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Itération Minecraft Light and ShadowT Next 1.1.0|Minecraft1.8.9-1.19.4

2025-01-12

Lumière et ombre Minecraft, la lumière de la lumière et de l'ombre MC domestique, un produit finement conçu, itérationT Next 1.1.0, partagé avec tout le monde, le travail du maître MC domestique "Tahnass", lumière et ombre très atmosphériques, je veux expérimenter le vaste monde La magnifique itération des effets de lumière et d'ombreT Next est certainement la solution optimale.

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Nom de la lumière et de l'ombre : itérationTNext1.1.0

Auteur : Tahnass (bilibili)

Modifié à partir de : SEUSRenouvelé

#Note#

Nécessite mc version 1.8.9 et supérieure

version optifine : 1.8.9L5 ou supérieure

1.9-1.10H5 ou supérieur

1.11+E2 ou supérieur

Configuration recommandée : gtx1660 ou supérieur (exigence minimale pour les images 1080p30)

Les cartes graphiques AMD fonctionneront, mais peuvent avoir des problèmes de compatibilité

Nouveau contenu et optimisation :

Optimiser le système d'éclairage

Affiner l’éclairage global

Affiner l'éclairage du ciel

Lueur d'entité fixe : orbes d'expérience, perles d'Ender, yeux d'Ender, cristaux d'Ender, faisceaux de cristaux d'Ender, bombes incendiaires, boules de feu horribles, boules de feu de dragon d'Ender, bouteilles d'enchantement, flèches lumineuses

Améliorer l'effet lumineux des blocs

Optimiser l'effet de surface de l'eau

Remplacer la réflexion de l'eau

Ajouter une option de réflexion complète du nuage (située dans : Paramètres de lumière et d'ombre-Matériau-Eau, désactivée par défaut)

Réglage fin du brouillard d'eau à la surface de l'eau

Remplacer le rendu des blocs translucides

Réfraction ajoutée pour les vitraux et les blocs de slime

Ajouter une dispersion réfractive

La réfraction et la réflexion des vitraux, de la glace et des blocs de slime sont désormais déterminées par le pack de textures.

Optimiser les effets sous-marins

Affiner l'effet de brouillard sous-marin

Ajout d'une option de caustiques de haute qualité (située dans : Paramètres de lumière et d'ombre-Matériau-Eau Eau, désactivée par défaut)

Optimiser le brouillard atmosphérique

Le brouillard atmosphérique s'adapte désormais à la distance de rendu

Optimiser le cloud en volume

Atténuation volumétrique des nuages ​​plus agressive

Affiner la morphologie volumétrique des nuages

Affiner l’éclairage volumétrique des nuages

Performances améliorées sous la pluie et la nuit

Optimiser les performances les jours de pluie

Remplacer l'effet goutte de pluie

Ajout d'une option de visibilité des gouttes de pluie (située dans : Paramètres de lumière et d'ombre-Matériau-Divers)

Ajuster l'éclairage les jours de pluie

Améliorer les performances en matière de pluie et de brouillard

Optimisez les ombres des nuages ​​les jours de pluie

Réécrire les effets de sélection de particules et d'images

Réparer les particules

Ajoutez un éclairage de particules : faisceau de balise, particules de torche, particules de magma, particules de feu d'artifice, etc.

Ajouter une option de correction normale des particules (située dans : Paramètres de lumière et d'ombre-Matériau-Divers, désactivée par défaut)

Ajout des options de couleur de la zone de sélection de bloc (situées dans : Paramètres de lumière et d'ombre-Matériau-Divers)

Autres changements importants

Ajouter une option de secouage de la plante (située dans : Paramètres de lumière et d'ombre-Matériau-Divers)

Ajoutez des options de matériaux lumineux d'entité (situées dans : Paramètres de lumière et d'ombre - Matériaux - Divers, affectant la luminescence des matériaux biologiques des yeux)

Optimiser les effets de lumière volumétriques

Ajuster l'intensité lumineuse volumétrique

Ajouter un effet de teinte de verre teinté clair volumétrique

Optimiser l'effet de vision nocturne

L'option de simulation de vision nocturne en basse lumière est désormais désactivée par défaut (située dans : Paramètres de lumière et d'ombre - Post-traitement - Divers)

Réécrire le mécanisme d'exposition

Remplacer l'effet de floraison

Amélioration du flou de floraison sous-marine

Ajoutez une exposition plus nette, maintenez la luminosité, le gain d'obscurité, les options de gain d'intensité (situées dans : Paramètres de lumière et d'ombre - Post-traitement - Floodlight)

Optimiser les performances du bas et de la fin

Ajustement de l'exposition à la limite inférieure

Changements de santé du Nether

Flèche de fin

Paramètres de lumière et d’ombre réorganisés

Préréglages ajustés et ajoutés : Par défaut, Lumineux, Cinématographique, Rétro, Vif, SEUS

Ajouter un filigrane de démarrage (peut être désactivé dans le coin supérieur droit des paramètres d'ombre et de lumière)

Ajout d'un support partiel pour davantage de modules de biome (BiomesOPlenty) et de modules ConqusetReforged

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