До того, как на сцену вышла «Индиана Джонс и Большой круг» , Fate of Atlantis от LucasArts широко провозглашалась лучшей игрой об Индиане Джонсе , когда-либо созданной. Действительно, популярность «Судьбы Атлантиды » настолько велика, что многие фанаты до сих пор оплакивают отмененное продолжение, спустя более 30 лет после его выхода.
Конечно, Lucasfilm дал зеленый свет множеству игр с заголовками Indy после Fate of Atlantis . Помимо «Большого круга» , есть «Адская машина» , «Гробница императора» , «Посох королей » и два мероприятия на тему Лего. Но ни одна из этих игр не является продолжением истории или философии дизайна Fate of Atlantis ; это отдельные инди-приключения. Однако это не всегда было планом. Как упоминалось выше, LucasArts заказала прямое продолжение «Судьбы Атлантиды : Индиана Джонс и Железный Феникс» . Однако в конечном итоге это так и не материализовалось; лучшее, что мы получили, — это адаптация Dark Horse Comics.
Почему? Как это часто бывает, когда игру закрывают, существует множество причин, по которым продолжение Fate of Atlantis не произошло; вам понадобится документ в стиле Дневника Грааля, чтобы отслеживать их всех. Но в частности, три основных фактора – кадровые проблемы, технические неполадки и борьба с цензурой – сговорились пустить под откос «Индиану Джонса» и «Железного Феникса» .
О чем фильм «Индиана Джонс и Железный Феникс»? «Индиана Джонс и Железный Феникс» был амбициозным проектом. 60-страничный дизайн-документ отмененного сиквела доступен в Интернете, поэтому у нас есть довольно хорошее представление о видении соруководителями производства Ариком Уилмундером и Биллом Стоунхэмом его истории и игрового процесса. Это должно было произойти в 1947 году, и перед игроками стояла задача не допустить попадания легендарного Философского камня в руки нацистских беглецов, одержимых идеей воскресить Гитлера. Было бы много путешествий по миру (кульминацией которых стала Южная Америка), а также возможность завязать роман с советской спутницей Инди, охотящейся за нацистами, Надей Кировой. Короче говоря, в нем были все ингредиенты для еще одной захватывающей эпопеи об Индиане Джонсе .
Однако команда «Железного Феникса» не была сосредоточена исключительно на том, чтобы воплотить в жизнь историю «Судьбы Атлантиды ». Они также стремились превзойти дизайн уровней и игровую механику этой игры. Железный Феникс был призван открыть новые горизонты для движка SCUMM, ориентированного на приключения, от LucasArt. В комнатах использовалась бы технология прокрутки, чтобы расширить свою размерность. Последовательность действий также была бы больше и динамичнее. Например, в исчерпывающем вскрытии «Железного Феникса» журнала The International House of Mojo ведущий аниматор Энсон Джу описывает драку в кабине самолета.
В свете вышесказанного « Индиана Джонс и Железный Феникс» явно имели потенциал отдать должное своему предшественнику. Даже самый рискованный шаг — отказ от трехпутной конструкции оригинальной игры, повышающей реиграбельность — по-видимому, был компенсирован хорошо продуманной заменой (добавлением гибкости квестов в стиле Monkey Island 2 ). Но даже сам Инди не смог преодолеть препятствия, которые в конечном итоге помешали сиквелу.
Связанный: Когда действие Индианы Джонса и Большого круга происходит на временной шкале
Индиана Джонс и кадровые проблемы Железного Феникса Первый признак того, что развитие Индианы Джонса и Железного Феникса не пойдет гладко, появился рано. Через несколько месяцев (максимум) после начала производства сиквела «Судьбы Атлантиды» руководитель оригинального проекта Джо Пинни ушел (точные причины его ухода остаются неясными). LucasArts быстро заменила Пинни на Уилмундера и Стоунхэма, но эта закулисная дисфункция стала плохим предзнаменованием для будущего Железного Феникса . В дальнейшем LucasArts заставит Уилмундера разделить свое время между Iron Phoenix и другой игрой студии, The Dig . Что еще более важно, власть предержащие также настояли на том, чтобы основную часть работы взяла на себя сторонняя организация в Канаде.
