หน้าแรก บทความ

Minecraft Light and Shadow iterationT ถัดไป 1.1.0|Minecraft1.8.9-1.19.4

2025-01-12

แสงและเงา Minecraft แสงและเงา MC ในประเทศผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นอย่างประณีต iterationT Next 1.1.0 แบ่งปันกับทุกคนผลงานจากผู้เล่น MC ในประเทศ "Tahnass" แสงและเงาในบรรยากาศมากอยากสัมผัส โลกอันกว้างใหญ่ การทำซ้ำเอฟเฟกต์แสงและเงาอันงดงาม T Next ถือเป็นทางออกที่ดีที่สุดอย่างแน่นอน

แสดงให้เห็น

ชื่อแสงและเงา: iterationTNext1.1.0

ผู้เขียน: ทาห์นาส (bilibili)

ดัดแปลงจาก: SEUSต่ออายุแล้ว

#บันทึก#

ต้องใช้ mc เวอร์ชัน 1.8.9 ขึ้นไป

เวอร์ชัน Optifine: 1.8.9L5 หรือสูงกว่า

1.9-1.10H5 หรือสูงกว่า

1.11+E2 หรือสูงกว่า

การกำหนดค่าที่แนะนำ: gtx1660 หรือสูงกว่า (ข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับเฟรม 1080p30)

กราฟิกการ์ด AMD ใช้งานได้ แต่อาจมีปัญหาความเข้ากันได้บางประการ

เนื้อหาใหม่และการเพิ่มประสิทธิภาพ:

เพิ่มประสิทธิภาพระบบไฟส่องสว่าง

การปรับแต่งการส่องสว่างทั่วโลกอย่างละเอียด

ปรับแสงท้องฟ้าอย่างละเอียด

เรืองแสงเอนทิตีคงที่: ลูกกลมประสบการณ์, ไข่มุกเอนเดอร์, ดวงตาแห่งเอนเดอร์, คริสตัลเอนเดอร์, คานคริสตัลเอนเดอร์, ระเบิดไฟ, ลูกไฟ ghast, ลูกไฟมังกรเอนเดอร์, ขวดแห่งความลุ่มหลง, ลูกศรแสง

ปรับปรุงเอฟเฟกต์เรืองแสงของบล็อก

ปรับเอฟเฟกต์ผิวน้ำให้เหมาะสม

แทนที่ภาพสะท้อนของน้ำ

เพิ่มตัวเลือกการสะท้อนเมฆแบบเต็ม (อยู่ที่: การตั้งค่าแสงและเงา - วัสดุ - น้ำ น้ำ ปิดไว้ตามค่าเริ่มต้น)

การปรับละอองน้ำบนผิวน้ำอย่างละเอียด

แทนที่การเรนเดอร์บล็อกโปร่งแสง

เพิ่มการหักเหของกระจกสีและบล็อกเมือก

เพิ่มการกระจายตัวของการหักเหของแสง

ตอนนี้การหักเหและการสะท้อนของกระจกสี น้ำแข็ง และบล็อกเมือกถูกกำหนดโดยแพ็กพื้นผิว

ปรับเอฟเฟกต์ใต้น้ำให้เหมาะสม

การปรับแต่งเอฟเฟ็กต์หมอกใต้น้ำอย่างละเอียด

เพิ่มตัวเลือกการกัดกร่อนคุณภาพสูง (อยู่ที่: การตั้งค่าแสงและเงา - วัสดุ - น้ำ น้ำ ปิดโดยค่าเริ่มต้น)

