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为什么印第安纳琼斯的最佳电子游戏从未有续集

2025-01-02

《印第安纳琼斯与大圈》出现之前,LucasArts 的《亚特兰蒂斯的命运》被广泛誉为有史以来最好的印第安纳琼斯游戏。事实上, 《亚特兰蒂斯的命运》如此受欢迎,以至于在其发行 30 多年后的今天,许多粉丝仍在哀悼续集的取消。

当然,卢卡斯影业在《亚特兰蒂斯的命运》之后已经批准了许多印第头条游戏。除了大圆圈之外,还有地狱机器皇帝陵墓国王之杖和两个乐高主题的郊游。但这些游戏都不是《亚特兰蒂斯的命运》故事或设计理念的延续;它们是独立的印地冒险。但计划并不总是如此。正如上面提到的,卢卡斯艺术公司确实委托制作了《亚特兰蒂斯的命运印第安纳琼斯与铁凤凰》的直接后续作品。但它最终从未实现。我们得到的最好的是黑马漫画改编版。

为什么?就像游戏被砍掉的情况一样,《亚特兰蒂斯的命运》续作没有推出的原因有很多。你需要一个类似圣杯日记的文档来跟踪它们。但特别是三个主要因素——人员问题、技术问题和审查斗争——共同导致了《夺宝奇兵》和《铁凤凰》的脱轨。

印第安纳琼斯与铁凤凰讲的是什么?

印第安纳琼斯和铁凤凰是一个雄心勃勃的项目。被取消的续集的 60 页设计文档可以在网上找到,因此我们对制作联合负责人 Aric Wilmunder 和 Bill Stoneham 对其故事和游戏玩法的愿景有了很好的了解。故事发生在 1947 年,玩家的任务是阻止传说中的贤者之石落入一心要复活希特勒的纳粹逃亡者手中。会有大量的环球旅行(最终在南美洲),并且有可能与印第的追捕纳粹的苏联同伴纳迪亚·基洛夫发生浪漫关系。简而言之,它具备了另一部激动人心的印第安纳琼斯史诗的所有要素。

不过, 《铁凤凰》团队并不仅仅专注于实现《亚特兰蒂斯的命运》的故事。他们也渴望超越该游戏的关卡设计和游戏机制。 Iron Phoenix旨在为 LucasArt 面向点击式冒险的 SCUMM 引擎开辟新天地。房间将利用滚动技术来扩展其维度。动作场面也会更大、更有活力。例如,在 The International House of Mojo 详尽的《铁凤凰》尸检中,首席动画师 Anson Jew 描述了一场飞机驾驶舱内的轰动一时的斗殴事件。

综上所述, 《夺宝奇兵与铁凤凰》显然有潜力对其前身进行公正的评价。即使是它最危险的举动——放弃原版游戏提高可重玩性的三路径设计——似乎也被一个经过深思熟虑的替代品所抵消(增加了《猴岛 2》风格的任务灵活性)。但即使是印地本人也无法克服导致续集停产的障碍。

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印第安纳琼斯与铁凤凰的人事问题

《夺宝奇兵与铁凤凰》的开发进展不顺利的第一个迹象很早就出现了。 《亚特兰蒂斯的命运》续集制作几个月(最多)后,原项目负责人乔·平尼退出(他离开的确切原因尚不清楚)。 LucasArts 很快用 Wilmunder 和 Stoneham 取代了 Pinney,但这种后台功能失调对Iron Phoenix的未来来说是一个坏兆头。再往后,卢卡斯艺界将迫使威尔蒙德将自己的时间分配在《钢铁凤凰》和工作室的另一部作品《挖掘》上。更重要的是,当局还坚持要求加拿大的第三方机构来处理大部分工作。

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事实证明,这与沃尔特·多诺万(Walter Donovan)在《印第安纳琼斯与最后的十字军东征》中选择圣杯一样是错误的估计。这家加拿大工作室没有开发点击游戏的经验。不出所料,他们的产出很慢,而且基本上无法使用。在《International House of Mojo》的文章中,威尔蒙德抱怨这家加拿大工作室的人员和专业知识不足,并推测为他们赢得《铁凤凰》演出的测试动画实际上是由一位一次性自由职业者制作的。无论事情的真相如何,卢卡斯艺界最终与《铁凤凰》的国际开发团队断绝了联系,但在此之前,大量的时间和金钱都被浪费了。

印第安纳琼斯与铁凤凰的技术问题

与此同时, 《印第安纳琼斯与钢铁凤凰》的内部团队正在努力解决 SCUMM 引擎的技术限制。随着 1993 年《触手之日》的发行,LucasArts 从《亚特兰蒂斯的命运》中使用的小角色精灵转向了尺寸超过其两倍的大型精灵。这对于《触手之日》的卡通美学来说非常有效,但对于更现实的印第安纳琼斯系列呢?没那么多。更糟糕的是,SCUMM 引擎调色板的性质意味着用于角色模型的任何颜色都不能用于背景(反之亦然)。因此,犹太人必须为铁凤凰设计一个更加风格化的外观,但他从未完全满意。

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威尔蒙德和斯托纳姆显然也不认同这种做法。随着制作的进行,两人尝试将真人演员数字化来制作《铁凤凰》的精灵。根据威尔蒙德的说法,这种混合技术从来没有比一些简短的、据说很壮观的测试镜头剪辑更进一步。但无论是否壮观, 《铁凤凰》并没有固定的美学(更不用说任何完整的动画或游戏序列),这一事实进一步凸显了续集的技术和艺术冲突。与此同时,与外包电视剧一样,这些问题并不是莫拉·拉姆的撕心裂肺的事,最终让印第安纳·琼斯和铁凤凰付出了代价。

印第安纳琼斯与铁凤凰的审查斗争

相反,最终杀死《夺宝奇兵:亚特兰蒂斯的命运》续集的原因却远没有那么令人兴奋:审查制度。事实证明,威尔蒙德、斯托纳姆和团队没有考虑到德国禁止在电子游戏(以及其他内容)中使用纳粹图像的法律。此前和此后的其他《夺宝奇兵》游戏都通过调整对话和艺术作品来规避这一限制,以消除对纳粹主义的明确认可。不过,这在《铁凤凰》中是行不通的。希特勒本人在最后出现,因此淡化第三帝国是不可能的。

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一旦卢卡斯艺界意识到《铁凤凰》在其主要欧洲市场之一基本上卖不出去,工作室老板们对续集的热情就消失了。 1995年初, 《铁凤凰》被悄然搁置。几年后,另一款印第安纳琼斯游戏《地狱机器》的开发开始,但那时行业趋势(以及游戏玩家的口味)已经发生了变化。 2D 点击式冒险已经过时; 《古墓丽影》类型的 3D 动作平台游戏大受欢迎。这就是媒体的本质:旧的为新的让路。但这仍然是一个真正的耻辱。 《夺宝奇兵》最好的游戏应该有一个伟大的续集——而《铁凤凰》似乎注定就是这样。

印第安纳琼斯与亚特兰蒂斯的命运已在 Steam 上发售。

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