halaman depan artikel

Mengapa Video Game Terbaik Indiana Jones Tidak Pernah Ada Sekuelnya

2025-01-02

Sebelum Indiana Jones dan Great Circle muncul, Fate of Atlanti s karya LucasArts dipuji secara luas sebagai game Indiana Jones terbaik yang pernah dibuat. Faktanya, popularitas Fate of Atlantis begitu besar sehingga banyak penggemar masih berduka atas pembatalan sekuelnya hingga saat ini, lebih dari 30 tahun setelah dirilis.

Tentu saja, Lucasfilm telah menyoroti banyak game bertajuk Indy pasca- Fate of Atlantis . Selain The Great Circle , ada The Infernal Machine , The Emperor's Tomb , Staff of Kings , dan dua tamasya bertema Lego. Namun tidak satu pun dari game ini yang merupakan kelanjutan dari cerita atau filosofi desain Fate of Atlantis ; itu adalah petualangan Indy yang berdiri sendiri. Tapi itu tidak selalu menjadi rencananya. Seperti disinggung di atas, LucasArts menugaskan tindak lanjut langsung ke Fate of Atlantis : Indiana Jones and the Iron Phoenix . Namun hal itu pada akhirnya tidak pernah terwujud; yang terbaik yang kami dapatkan adalah adaptasi Dark Horse Comics.

Mengapa? Seperti yang sering terjadi ketika sebuah game dihentikan, ada banyak alasan mengapa sekuel Fate of Atlantis tidak terjadi; Anda memerlukan dokumen mirip Grail Diary untuk melacak semuanya. Namun ada tiga faktor utama – masalah personel, masalah teknis, dan kesulitan sensor – yang bersekongkol untuk menggagalkan Indiana Jones dan Iron Phoenix .

Tentang Apa Indiana Jones dan Iron Phoenix?

Indiana Jones dan Iron Phoenix adalah proyek ambisius. Dokumen desain 60 halaman dari sekuel yang dibatalkan ini tersedia online, jadi kami memiliki ide yang cukup bagus tentang visi pimpinan produksi Aric Wilmunder dan Bill Stoneham untuk cerita dan gameplaynya. Itu akan terjadi pada tahun 1947, dan menugaskan para pemain untuk menjaga Batu Bertuah yang terkenal agar tidak jatuh ke tangan buronan Nazi yang sangat ingin membangkitkan Hitler. Akan ada banyak perjalanan keliling dunia (yang berpuncak di Amerika Selatan), dan kemungkinan menjalin hubungan asmara dengan rekan Indy yang memburu Nazi dari Soviet, Nadia Kirov. Singkatnya, film ini memiliki semua bahan untuk epik Indiana Jones yang mendebarkan.

Namun, tim Iron Phoenix tidak hanya fokus untuk menghayati kisah Fate of Atlantis . Mereka juga sangat ingin mengungguli desain level dan mekanisme gameplay game tersebut. Iron Phoenix dimaksudkan untuk membuat terobosan baru bagi mesin SCUMM berorientasi point-and-click LucasArt. Ruangan akan menggunakan teknologi gulir untuk memperluas dimensinya. Urutan aksi juga akan lebih besar dan dinamis. Misalnya, dalam post-mortem Iron Phoenix yang lengkap di The International House of Mojo, animator utama Anson Jew menggambarkan perkelahian besar di kokpit pesawat.

Mengingat hal di atas, Indiana Jones dan Iron Phoenix jelas memiliki potensi untuk memberikan keadilan terhadap pendahulunya. Bahkan langkahnya yang paling berisiko – menghilangkan desain tri-path yang meningkatkan replayability dari game aslinya – tampaknya diimbangi dengan pengganti yang dipertimbangkan dengan baik (menambahkan fleksibilitas pencarian gaya Monkey Island 2 ). Tapi bahkan Indy sendiri tidak mampu mengatasi hambatan yang akhirnya membuat sekuelnya terhenti.

Terkait: Ketika Indiana Jones dan Lingkaran Besar Berlangsung di Timeline

Masalah Personil Indiana Jones dan Iron Phoenix

Tanda pertama bahwa pengembangan Indiana Jones dan Iron Phoenix tidak akan berjalan mulus muncul sejak awal. Beberapa bulan (paling lama) setelah produksi sekuel Fate of Atlantis , pimpinan proyek asli Joe Pinney keluar (alasan pasti kepergiannya masih belum jelas). LucasArts dengan cepat menggantikan Pinney dengan Wilmunder dan Stoneham, tetapi disfungsi back-of-house ini merupakan pertanda buruk bagi masa depan Iron Phoenix . Lebih jauh lagi, LucasArts akan memaksa Wilmunder membagi waktunya antara Iron Phoenix dan judul studio lainnya, The Dig . Yang lebih penting lagi, negara-negara yang berkuasa juga mendesak agar pihak ketiga di Kanada menangani sebagian besar pekerjaan tersebut.