ปรับหมอกบรรยากาศให้เหมาะสม

หมอกบรรยากาศตอนนี้ปรับตามระยะการเรนเดอร์แล้ว

เพิ่มประสิทธิภาพ Volume Cloud

การลดทอนคลาวด์เชิงปริมาตรเชิงรุกมากขึ้น

การปรับแต่งสัณฐานวิทยาของเมฆเชิงปริมาตรอย่างละเอียด

การปรับแต่งไฟส่องสว่างบนคลาวด์ตามปริมาตรอย่างละเอียด

ปรับปรุงประสิทธิภาพของฝนและกลางคืน

เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานในวันที่ฝนตก

แทนที่เอฟเฟกต์หยดน้ำ

เพิ่มตัวเลือกการมองเห็นหยาดฝน (อยู่ใน: การตั้งค่าแสงและเงา-วัสดุ-เบ็ดเตล็ด)

ปรับแต่งแสงในวันที่ฝนตก

ปรับปรุงประสิทธิภาพฝนและหมอก

ปรับเงาเมฆให้เหมาะสมในวันที่ฝนตก

เขียนเอฟเฟกต์การเลือกอนุภาคและเฟรมใหม่

ซ่อมแซมอนุภาค

เพิ่มแสงของอนุภาค: ลำแสงบีคอน, อนุภาคคบเพลิง, อนุภาคแมกมา, อนุภาคพลุ ฯลฯ

เพิ่มตัวเลือกการแก้ไขอนุภาคปกติ (อยู่ที่: การตั้งค่าแสงและเงา - วัสดุ - เบ็ดเตล็ด ปิดตามค่าเริ่มต้น)

เพิ่มตัวเลือกสีกล่องการเลือกบล็อก (อยู่ที่: การตั้งค่าแสงและเงา - วัสดุ - เบ็ดเตล็ด)

การเปลี่ยนแปลงวัสดุอื่น ๆ

เพิ่มตัวเลือกการเขย่าต้นไม้ (อยู่ที่: การตั้งค่าแสงและเงา-วัสดุ-เบ็ดเตล็ด)

เพิ่มตัวเลือกวัสดุเรืองแสงเอนทิตี (อยู่ที่: การตั้งค่าแสงและเงา - วัสดุ - เบ็ดเตล็ด ซึ่งส่งผลต่อการเรืองแสงของวัสดุดวงตาทางชีวภาพ)

ปรับเอฟเฟกต์แสงตามปริมาตรให้เหมาะสม

ปรับแต่งความเข้มของแสงตามปริมาตรอย่างละเอียด

เพิ่มเอฟเฟกต์สีกระจกย้อมสีตามปริมาตร

ปรับเอฟเฟกต์การมองเห็นตอนกลางคืนให้เหมาะสม

ขณะนี้ตัวเลือกการจำลองการมองเห็นตอนกลางคืนในสภาวะแสงน้อยถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น (อยู่ใน: การตั้งค่าแสงและเงา - หลังการประมวลผล - เบ็ดเตล็ด)

เขียนกลไกการรับแสงใหม่

แทนที่เอฟเฟกต์บาน

ปรับปรุงภาพเบลอใต้น้ำ

เพิ่มความคมชัดของแสง รักษาความสว่าง เพิ่มความมืด เพิ่มความเข้ม ตัวเลือก (อยู่ที่: การตั้งค่าแสงและเงา - หลังการประมวลผล - ฟลัดไลท์)

เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของเนเธอร์และเอนด์

การปรับค่าแสงขอบเขตล่าง

การปรับการบานของเนเธอร์

เครื่องปั่นด้ายปลาย

การตั้งค่าแสงและเงาถูกจัดเรียงใหม่

ปรับและเพิ่มค่าที่ตั้งล่วงหน้า: ค่าเริ่มต้น, สว่าง, แบบภาพยนตร์, ย้อนยุค, สดใส, SEUS

เพิ่มลายน้ำเริ่มต้น (สามารถปิดได้ที่มุมขวาบนของการตั้งค่าแสงและเงา)

เพิ่มการรองรับบางส่วนสำหรับโมดูลชีวนิเวศเพิ่มเติม (BiomesOPlenty) และโมดูล ConqusetReforged

อัพเดทล่าสุด

บทความยอดนิยม

คำแนะนำเกม

คำแนะนำซอฟต์แวร์