Indiana Jones와 Great Circle이 등장하기 전에 LucasArts의 Fate of Atlanti 는 역대 최고의 Indiana Jones 게임으로 널리 환영받았습니다. 실제로 ' 아틀란티스의 운명 '의 인기는 너무 커서 개봉 후 30년이 넘은 오늘날에도 취소된 속편을 애도하는 팬들이 많습니다.
물론, Lucasfilm은 Fate of Atlantis 이후 수많은 Indy 헤드라인 게임을 승인했습니다. The Great Circle 외에도 The Infernal Machine , The Emperor's Tomb , Staff of Kings 및 두 개의 레고 테마 소풍이 있습니다. 하지만 이 게임들 중 어느 것도 Fate of Atlantis 의 스토리나 디자인 철학을 이어받은 것은 아닙니다. 그들은 독립형 인디 모험입니다. 하지만 그것이 항상 계획은 아니었습니다. 위에서 언급했듯이 LucasArts는 Fate of Atlantis : Indiana Jones and the Iron Phoenix 의 직접적인 후속작을 의뢰 했습니다 . 그러나 그것은 궁극적으로 실현되지 않았습니다. 우리가 얻은 최고는 Dark Horse Comics 각색이었습니다.
왜? 게임이 망가지는 경우가 흔히 그렇듯이, Fate of Atlantis 의 속편이 나오지 않은 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 모든 것을 추적하려면 성배 일기와 같은 문서가 필요합니다. 그러나 특히 인사 문제, 기술 문제, 검열 투쟁이라는 세 가지 주요 요인이 인디애나 존스와 아이언 피닉스를 탈선시키는 데 공모했습니다.
인디애나 존스와 아이언 피닉스는 무엇에 관한 것입니까? 인디애나 존스와 아이언 피닉스는 야심찬 프로젝트였습니다. 취소된 속편의 60페이지 디자인 문서는 온라인에서 볼 수 있으므로 우리는 제작 공동 책임자인 Aric Wilmunder와 Bill Stoneham의 스토리와 게임 플레이에 대한 비전에 대해 꽤 좋은 아이디어를 가지고 있습니다. 그것은 1947년에 일어났을 것이고, 전설적인 철학자의 돌이 히틀러를 부활시키려는 나치 도망자들의 손에 떨어지지 않도록 플레이어들에게 임무를 부여했습니다. 전 세계를 여행하는 일(남미에서 최고조에 달함)이 많았을 것이며 인디의 나치 사냥 소련 동료인 나디아 키로프(Nadia Kirov)와의 로맨스 가능성도 있었을 것입니다. 간단히 말해서, 또 다른 스릴 넘치는 인디애나 존스 서사시의 모든 요소를 갖추고 있었습니다.
그러나 Iron Phoenix 팀은 Fate of Atlantis 의 스토리를 구현하는 데에만 집중하지 않았습니다. 그들은 그 게임의 레벨 디자인과 게임플레이 메커니즘도 능가하고 싶어했습니다. Iron Phoenix는 LucasArt의 포인트 앤 클릭 모험 중심 SCUMM 엔진의 새로운 지평을 열었습니다. 방은 차원을 확장하기 위해 스크롤 기술을 활용했을 것입니다. 액션 시퀀스도 더 크고 역동적이었을 것입니다. 예를 들어, The International House of Mojo의 철저한 Iron Phoenix 사후 분석에서 수석 애니메이터 Anson Jew는 비행기 조종석에서 벌어진 블록버스터 난투를 묘사합니다.
위의 관점에서 볼 때, 인디애나 존스와 아이언 피닉스는 분명히 전작을 정의할 수 있는 잠재력을 가지고 있었습니다. 심지어 가장 위험한 움직임(원작 게임의 재생 가능성을 높이는 3중 경로 디자인 삭제)도 잘 고려된 대체품( Monkey Island 2 스타일 퀘스트 유연성 추가)으로 상쇄된 것처럼 보입니다. 그러나 인디 자신조차도 속편을 중단시키는 장애물을 극복할 수 없었습니다.
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인디애나 존스와 아이언 피닉스의 인사 문제 인디애나 존스와 아이언 피닉스 의 개발이 순조롭게 진행되지 않을 것이라는 첫 징후가 일찍부터 나타났습니다. 아틀란티스의 운명 속편 제작이 시작된 지 몇 달이 지나서 원래 프로젝트 리더인 Joe Pinney가 퇴사했습니다(그가 떠난 정확한 이유는 아직 불분명합니다). LucasArts는 Pinney를 Wilmunder 및 Stoneham으로 신속하게 교체했지만 이러한 백오브 하우스 기능 장애는 Iron Phoenix 의 미래에 대한 나쁜 징조였습니다. 더 나아가 LucasArts는 Wilmunder가 Iron Phoenix 와 스튜디오의 다른 타이틀인 The Dig 사이에서 시간을 나누도록 강요했습니다. 더 중요한 것은 캐나다의 제3자 기관이 대부분의 작업을 처리해야 한다고 주장하는 권한입니다.
