แสงและเงา Minecraft แสงและเงา MC ในประเทศผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นอย่างประณีต iterationT Next 1.1.0 แบ่งปันกับทุกคนผลงานจากผู้เล่น MC ในประเทศ "Tahnass" แสงและเงาในบรรยากาศมากอยากสัมผัส โลกอันกว้างใหญ่ การทำซ้ำเอฟเฟกต์แสงและเงาอันงดงาม T Next ถือเป็นทางออกที่ดีที่สุดอย่างแน่นอน
แสดงให้เห็น
ชื่อแสงและเงา: iterationTNext1.1.0
ผู้เขียน: ทาห์นาส (bilibili)
ดัดแปลงจาก: SEUSต่ออายุแล้ว
#บันทึก#
ต้องใช้ mc เวอร์ชัน 1.8.9 ขึ้นไป
เวอร์ชัน Optifine: 1.8.9L5 หรือสูงกว่า
1.9-1.10H5 หรือสูงกว่า
1.11+E2 หรือสูงกว่า
การกำหนดค่าที่แนะนำ: gtx1660 หรือสูงกว่า (ข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับเฟรม 1080p30)
กราฟิกการ์ด AMD ใช้งานได้ แต่อาจมีปัญหาความเข้ากันได้บางประการ
เนื้อหาใหม่และการเพิ่มประสิทธิภาพ:
เพิ่มประสิทธิภาพระบบไฟส่องสว่าง
การปรับแต่งการส่องสว่างทั่วโลกอย่างละเอียด
ปรับแสงท้องฟ้าอย่างละเอียด
เรืองแสงเอนทิตีคงที่: ลูกกลมประสบการณ์, ไข่มุกเอนเดอร์, ดวงตาแห่งเอนเดอร์, คริสตัลเอนเดอร์, คานคริสตัลเอนเดอร์, ระเบิดไฟ, ลูกไฟ ghast, ลูกไฟมังกรเอนเดอร์, ขวดแห่งความลุ่มหลง, ลูกศรแสง
ปรับปรุงเอฟเฟกต์เรืองแสงของบล็อก
ปรับเอฟเฟกต์ผิวน้ำให้เหมาะสม
แทนที่ภาพสะท้อนของน้ำ
เพิ่มตัวเลือกการสะท้อนเมฆแบบเต็ม (อยู่ที่: การตั้งค่าแสงและเงา - วัสดุ - น้ำ น้ำ ปิดไว้ตามค่าเริ่มต้น)
การปรับละอองน้ำบนผิวน้ำอย่างละเอียด
แทนที่การเรนเดอร์บล็อกโปร่งแสง
เพิ่มการหักเหของกระจกสีและบล็อกเมือก
เพิ่มการกระจายตัวของการหักเหของแสง
ตอนนี้การหักเหและการสะท้อนของกระจกสี น้ำแข็ง และบล็อกเมือกถูกกำหนดโดยแพ็กพื้นผิว
ปรับเอฟเฟกต์ใต้น้ำให้เหมาะสม
การปรับแต่งเอฟเฟ็กต์หมอกใต้น้ำอย่างละเอียด
เพิ่มตัวเลือกการกัดกร่อนคุณภาพสูง (อยู่ที่: การตั้งค่าแสงและเงา - วัสดุ - น้ำ น้ำ ปิดโดยค่าเริ่มต้น)
ปรับหมอกบรรยากาศให้เหมาะสม
หมอกบรรยากาศตอนนี้ปรับตามระยะการเรนเดอร์แล้ว
เพิ่มประสิทธิภาพ Volume Cloud
การลดทอนคลาวด์เชิงปริมาตรเชิงรุกมากขึ้น
การปรับแต่งสัณฐานวิทยาของเมฆเชิงปริมาตรอย่างละเอียด
การปรับแต่งไฟส่องสว่างบนคลาวด์ตามปริมาตรอย่างละเอียด
ปรับปรุงประสิทธิภาพของฝนและกลางคืน
เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานในวันที่ฝนตก
แทนที่เอฟเฟกต์หยดน้ำ
เพิ่มตัวเลือกการมองเห็นหยาดฝน (อยู่ใน: การตั้งค่าแสงและเงา-วัสดุ-เบ็ดเตล็ด)
ปรับแต่งแสงในวันที่ฝนตก
ปรับปรุงประสิทธิภาพฝนและหมอก
ปรับเงาเมฆให้เหมาะสมในวันที่ฝนตก
เขียนเอฟเฟกต์การเลือกอนุภาคและเฟรมใหม่
ซ่อมแซมอนุภาค
เพิ่มแสงของอนุภาค: ลำแสงบีคอน, อนุภาคคบเพลิง, อนุภาคแมกมา, อนุภาคพลุ ฯลฯ
เพิ่มตัวเลือกการแก้ไขอนุภาคปกติ (อยู่ที่: การตั้งค่าแสงและเงา - วัสดุ - เบ็ดเตล็ด ปิดตามค่าเริ่มต้น)
เพิ่มตัวเลือกสีกล่องการเลือกบล็อก (อยู่ที่: การตั้งค่าแสงและเงา - วัสดุ - เบ็ดเตล็ด)
การเปลี่ยนแปลงวัสดุอื่น ๆ
เพิ่มตัวเลือกการเขย่าต้นไม้ (อยู่ที่: การตั้งค่าแสงและเงา-วัสดุ-เบ็ดเตล็ด)
เพิ่มตัวเลือกวัสดุเรืองแสงเอนทิตี (อยู่ที่: การตั้งค่าแสงและเงา - วัสดุ - เบ็ดเตล็ด ซึ่งส่งผลต่อการเรืองแสงของวัสดุดวงตาทางชีวภาพ)
ปรับเอฟเฟกต์แสงตามปริมาตรให้เหมาะสม
ปรับแต่งความเข้มของแสงตามปริมาตรอย่างละเอียด
เพิ่มเอฟเฟกต์สีกระจกย้อมสีตามปริมาตร
ปรับเอฟเฟกต์การมองเห็นตอนกลางคืนให้เหมาะสม
ขณะนี้ตัวเลือกการจำลองการมองเห็นตอนกลางคืนในสภาวะแสงน้อยถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น (อยู่ใน: การตั้งค่าแสงและเงา - หลังการประมวลผล - เบ็ดเตล็ด)
เขียนกลไกการรับแสงใหม่
แทนที่เอฟเฟกต์บาน
ปรับปรุงภาพเบลอใต้น้ำ
เพิ่มความคมชัดของแสง รักษาความสว่าง เพิ่มความมืด เพิ่มความเข้ม ตัวเลือก (อยู่ที่: การตั้งค่าแสงและเงา - หลังการประมวลผล - ฟลัดไลท์)
เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของเนเธอร์และเอนด์
การปรับค่าแสงขอบเขตล่าง
การปรับการบานของเนเธอร์
เครื่องปั่นด้ายปลาย
การตั้งค่าแสงและเงาถูกจัดเรียงใหม่
ปรับและเพิ่มค่าที่ตั้งล่วงหน้า: ค่าเริ่มต้น, สว่าง, แบบภาพยนตร์, ย้อนยุค, สดใส, SEUS
เพิ่มลายน้ำเริ่มต้น (สามารถปิดได้ที่มุมขวาบนของการตั้งค่าแสงและเงา)
เพิ่มการรองรับบางส่วนสำหรับโมดูลชีวนิเวศเพิ่มเติม (BiomesOPlenty) และโมดูล ConqusetReforged