หน้าแรก บทความ

ทำไมวิดีโอเกมที่ดีที่สุดของ Indiana Jones ถึงไม่มีภาคต่อ

2025-01-02

ก่อนที่ Indiana Jones และ Great Circle จะเข้ามามีบทบาท Fate of Atlanti ของ LucasArts ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกม Indiana Jones ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา อันที่จริงความนิยมของ Fate of Atlantis นั้นยอดเยี่ยมมากจนแฟน ๆ หลายคนยังคงโศกเศร้ากับภาคต่อที่ถูกยกเลิกไปในวันนี้ กว่า 30 ปีหลังจากการเปิดตัว

แน่นอนว่า Lucasfilm ได้ไฟเขียวเกมที่มีพาดหัวข่าวอินดี้มากมายหลัง Fate of Atlantis นอกเหนือจาก The Great Circle แล้ว ยังมี The Infernal Machine , The Emperor's Tomb , Staff of Kings และสวนสนุกธีมเลโก้อีก 2 รายการ แต่ไม่มีเกมใดที่เป็นการสานต่อเรื่องราวหรือปรัชญาการออกแบบของ Fate of Atlantis พวกเขากำลังผจญภัยอินดี้แบบสแตนด์อโลน นั่นไม่ใช่แผนเสมอไป ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น LucasArts ได้ มอบหมายให้สร้างภาคต่อโดยตรงของ Fate of Atlantis : Indiana Jones and the Iron Phoenix แต่ท้ายที่สุดแล้วมันก็ไม่เคยเกิดขึ้นจริง สิ่งที่ดีที่สุดที่เราได้รับคือการดัดแปลงจาก Dark Horse Comics

ทำไม อย่างที่มักจะเป็นกรณีที่เกมถูกยุติลง มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้ภาคต่อของ Fate of Atlantis ไม่เกิดขึ้น คุณต้องมีเอกสารสไตล์ Grail Diary เพื่อติดตามพวกเขาทั้งหมด แต่ปัจจัยหลักสามประการโดยเฉพาะ ได้แก่ ปัญหาด้านบุคลากร ปัญหาด้านเทคนิค และปัญหาในการเซ็นเซอร์ ล้วนเป็นสมคบคิดที่ทำให้ Indiana Jones และ Iron Phoenix ตกราง

Indiana Jones และ Iron Phoenix เกี่ยวกับอะไร?

Indiana Jones และ Iron Phoenix เป็นโครงการที่มีความทะเยอทะยาน เอกสารการออกแบบ 60 หน้าของภาคต่อที่ถูกยกเลิกมีเผยแพร่ทางออนไลน์ ดังนั้นเราจึงมีความคิดที่ดีเกี่ยวกับการผลิตร่วมนำโดย Aric Wilmunder และวิสัยทัศน์ของ Bill Stoneham สำหรับเรื่องราวและรูปแบบการเล่น มันจะเกิดขึ้นในปี 1947 และมอบหมายให้ผู้เล่นรักษาศิลาอาถรรพ์ในตำนานไม่ให้ตกไปอยู่ในมือของผู้ลี้ภัยของนาซีที่ตั้งใจจะฟื้นคืนชีพฮิตเลอร์ คงจะมีการวิ่งเหยาะๆ ไปทั่วโลก (ถึงจุดสูงสุดในอเมริกาใต้) และความเป็นไปได้ที่จะโรแมนติกกับนาเดีย คิรอฟ สหายโซเวียตผู้ล่านาซีของอินดี้ของอินดี้ กล่าวโดยสรุปก็คือ มันมีส่วนผสมทั้งหมดสำหรับมหากาพย์ Indiana Jones ที่น่าตื่นเต้นอีกเรื่องหนึ่ง

ทีม งาน Iron Phoenix ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การดำเนินตามเรื่องราวของ Fate of Atlantis เพียงอย่างเดียว พวกเขากระตือรือร้นที่จะเอาชนะการออกแบบเลเวลและกลไกการเล่นเกมของเกมเช่นกัน Iron Phoenix ตั้งใจที่จะเป็นจุดเริ่มต้นใหม่สำหรับเอ็นจิ้น SCUMM ที่เน้นการผจญภัยแบบชี้และคลิกของ LucasArt ห้องต่างๆ จะใช้เทคโนโลยีการเลื่อนเพื่อขยายมิติ ซีเควนซ์แอ็กชันน่าจะใหญ่ขึ้นและมีชีวิตชีวามากขึ้นเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ในการชันสูตรพลิกศพของ Iron Phoenix ที่ละเอียดถี่ถ้วนของ The International House of Mojo แอนสัน จิว หัวหน้านักสร้างแอนิเมชันบรรยายถึงเหตุการณ์ทะเลาะกันในห้องนักบินของเครื่องบิน

จากที่กล่าวมาข้างต้น Indiana Jones และ Iron Phoenix มีศักยภาพที่จะสร้างความยุติธรรมให้กับรุ่นก่อนได้อย่างชัดเจน แม้แต่การเคลื่อนไหวที่เสี่ยงที่สุด - การทิ้งการออกแบบไตรเส้นทางที่เพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำของเกมต้นฉบับ - ดูเหมือนจะถูกชดเชยด้วยสิ่งทดแทนที่ได้รับการพิจารณาอย่างดี (เพิ่มความยืดหยุ่นในการค้นหาสไตล์ Monkey Island 2 ) แต่แม้แต่ตัวอินดี้เองก็ไม่สามารถเอาชนะสิ่งกีดขวางบนถนนที่ทำให้ภาคต่อเลิกดำเนินการได้

