Luces y sombras de Minecraft, la luz de las luces y sombras de MC nacionales, un producto finamente elaborado, iteraciónT Next 1.1.0, compartido con todos, el trabajo del maestro de MC nacional "Tahnass", luces y sombras muy atmosféricas, que quieren experimentar el vasto mundo La magnífica iteración del efecto de luces y sombrasT Next es definitivamente la solución óptima.
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Nombre de luces y sombras: iteraciónTNext1.1.0
Autor: Tahnass (bilibili)
Modificado de: SEUSRenovado
#Nota#
Requiere mc versión 1.8.9 y superior
Versión optifine: 1.8.9L5 o superior
1.9-1.10H5 o superior
1.11+E2 o superior
Configuración recomendada: gtx1660 o superior (requisito mínimo para fotogramas 1080p30)
Las tarjetas gráficas AMD funcionarán, pero pueden tener algunos problemas de compatibilidad
Nuevo contenido y optimización:
Optimizar el sistema de iluminación.
Ajuste de la iluminación global
Ajustar la iluminación del cielo
Resplandor de entidad fijo: orbes de experiencia, perlas de ender, ojos de ender, cristales de ender, rayos de cristal de ender, bombas de fuego, bolas de fuego fantasmales, bolas de fuego de dragón de ender, botellas de encantamiento, flechas de luz
Mejora el efecto brillante de los bloques.
Optimizar el efecto de la superficie del agua.
Anular el reflejo del agua
Agregue la opción de reflejo completo de la nube (ubicada en: Configuración de luces y sombras-Material-Agua, desactivada de forma predeterminada)
Ajuste fino de la niebla de agua en la superficie del agua.
Anular la representación de bloques translúcidos
Refracción añadida para vidrieras y bloques de limo.
Añadir dispersión refractiva
La refracción y el reflejo de vidrieras, hielo y bloques de limo ahora están determinados por el paquete de texturas.
Optimizar los efectos bajo el agua.
Ajustando el efecto de niebla submarina
Se agregó la opción de cáusticos de alta calidad (ubicada en: Configuración de luces y sombras-Material-Agua, desactivada de forma predeterminada)
Optimizar la niebla atmosférica
La niebla atmosférica ahora se adapta a la distancia de renderizado
Optimizar la nube de volumen
Atenuación volumétrica de nubes más agresiva
Ajuste de la morfología volumétrica de las nubes
Ajuste de la iluminación volumétrica de la nube
Rendimiento mejorado en lluvia y noche.
Optimice el rendimiento en días lluviosos
Anular el efecto de gota de lluvia
Se agregó la opción de visibilidad de las gotas de lluvia (ubicada en: Configuración de luces y sombras-Material-Varios)
Ajustar la iluminación en días lluviosos
Mejorar el rendimiento en lluvia y niebla.
Optimice las sombras de las nubes en días lluviosos
Reescribir efectos de selección de cuadros y partículas
Reparar partículas
Agregue iluminación de partículas: haz de baliza, partículas de antorcha, partículas de magma, partículas de fuegos artificiales, etc.
Agregue la opción de corrección normal de partículas (ubicada en: Configuración de luces y sombras-Material-Varios, desactivada de forma predeterminada)
Se agregaron opciones de color del cuadro de selección de bloques (ubicado en: Configuración de luces y sombras-Material-Varios)
Otros cambios materiales
Agregue la opción de sacudir la planta (ubicada en: Configuración de luces y sombras-Material-Varios)
Agregue opciones de material luminoso de entidad (ubicadas en: Configuración de luces y sombras - Materiales - Varios, que afectan la luminiscencia de los materiales biológicos del ojo)
Optimizar los efectos de luz volumétricos.
Ajustar la intensidad de la luz volumétrica
Agregue un efecto de tinte de vidrio teñido claro volumétrico
Optimizar el efecto de visión nocturna.
La opción de simulación de visión nocturna con poca luz ahora está desactivada de forma predeterminada (ubicada en: Configuración de luces y sombras - Postprocesamiento - Varios)
Reescribir el mecanismo de exposición.
Anular el efecto de floración
Desenfoque de floración bajo el agua mejorado
Agregue exposición más nítida, mantenga el brillo, ganancia de oscuridad, opciones de ganancia de intensidad (ubicadas en: Configuración de luces y sombras - Postprocesamiento - Floodlight)
Optimizar el rendimiento del inferior y del final.
Ajuste de exposición del límite inferior
Ajustes de floración inferior
Rueda giratoria final
Configuración de luces y sombras reorganizadas
Ajustes preestablecidos ajustados y agregados: Predeterminado, Brillante, Cinemático, Retro, Vívido, SEUS
Agregar marca de agua de inicio (se puede desactivar en la esquina superior derecha de la configuración de luces y sombras)
Se agregó soporte parcial para más módulos de bioma (BiomesOPlenty) y módulos ConqusetReforged.