Свет и тень Minecraft, свет отечественного MC света и тени, тонко созданный продукт, итерацияT Next 1.1.0, поделилась со всеми, работа отечественного мастера MC "Тахнасс", очень атмосферный свет и тень, хочу испытать огромный мир Великолепная итерация эффектов света и тениT Next, безусловно, является оптимальным решением.
иллюстрировать
Имя света и тени: iterationTNext1.1.0
Автор: Танасс (билибили)
Изменено: SEUSRenewed
#Примечание#
Требуется версия MC 1.8.9 и выше.
версия optifine: 1.8.9L5 или выше
1,9-1,10Н5 или выше
1.11+E2 или выше
Рекомендуемая конфигурация: gtx1660 или выше (минимальные требования для кадров 1080p30)
Видеокарты AMD будут работать, но могут возникнуть проблемы с совместимостью.
Новый контент и оптимизация:
Оптимизируйте систему освещения
Точная настройка глобального освещения
Точная настройка освещения неба
Исправлено свечение сущностей: сферы опыта, жемчуг Края, глаза Края, кристаллы Края, лучи кристалла Края, огненные бомбы, огненные шары Гаста, огненные шары дракона Края, бутылки чар, световые стрелы.
Улучшите светящийся эффект блоков
Оптимизация эффекта водной поверхности
Переопределить отражение воды
Добавить опцию полного отражения облаков (находится: Настройки света и теней-Материал-Вода Вода, по умолчанию отключено).
Точная регулировка водяного тумана на поверхности воды
Переопределить рендеринг полупрозрачных блоков
Добавлено преломление для витражей и блоков слизи.
Добавьте преломляющую дисперсию
Преломление и отражение витражей, льда и блоков слизи теперь определяются пакетом текстур.
Оптимизация подводных эффектов
Точная настройка эффекта подводного тумана
Добавлена опция высококачественной каустики (находится: Настройки света и теней-Материал-Вода Вода, по умолчанию отключена).
Оптимизация атмосферного тумана
Атмосферный туман теперь адаптируется к расстоянию рендеринга.
Оптимизация облака томов
Более агрессивное ослабление объемных облаков
Точная настройка морфологии объемных облаков
Точная настройка объемного облачного освещения
Улучшены характеристики дождя и ночи.
Оптимизация производительности в дождливый день
Переопределить эффект капли дождя
Добавлен параметр видимости капель дождя (находится в: Настройки света и тени-Материал-Разное).
Точная настройка освещения в дождливые дни
Улучшение характеристик дождя и тумана
Оптимизируйте тени облаков в дождливые дни
Переписать эффекты выбора частиц и кадров.
Ремонт частиц
Добавьте освещение частиц: луч маяка, частицы факела, частицы магмы, частицы фейерверка и т. д.
Добавить опцию коррекции нормалей частиц (находится: Настройки света и теней-Материал-Разное, по умолчанию отключена)
Добавлены параметры цвета поля выбора блока (расположены по адресу: Настройки света и тени-Материал-Разное).
Другие существенные изменения
Добавить опцию встряхивания растений (находится: Настройки света и тени-Материал-Разное)
Добавить параметры светящегося материала объекта (находятся: Настройки света и тени — Материалы — Разное, влияющие на люминесценцию биологических материалов глаза)
Оптимизация объемных световых эффектов
Точная настройка объемной интенсивности света
Добавьте объемный эффект легкой тонировки стекла
Оптимизация эффекта ночного видения
Опция моделирования ночного видения при слабом освещении теперь отключена по умолчанию (находится в: «Настройки света и теней» — «Постобработка» — «Разное»).
Перепишите механизм воздействия
Переопределить эффект цветения
Улучшено размытие подводного цветения.
Добавьте резкость экспозиции, сохраните яркость, усиление темных тонов, параметры усиления интенсивности (расположены по адресу: «Настройки света и тени» — «Постобработка» — «Прожектор»).
Оптимизируйте производительность нижнего и конечного уровня.
Регулировка нижней границы экспозиции
Корректировки цветения Пустоты
Конечный спиннер
Настройки света и тени изменены.
Скорректированы и добавлены пресеты: «По умолчанию», «Яркий», «Кинематографический», «Ретро», «Яркий», SEUS.
Добавить водяной знак при запуске (можно отключить в правом верхнем углу настроек света и тени)
Добавлена частичная поддержка большего количества модулей биомов (BiomesOPlenty) и модулей ConqusetReforged.