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Iteración de luces y sombras de MinecraftT Siguiente 1.1.0|Minecraft1.8.9-1.19.4

2025-01-12

Luces y sombras de Minecraft, la luz de las luces y sombras de MC nacionales, un producto finamente elaborado, iteraciónT Next 1.1.0, compartido con todos, el trabajo del maestro de MC nacional "Tahnass", luces y sombras muy atmosféricas, que quieren experimentar el vasto mundo La magnífica iteración del efecto de luces y sombrasT Next es definitivamente la solución óptima.

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Nombre de luces y sombras: iteraciónTNext1.1.0

Autor: Tahnass (bilibili)

Modificado de: SEUSRenovado

#Nota#

Requiere mc versión 1.8.9 y superior

Versión optifine: 1.8.9L5 o superior

1.9-1.10H5 o superior

1.11+E2 o superior

Configuración recomendada: gtx1660 o superior (requisito mínimo para fotogramas 1080p30)

Las tarjetas gráficas AMD funcionarán, pero pueden tener algunos problemas de compatibilidad

Nuevo contenido y optimización:

Optimizar el sistema de iluminación.

Ajuste de la iluminación global

Ajustar la iluminación del cielo

Resplandor de entidad fijo: orbes de experiencia, perlas de ender, ojos de ender, cristales de ender, rayos de cristal de ender, bombas de fuego, bolas de fuego fantasmales, bolas de fuego de dragón de ender, botellas de encantamiento, flechas de luz

Mejora el efecto brillante de los bloques.

Optimizar el efecto de la superficie del agua.

Anular el reflejo del agua

Agregue la opción de reflejo completo de la nube (ubicada en: Configuración de luces y sombras-Material-Agua, desactivada de forma predeterminada)

Ajuste fino de la niebla de agua en la superficie del agua.

Anular la representación de bloques translúcidos

Refracción añadida para vidrieras y bloques de limo.

Añadir dispersión refractiva

La refracción y el reflejo de vidrieras, hielo y bloques de limo ahora están determinados por el paquete de texturas.

Optimizar los efectos bajo el agua.

Ajustando el efecto de niebla submarina

Se agregó la opción de cáusticos de alta calidad (ubicada en: Configuración de luces y sombras-Material-Agua, desactivada de forma predeterminada)

Optimizar la niebla atmosférica

La niebla atmosférica ahora se adapta a la distancia de renderizado

Optimizar la nube de volumen

Atenuación volumétrica de nubes más agresiva

Ajuste de la morfología volumétrica de las nubes

Ajuste de la iluminación volumétrica de la nube

Rendimiento mejorado en lluvia y noche.

Optimice el rendimiento en días lluviosos

Anular el efecto de gota de lluvia

Se agregó la opción de visibilidad de las gotas de lluvia (ubicada en: Configuración de luces y sombras-Material-Varios)

Ajustar la iluminación en días lluviosos

Mejorar el rendimiento en lluvia y niebla.

Optimice las sombras de las nubes en días lluviosos

Reescribir efectos de selección de cuadros y partículas

Reparar partículas

Agregue iluminación de partículas: haz de baliza, partículas de antorcha, partículas de magma, partículas de fuegos artificiales, etc.

Agregue la opción de corrección normal de partículas (ubicada en: Configuración de luces y sombras-Material-Varios, desactivada de forma predeterminada)

Se agregaron opciones de color del cuadro de selección de bloques (ubicado en: Configuración de luces y sombras-Material-Varios)

Otros cambios materiales

Agregue la opción de sacudir la planta (ubicada en: Configuración de luces y sombras-Material-Varios)

Agregue opciones de material luminoso de entidad (ubicadas en: Configuración de luces y sombras - Materiales - Varios, que afectan la luminiscencia de los materiales biológicos del ojo)

Optimizar los efectos de luz volumétricos.

Ajustar la intensidad de la luz volumétrica

Agregue un efecto de tinte de vidrio teñido claro volumétrico

Optimizar el efecto de visión nocturna.

La opción de simulación de visión nocturna con poca luz ahora está desactivada de forma predeterminada (ubicada en: Configuración de luces y sombras - Postprocesamiento - Varios)

Reescribir el mecanismo de exposición.

Anular el efecto de floración

Desenfoque de floración bajo el agua mejorado

Agregue exposición más nítida, mantenga el brillo, ganancia de oscuridad, opciones de ganancia de intensidad (ubicadas en: Configuración de luces y sombras - Postprocesamiento - Floodlight)

Optimizar el rendimiento del inferior y del final.

Ajuste de exposición del límite inferior

Ajustes de floración inferior

Rueda giratoria final

Configuración de luces y sombras reorganizadas

Ajustes preestablecidos ajustados y agregados: Predeterminado, Brillante, Cinemático, Retro, Vívido, SEUS

Agregar marca de agua de inicio (se puede desactivar en la esquina superior derecha de la configuración de luces y sombras)

Se agregó soporte parcial para más módulos de bioma (BiomesOPlenty) y módulos ConqusetReforged.

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