques complexes en représentations volumétriques de minuscules cubes appelés voxels. Cette technologie de voxélisation améliore le réalisme des scènes en capturant les caractéristiques et propriétés infimes des objets et des environnements, telles que les propriétés des matériaux, les interactions d'éclairage et les déformations dynamiques. Les packs de textures ReshapeVolume peuvent représenter avec plus de précision des formes et des surfaces complexes que le rendu traditionnel basé sur des polygones, qui nécessite souvent une simplification et un rapprochement de la géométrie.

Ce pack de textures possède également de nombreuses fonctionnalités impressionnantes qui propulseront votre expérience de jeu vers de nouveaux sommets. Vous aimerez encore plus votre jeu après avoir installé ces textures. L’une des capacités étonnantes du matériau RethinkingVoxels est la gestion de l’éclairage global en temps réel. L'éclairage global fait référence à la représentation précise de l'éclairage indirect impliquant l'interaction de la lumière avec différentes surfaces et la réflexion et la diffusion ultérieures.

Choses à noter

Le système d'éclairage n'est pas parfait. Les changements soudains et occasionnels de luminosité sont un effet secondaire de son fonctionnement et ne peuvent pas être complètement éliminés sans affecter les performances ou sans conserver les ombres nettes de la source lumineuse. Si vous souhaitez ce dernier, désactivez « Éclairage par pixel » dans « Repenser les paramètres des voxels ».

Ce pack de textures a été développé sur la base d'Iris et testé sur les cartes graphiques AMD sur les systèmes Linux. Il a également testé ses performances sur les cartes graphiques NVIDIA sur les systèmes Linux. Bien qu'il soit généralement compatible avec d'autres plates-formes, les bogues qui se produisent uniquement sur une plate-forme spécifique n'ont pas été détectés lors de mes tests, leur correction prendra donc plus de temps. Pour utiliser ce shader pack, le chargeur de pack de textures Iris doit être équipé. OptiFine est également pris en charge dans la version bêta 18d et versions antérieures.

Journal des modifications

Journal de mise à jour r01-alpha4 :

-Optimiser la fonction de reprojection, ne provoquant plus de défauts lors du déplacement

- Complètement résolu le problème de la main "translucide"

-Désactiver la vue de débogage

Journal de mise à jour r0.1-alpha3 :

-Ajout de la prise en charge des blocs de source lumineuse (en particulier « minecraft:light », pas des blocs lumineux généraux)

-Correction du problème des pipelines de rendu incomplets dans le Nether et l'End (il y a encore beaucoup de défauts dans le Nether, notamment près du lac de lave en raison d'un léger débordement, mais il s'agit d'une erreur dans le pipeline lui-même, non causée par un manque canalisations)

-Correction d'un problème où l'écran "Prise en charge de l'iris requise" affiche un texte incorrect

-Correction de certains menus d'options de shader

-Correction du problème des "mains translucides"

Journal de mise à jour r01-alpha2 :

-Effet de source de lumière portable réimplémenté et amélioré

-Mise à jour vers la version refactorisée r2.2

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