Terkait: Indiana Jones dan Lingkaran Besar Menangkap Kembali Keajaiban Trilogi Asli [Ulasan]

Ini membuktikan kesalahan perhitungan yang setara dengan pemilihan Cawan Suci Walter Donovan di Indiana Jones dan Perang Salib Terakhir . Studio Kanada tidak memiliki pengalaman mengembangkan permainan tunjuk-dan-klik. Tidak mengherankan, keluarannya lambat dan pada dasarnya tidak dapat digunakan. Dalam artikel International House of Mojo, Wilmunder mengeluh tentang kurangnya jumlah karyawan dan keahlian studio Kanada tersebut, dan berteori bahwa animasi uji coba yang membuat mereka memenangkan pertunjukan Iron Phoenix sebenarnya diproduksi oleh seorang pekerja lepas. Apa pun kebenarannya, LucasArts akhirnya memutuskan hubungan dengan kru pengembangan internasional Iron Phoenix – tetapi banyak waktu dan uang terbuang sia-sia.

Masalah Teknis Indiana Jones dan Iron Phoenix

Sementara itu, tim internal Indiana Jones dan Iron Phoenix sedang bergulat dengan keterbatasan teknis mesin SCUMM. Dengan dirilisnya Day of the Tentacle tahun 1993, LucasArts beralih dari sprite karakter kecil yang digunakan oleh Fate of Atlantis ke sprite yang lebih besar yang ukurannya lebih dari dua kali lipat. Ini bekerja dengan baik untuk estetika kartun Day of the Tentacle , tetapi untuk franchise Indiana Jones yang lebih realistis? Tidak terlalu banyak. Lebih buruk lagi, sifat palet warna mesin SCUMM berarti bahwa warna apa pun yang digunakan untuk model karakter tidak dapat digunakan untuk latar belakang (dan sebaliknya). Jadi, Jew harus tampil dengan tampilan yang lebih bergaya untuk Iron Phoenix yang tidak pernah dia sukai sepenuhnya.

Terkait: Indiana Jones dan Lingkaran Besar Mendapat Tanggal Rilis & Jendela Rilis di PS5

Wilmunder dan Stoneham tampaknya juga tidak setuju dengan pendekatan ini. Saat produksi berjalan, keduanya bereksperimen dengan digitalisasi aktor live-action untuk sprite Iron Phoenix . Menurut Wilmunder, teknik hibrida ini tidak pernah berkembang lebih jauh dari beberapa klip rekaman pengujian singkat yang dianggap spektakuler. Tapi spektakuler atau tidak, fakta bahwa Iron Phoenix tidak memiliki estetika yang terkunci (apalagi animasi atau rangkaian gameplay yang lengkap) semakin menggarisbawahi perselisihan teknis dan artistik dari sekuelnya. Pada saat yang sama, seperti halnya drama outsourcing, isu-isu ini bukanlah masalah yang membuat Mola Ram patah hati yang akhirnya membuat Indiana Jones dan Iron Phoenix dibayar.

Indiana Jones dan Perjuangan Sensor Iron Phoenix

Sebaliknya, apa yang akhirnya membunuh sekuel Indiana Jones dan Fate of Atlantis adalah sesuatu yang kurang menarik: sensor. Ternyata Wilmunder, Stoneham, dan tim tidak mempertimbangkan undang-undang Jerman yang melarang penggunaan gambar Nazi dalam (antara lain) video game. Game Indiana Jones lainnya sebelum dan sesudahnya telah menghindari pembatasan ini dengan mengubah dialog dan karya seni untuk menghilangkan anggapan eksplisit terhadap Nazisme. Tapi ini tidak akan berhasil di Iron Phoenix . Hitler sendiri muncul di bagian akhir, jadi meremehkan Third Reich bukanlah hal yang mudah.

Terkait: Inilah Pengisi Suara Indiana Jones di The Great Circle

Ketika LucasArts menyadari bahwa Iron Phoenix pada dasarnya tidak dapat dijual di salah satu pasar utama Eropa, antusiasme bos studio terhadap sekuelnya pun menguap. Pada awal tahun 1995, The Iron Phoenix diam-diam disimpan. Pengembangan game Indiana Jones lainnya, The Infernal Machine , dimulai beberapa tahun kemudian, namun tren industri (dan selera gamer) telah bergeser. Petualangan tunjuk-dan-klik 2D telah dirilis; Platformer aksi 3D tipe Tomb Raider hadir. Itulah sifat mediumnya: yang lama memberi jalan bagi yang baru. Tapi tetap saja itu sangat disayangkan. Game terbaik Indiana Jones layak mendapatkan sekuel yang hebat – dan The Iron Phoenix tampaknya ditakdirkan untuk menjadi seperti itu.

Indiana Jones dan Nasib Atlantis tersedia di Steam.

Pembaruan terkini

Artikel populer

Rekomendasi permainan

Rekomendasi perangkat lunak