Lumière et ombre Minecraft, la lumière de la lumière et de l'ombre MC domestique, un produit finement conçu, itérationT Next 1.1.0, partagé avec tout le monde, le travail du maître MC domestique "Tahnass", lumière et ombre très atmosphériques, je veux expérimenter le vaste monde La magnifique itération des effets de lumière et d'ombreT Next est certainement la solution optimale.
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Nom de la lumière et de l'ombre : itérationTNext1.1.0
Auteur : Tahnass (bilibili)
Modifié à partir de : SEUSRenouvelé
#Note#
Nécessite mc version 1.8.9 et supérieure
version optifine : 1.8.9L5 ou supérieure
1.9-1.10H5 ou supérieur
1.11+E2 ou supérieur
Configuration recommandée : gtx1660 ou supérieur (exigence minimale pour les images 1080p30)
Les cartes graphiques AMD fonctionneront, mais peuvent avoir des problèmes de compatibilité
Nouveau contenu et optimisation :
Optimiser le système d'éclairage
Affiner l’éclairage global
Affiner l'éclairage du ciel
Lueur d'entité fixe : orbes d'expérience, perles d'Ender, yeux d'Ender, cristaux d'Ender, faisceaux de cristaux d'Ender, bombes incendiaires, boules de feu horribles, boules de feu de dragon d'Ender, bouteilles d'enchantement, flèches lumineuses
Améliorer l'effet lumineux des blocs
Optimiser l'effet de surface de l'eau
Remplacer la réflexion de l'eau
Ajouter une option de réflexion complète du nuage (située dans : Paramètres de lumière et d'ombre-Matériau-Eau, désactivée par défaut)
Réglage fin du brouillard d'eau à la surface de l'eau
Remplacer le rendu des blocs translucides
Réfraction ajoutée pour les vitraux et les blocs de slime
Ajouter une dispersion réfractive
La réfraction et la réflexion des vitraux, de la glace et des blocs de slime sont désormais déterminées par le pack de textures.
Optimiser les effets sous-marins
Affiner l'effet de brouillard sous-marin
Ajout d'une option de caustiques de haute qualité (située dans : Paramètres de lumière et d'ombre-Matériau-Eau Eau, désactivée par défaut)
Optimiser le brouillard atmosphérique
Le brouillard atmosphérique s'adapte désormais à la distance de rendu
Optimiser le cloud en volume
Atténuation volumétrique des nuages plus agressive
Affiner la morphologie volumétrique des nuages
Affiner l’éclairage volumétrique des nuages
Performances améliorées sous la pluie et la nuit
Optimiser les performances les jours de pluie
Remplacer l'effet goutte de pluie
Ajout d'une option de visibilité des gouttes de pluie (située dans : Paramètres de lumière et d'ombre-Matériau-Divers)
Ajuster l'éclairage les jours de pluie
Améliorer les performances en matière de pluie et de brouillard
Optimisez les ombres des nuages les jours de pluie
Réécrire les effets de sélection de particules et d'images
Réparer les particules
Ajoutez un éclairage de particules : faisceau de balise, particules de torche, particules de magma, particules de feu d'artifice, etc.
Ajouter une option de correction normale des particules (située dans : Paramètres de lumière et d'ombre-Matériau-Divers, désactivée par défaut)
Ajout des options de couleur de la zone de sélection de bloc (situées dans : Paramètres de lumière et d'ombre-Matériau-Divers)
Autres changements importants
Ajouter une option de secouage de la plante (située dans : Paramètres de lumière et d'ombre-Matériau-Divers)
Ajoutez des options de matériaux lumineux d'entité (situées dans : Paramètres de lumière et d'ombre - Matériaux - Divers, affectant la luminescence des matériaux biologiques des yeux)
Optimiser les effets de lumière volumétriques
Ajuster l'intensité lumineuse volumétrique
Ajouter un effet de teinte de verre teinté clair volumétrique
Optimiser l'effet de vision nocturne
L'option de simulation de vision nocturne en basse lumière est désormais désactivée par défaut (située dans : Paramètres de lumière et d'ombre - Post-traitement - Divers)
Réécrire le mécanisme d'exposition
Remplacer l'effet de floraison
Amélioration du flou de floraison sous-marine
Ajoutez une exposition plus nette, maintenez la luminosité, le gain d'obscurité, les options de gain d'intensité (situées dans : Paramètres de lumière et d'ombre - Post-traitement - Floodlight)
Optimiser les performances du bas et de la fin
Ajustement de l'exposition à la limite inférieure
Changements de santé du Nether
Flèche de fin
Paramètres de lumière et d’ombre réorganisés
Préréglages ajustés et ajoutés : Par défaut, Lumineux, Cinématographique, Rétro, Vif, SEUS
Ajouter un filigrane de démarrage (peut être désactivé dans le coin supérieur droit des paramètres d'ombre et de lumière)
Ajout d'un support partiel pour davantage de modules de biome (BiomesOPlenty) et de modules ConqusetReforged