Cahaya dan bayangan Minecraft, cahaya cahaya dan bayangan MC domestik, produk yang dibuat dengan indah, iterasiT Next 1.1.0, dibagikan kepada semua orang, karya dari pemain master MC domestik "Tahnass", cahaya dan bayangan yang sangat atmosferik, ingin merasakan dunia yang luas Iterasi efek cahaya dan bayangan yang luar biasaT Next jelas merupakan solusi optimal.
menjelaskan
Nama cahaya dan bayangan: iterasiTNext1.1.0
Penulis: Tahnass (bilibili)
Dimodifikasi dari: SEUSRenewed
#Catatan#
Membutuhkan mc versi 1.8.9 ke atas
versi optifine: 1.8.9L5 atau lebih tinggi
1.9-1.10H5 atau lebih tinggi
1,11+E2 atau lebih tinggi
Konfigurasi yang disarankan: GTX1660 atau lebih tinggi (persyaratan minimum untuk frame 1080p30)
Kartu grafis AMD dapat berfungsi, tetapi mungkin memiliki beberapa masalah kompatibilitas
Konten & pengoptimalan baru:
Mengoptimalkan sistem pencahayaan
Menyempurnakan iluminasi global
Sempurnakan pencahayaan langit
Cahaya entitas tetap: bola pengalaman, mutiara ender, mata ender, kristal ender, balok kristal ender, bom api, bola api hantu, bola api naga ender, botol pesona, panah cahaya
Meningkatkan efek bersinar dari balok
Mengoptimalkan efek permukaan air
Abaikan refleksi air
Tambahkan opsi refleksi awan penuh (terletak di: Pengaturan Cahaya dan Bayangan-Bahan-Air Air, dimatikan secara default)
Penyesuaian halus kabut air pada permukaan air
Ganti rendering blok tembus pandang
Menambahkan pembiasan untuk kaca patri dan balok slime
Tambahkan dispersi bias
Pembiasan dan pantulan kaca patri, es, dan balok slime kini ditentukan oleh paket tekstur
Optimalkan efek bawah air
Menyempurnakan efek kabut bawah air
Menambahkan opsi kaustik berkualitas tinggi (terletak di: Pengaturan Cahaya dan Bayangan-Bahan-Air Air, dimatikan secara default)
Optimalkan kabut atmosfer
Kabut atmosfer kini beradaptasi dengan jarak rendering
Optimalkan Volume Cloud
Redaman awan volumetrik yang lebih agresif
Menyempurnakan morfologi awan volumetrik
Menyempurnakan Pencahayaan Awan Volumetrik
Peningkatan kinerja hujan dan malam hari
Optimalkan kinerja hari hujan
Abaikan efek rintik hujan
Menambahkan opsi visibilitas tetesan hujan (terletak di: Pengaturan Cahaya dan Bayangan-Bahan-Lain-lain)
Sempurnakan pencahayaan pada hari hujan
Meningkatkan kinerja hujan dan kabut
Optimalkan bayangan awan pada hari hujan
Tulis ulang efek pemilihan partikel dan bingkai
Memperbaiki partikel
Tambahkan pencahayaan partikel: sinar suar, partikel obor, partikel magma, partikel kembang api, dll.
Tambahkan opsi koreksi normal partikel (terletak di: Pengaturan Cahaya dan Bayangan-Bahan-Lain-lain, dinonaktifkan secara default)
Menambahkan opsi warna kotak pemilihan blok (terletak di: Pengaturan Cahaya dan Bayangan-Bahan-Lain-lain)
Perubahan materi lainnya
Tambahkan opsi pengocokan tanaman (terletak di: Pengaturan Cahaya dan Bayangan-Bahan-Lain-lain)
Tambahkan opsi material bercahaya entitas (terletak di: Pengaturan Cahaya dan Bayangan - Material - Lain-lain, memengaruhi pendaran material mata biologis)
Optimalkan efek cahaya volumetrik
Sempurnakan intensitas cahaya volumetrik
Tambahkan efek warna kaca berwarna terang volumetrik
Mengoptimalkan efek penglihatan malam
Opsi simulasi penglihatan malam dengan cahaya redup kini dinonaktifkan secara default (terletak di: Pengaturan Cahaya dan Bayangan - Pasca Pemrosesan - Lain-lain)
Tulis ulang mekanisme eksposur
Abaikan efek mekar
Peningkatan keburaman mekar di bawah air
Tambahkan penajaman eksposur, pertahankan kecerahan, penguatan gelap, opsi penguatan intensitas (terletak di: Pengaturan Cahaya dan Bayangan - Pasca Pemrosesan - Lampu Sorot)
Optimalkan kinerja bagian bawah dan akhir
Penyesuaian eksposur batas bawah
Penyesuaian mekar bawah
Pemintal akhir
Pengaturan cahaya dan bayangan diatur ulang
Preset yang disesuaikan dan ditambahkan: Default, Bright, Cinematic, Retro, Vivid, SEUS
Tambahkan tanda air startup (dapat dimatikan di sudut kanan atas pengaturan cahaya dan bayangan)
Menambahkan dukungan parsial untuk lebih banyak modul bioma (BiomesOPlenty) dan modul ConqusetReforged