Minecraft の光と影、国産 MC の光と影、精巧に作られた作品、iterationT Next 1.1.0、みんなで共有、国内 MC マスタープレイヤー「Tahnass」の作品、とても雰囲気のある光と影、体験してみたい広大な世界 壮大な光と影の反復T 次は間違いなく最適解です。
説明する
光と影の名前: iterationTNext1.1.0
著者: ターナス (bilibili)
変更元: SEUSRenewed
#注記#
MC バージョン 1.8.9 以降が必要です
optifineバージョン:1.8.9L5以降
1.9~1.10H5以上
1.11+E2以上
推奨構成: gtx1660 以降 (1080p30 フレームの最小要件)
AMD グラフィックス カードは動作しますが、互換性の問題が発生する可能性があります。
新しいコンテンツと最適化:
照明システムの最適化
グローバル イルミネーションの微調整
空の照明を微調整する
固定エンティティの輝き: エクスペリエンス オーブ、エンダー パール、エンダー アイ、エンダー クリスタル、エンダー クリスタル ビーム、ファイアーボム、ガスト ファイアーボール、エンダー ドラゴン ファイアーボール、エンチャントのボトル、光の矢
ブロックの光る効果を改善する
水面効果の最適化
水の反射をオーバーライドする
完全な雲の反射オプションを追加します (場所: [光と影の設定]-[マテリアル]-[水])。デフォルトではオフになっています。
水面の水ミストの微調整
半透明のブロックレンダリングをオーバーライドする
ステンドグラスとスライムブロックに屈折を追加
屈折分散を追加する
ステンド グラス、氷、スライム ブロックの屈折と反射がテクスチャ パックによって決定されるようになりました。
水中効果の最適化
水中霧効果の微調整
高品質のコースティクス オプションを追加しました (次の場所にあります: ライトとシャドウの設定 - マテリアル - 水、デフォルトではオフになっています)
大気霧を最適化する
大気の霧がレンダリング距離に適応するようになりました
ボリュームクラウドの最適化
より積極的な体積雲減衰
体積雲の形態を微調整する
ボリュームクラウドライティングの微調整
雨天時と夜間のパフォーマンスの向上
雨の日のパフォーマンスを最適化する
雨滴エフェクトをオーバーライドする
雨滴の可視性オプションを追加しました (場所: ライトとシャドウの設定 - マテリアル - その他)
雨の日の照明の微調整
雨と霧のパフォーマンスを向上させる
雨の日の雲の影を最適化する
パーティクルとフレームの選択エフェクトを書き換える
修復粒子
パーティクル ライティングを追加します: ビーコン ビーム、トーチ パーティクル、マグマ パーティクル、花火パーティクルなど。
パーティクル法線補正オプションを追加します (場所: [光と影の設定]-[マテリアル]-[その他]、デフォルトではオフになっています)
ブロック選択ボックスのカラー オプションを追加しました (場所: ライトとシャドウの設定 - マテリアル - その他)
その他の材質変更
植物の揺れオプションを追加します (場所: 光と影の設定 - マテリアル - その他)
エンティティの発光マテリアル オプションを追加します (場所: ライトとシャドウの設定 - マテリアル - その他、生物学的な目のマテリアルの発光に影響します)
ボリュームライト効果を最適化する
体積光の強度を微調整する
ボリュームライト着色ガラス着色効果を追加
暗視効果を最適化する
低照度暗視シミュレーション オプションがデフォルトでオフになりました ([光と影の設定] - [後処理] - [その他] にあります)。
露出メカニズムを書き直す
ブルーム効果をオーバーライドする
水中ブルームブラーの改善
露出のシャープ化、明るさの維持、ダークゲイン、ゲイン強度のオプションを追加します (場所: ライトとシャドウの設定 - 後処理 - Floodlight)
ネザーとエンドのパフォーマンスを最適化する
下限露出調整
ネザーブルームの調整
エンドスピナー
光と影の設定が再配置されました
調整および追加されたプリセット: デフォルト、ブライト、シネマティック、レトロ、ビビッド、SEUS
起動時のウォーターマークを追加します (ライトとシャドウの設定の右上隅でオフにできます)
より多くのバイオーム モジュール (BiomesOPlenty) および ConqusetReforged モジュールの部分的なサポートを追加しました