Связанный: Индиана Джонс и Большой круг возвращают магию оригинальной трилогии [обзор]
Это оказалось просчетом, сравнимым с выбором Святого Грааля Уолтера Донована в фильме «Индиана Джонс и последний крестовый поход» . У канадской студии не было опыта разработки игр типа «укажи и щелкни». Неудивительно, что их продукция была медленной и практически непригодной для использования. В статье для International House of Mojo Уилмундер жалуется на недостаточную численность и опыт канадской студии и предполагает, что тестовая анимация, которая принесла им контракт с «Железным Фениксом», на самом деле была создана разовым фрилансером. Какова бы ни была правда, LucasArts в конце концов разорвала связи с международной командой разработчиков Iron Phoenix – но не раньше, чем было потрачено много времени и денег.
Индиана Джонс и технические проблемы Железного Феникса Тем временем Индиана Джонс и команда «Железного Феникса » боролись с техническими ограничениями двигателя SCUMM. С выпуском Day of the Tentacle в 1993 году LucasArts отошла от маленьких спрайтов персонажей, используемых в Fate of Atlantis, к более крупным спрайтам, размер которых более чем в два раза превышает их размер. Это отлично сработало для мультяшной эстетики «Дня щупальца », но для более реалистичной франшизы «Индиана Джонс» ? Не так уж и много. Хуже того, природа цветовой палитры движка SCUMM означала, что любые цвета, используемые для моделей персонажей, не могли использоваться для фона (и наоборот). Итак, еврею пришлось придумать более стилизованный образ Железного Феникса , который его никогда полностью не устраивал.
Связанный: Индиана Джонс и Большой круг получили дату выхода и окно выхода на PS5
Уилмундер и Стоунхэм, очевидно, тоже не были убеждены в таком подходе. Пока производство продолжалось, дуэт экспериментировал с оцифровкой актеров живых выступлений для спрайтов Железного Феникса . По словам Уилмундера, эта гибридная техника никогда не продвигалась дальше нескольких коротких, предположительно впечатляющих тестовых видеороликов. Независимо от того, впечатляет это или нет, тот факт, что у «Железного Феникса» не было четкой эстетики (а тем более завершенной анимации или игровых сцен), еще больше подчеркивает техническую и художественную борьбу сиквела. В то же время, как и в случае с аутсорсинговыми драмами, эти проблемы не были душераздирающим событием Мола Рама, которое в конечном итоге положило конец Индиане Джонсу и Железному Фениксу .
Индиана Джонс и цензурная борьба Железного Феникса Вместо этого то, что в конечном итоге убило продолжение «Индианы Джонса и судьбы Атлантиды », было чем-то гораздо менее захватывающим: цензура. Оказывается, Уилмундер, Стоунхэм и их команда не учли законы Германии, запрещающие использование нацистских образов в (помимо прочего) видеоиграх. Другие игры об Индиане Джонсе до и после обходили это ограничение, настраивая диалоги и иллюстрации, чтобы убрать явные намеки на нацизм. Однако в «Железном Фениксе» это не прокатило бы. Сам Гитлер появляется в конце, поэтому преуменьшать значение Третьего Рейха было бесполезно.
Связанный: Вот кто актер озвучивания Индианы Джонса в Большом круге
Как только LucasArts осознала, что «Железный Феникс» практически не продается на одном из ключевых европейских рынков, энтузиазм боссов студии по поводу сиквела испарился. К началу 1995 года «Железный Феникс» был тихо отложен на полку. Разработка другой игры об Индиане Джонсе , The Infernal Machine , началась несколько лет спустя, однако к тому времени тенденции индустрии (и вкусы геймеров) изменились. Вышли 2D-приключения в жанре «укажи и щелкни»; Были в моде 3D-платформеры типа Tomb Raider . Такова природа среды: старое уступает место новому. Но все равно очень обидно. Лучшая игра Индианы Джонса заслуживала великолепного продолжения – и «Железному Фениксу», казалось, суждено было стать именно таким.
«Индиана Джонс и судьба Атлантиды» доступна в Steam.