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이것은 Indiana Jones와 Last Crusade 에서 Walter Donovan의 성배 선택과 동등한 오산임이 입증되었습니다. 캐나다 스튜디오는 포인트 앤 클릭 게임 개발 경험이 없었습니다. 당연히 출력이 느리고 기본적으로 사용할 수 없었습니다. International House of Mojo 작품에서 Wilmunder는 캐나다 스튜디오의 부족한 인력과 전문성에 대해 불평하고 Iron Phoenix 공연에서 우승한 테스트 애니메이션이 실제로 일회성 프리랜서에 의해 제작되었다는 이론을 세웠습니다. 문제의 진실이 무엇이든, LucasArts는 결국 Iron Phoenix 의 국제 개발 팀과의 관계를 끊었지만, 그 전에는 많은 시간과 돈이 낭비되었습니다.
인디애나 존스와 아이언 피닉스의 기술적 문제 한편, 인디애나 존스와 아이언 피닉스 의 내부 팀은 SCUMM 엔진의 기술적 한계와 씨름하고 있었습니다. 1993년 Day of the Tentacle 이 출시되면서 LucasArts는 Fate of Atlantis 에서 사용하는 작은 캐릭터 스프라이트에서 벗어나 크기가 두 배 이상 큰 스프라이트로 전환했습니다. 이것은 Day of the Tentacle 의 만화적인 미학에는 훌륭하게 작동했지만 보다 현실적인 Indiana Jones 프랜차이즈에는? 그다지 많지는 않습니다. 더 나쁜 것은 SCUMM 엔진의 색상 팔레트 특성으로 인해 캐릭터 모델에 사용되는 색상을 배경에 사용할 수 없다는 것입니다(그 반대의 경우도 마찬가지). 그래서 Jew는 결코 마음에 들지 않는 Iron Phoenix 의 더욱 스타일화된 룩을 고안해야 했습니다.
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Wilmunder와 Stoneham 역시 이러한 접근 방식을 받아들이지 않은 것 같습니다. 제작이 진행되면서 듀오는 Iron Phoenix 의 스프라이트에 대한 실사 배우를 디지털화하는 실험을 했습니다. Wilmunder에 따르면 이 하이브리드 기술은 몇 개의 간단하고 화려한 테스트 영상 클립보다 더 발전한 적이 없습니다. 그러나 훌륭하든 아니든, Iron Phoenix 에는 고정된 미학이 없다는 사실(완성된 애니메이션이나 게임플레이 시퀀스는 말할 것도 없고)은 속편의 기술적, 예술적 갈등을 더욱 강조합니다. 동시에 아웃소싱 드라마와 마찬가지로 이러한 문제는 결국 인디애나 존스와 아이언 피닉스 에게 돈을 지불하게 된 Mola Ram의 심장 박동이 아니었습니다.
인디애나 존스와 아이언 피닉스의 검열 투쟁 대신, 인디애나 존스와 아틀란티스의 운명 ' 속편을 궁극적으로 죽인 것은 훨씬 덜 흥미로운 것, 즉 검열이었습니다. Wilmunder, Stoneham 및 팀은 비디오 게임에서 나치 이미지의 사용을 금지하는 독일 법률을 고려하지 않은 것으로 나타났습니다. 이전과 이후의 다른 인디아나 존스 게임들은 나치즘에 대한 노골적인 고개를 끄덕이는 내용을 제거하기 위해 대화와 아트워크를 조정함으로써 이러한 제한을 회피했습니다. 하지만 Iron Phoenix 에서는 날지 않습니다. 히틀러 자신이 마지막에 나타나기 때문에 제3제국을 경시하는 것은 시작이 아닙니다.
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LucasArts가 Iron Phoenix가 주요 유럽 시장 중 하나에서 본질적으로 판매할 수 없다는 사실을 깨닫자 스튜디오 보스들이 속편에 대해 가졌던 열정은 모두 사라졌습니다. 1995년 초까지 The Iron Phoenix는 조용히 보류되었습니다. 또 다른 Indiana Jones 게임인 The Infernal Machine 의 개발은 몇 년 후 시작되었지만 그때쯤 업계 동향(및 게이머의 취향)이 바뀌었습니다. 2D 포인트 앤 클릭 어드벤처는 사라졌습니다. Tomb Raider 유형의 3D 액션 플랫포머가 등장했습니다. 이것이 매체의 특성입니다. 오래된 것이 새로운 것을 만들어 내는 것입니다. 하지만 그래도 정말 부끄러운 일이에요. 인디애나 존스 의 최고의 게임은 훌륭한 속편이 나올 자격이 있었고, 아이언 피닉스 도 그럴 운명이었던 것 같습니다.
인디애나 존스와 아틀란티스의 운명은 Steam에서 이용 가능합니다.