ที่เกี่ยวข้อง: เมื่อ Indiana Jones และ Great Circle เกิดขึ้นในไทม์ไลน์

Indiana Jones และปัญหาบุคลากรของ Iron Phoenix

สัญญาณแรกที่บ่งชี้ว่าการพัฒนาของ Indiana Jones และ Iron Phoenix จะไม่ราบรื่นเกิดขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ หลายเดือน (อย่างมากที่สุด) ในการผลิตภาคต่อของ Fate of Atlantis หัวหน้าโปรเจ็กต์ดั้งเดิมอย่าง Joe Pinney ก็ลาออก (สาเหตุที่แน่ชัดของการจากไปของเขายังไม่ชัดเจน) LucasArts เข้ามาแทนที่ Pinney ด้วย Wilmunder และ Stoneham อย่างรวดเร็ว แต่ความผิดปกติหลังบ้านนี้ถือเป็นลางร้ายสำหรับอนาคตของ Iron Phoenix ยิ่งไปกว่านั้น LucasArts จะบังคับให้ Wilmunder แบ่งเวลาระหว่าง Iron Phoenix กับเกมอีกเรื่องหนึ่งของสตูดิโอ The Dig ที่สำคัญกว่านั้น อำนาจที่ยืนกรานว่าหน่วยงานบุคคลที่สามในแคนาดาจะจัดการงานส่วนใหญ่

ที่เกี่ยวข้อง: Indiana Jones และ Great Circle ฟื้นคืนความมหัศจรรย์ของไตรภาคเดิม [รีวิว]

สิ่งนี้พิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นการคำนวณที่ผิดพอๆ กับการเลือกจอกศักดิ์สิทธิ์ของวอลเตอร์ โดโนแวนใน Indiana Jones และ the Last Crusade สตูดิโอในแคนาดาไม่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมแบบชี้แล้วคลิก ไม่น่าแปลกใจเลยที่เอาต์พุตของพวกเขาช้าและใช้งานไม่ได้โดยทั่วไป ในผลงานของ International House of Mojo นั้น Wilmunder บ่นเกี่ยวกับจำนวนบุคลากรและความเชี่ยวชาญที่ไม่เพียงพอของสตูดิโอในแคนาดา และตั้งทฤษฎีว่าแอนิเมชันทดสอบที่ชนะใจพวกเขาในงาน Iron Phoenix นั้นจริงๆ แล้วผลิตโดยฟรีแลนซ์ที่ทำเพียงครั้งเดียว ไม่ว่าความจริงจะเป็นเช่นไรก็ตาม ในที่สุด LucasArts ก็ตัดความสัมพันธ์กับทีมงานพัฒนาระดับนานาชาติของ Iron Phoenix ในที่สุด แต่ก็ไม่ก่อนที่เวลาและเงินจะสูญเปล่าไปมาก

Indiana Jones และปัญหาทางเทคนิคของ Iron Phoenix

ในขณะเดียวกัน Indiana Jones และทีมงานภายในของ Iron Phoenix กำลังต่อสู้กับข้อจำกัดทางเทคนิคของเครื่องยนต์ SCUMM ด้วยการเปิดตัว Day of the Tentacle ในปี 1993 LucasArts ได้เปลี่ยนจากสไปรต์ตัวละครขนาดเล็กที่ Fate of Atlantis ใช้งานไปเป็นสไปรต์ที่ใหญ่กว่าซึ่งมีขนาดมากกว่าสองเท่า สิ่งนี้ใช้ได้ผลดีกับสุนทรียภาพทางการ์ตูนของ Day of the Tentacle แต่สำหรับแฟรนไชส์ ​​Indiana Jones ที่สมจริงยิ่งขึ้น ไม่มาก. ที่แย่กว่านั้นคือธรรมชาติของชุดสีของกลไก SCUMM หมายความว่าสีใดๆ ที่ใช้สำหรับโมเดลตัวละครไม่สามารถใช้กับพื้นหลังได้ (และในทางกลับกัน) ดังนั้น จิวจึงต้องสร้างลุคที่มีสไตล์มากขึ้นสำหรับ ไอรอน ฟีนิกซ์ ซึ่งเขาไม่เคยพอใจเลย

ที่เกี่ยวข้อง: Indiana Jones และ Great Circle ได้รับวันวางจำหน่ายและหน้าต่างวางจำหน่ายบน PS5

เห็นได้ชัดว่า Wilmunder และ Stoneham ไม่ได้ขายด้วยวิธีนี้เช่นกัน ในขณะที่การผลิตดำเนินไป ทั้งคู่ก็ทดลองแปลงนักแสดงคนแสดงให้เป็นดิจิทัลสำหรับสไปรต์ของ Iron Phoenix จากข้อมูลของ Wilmunder เทคนิคไฮบริดนี้ไม่เคยก้าวหน้าไปกว่าคลิปวิดีโอทดสอบสั้นๆ สั้นๆ ที่น่าตื่นตาตื่นใจสักสองสามคลิป แต่จะน่าตื่นเต้นหรือไม่ก็ตาม ความจริงที่ว่า Iron Phoenix ไม่มีความสวยงามแบบล็อคอิน (น้อยกว่าแอนิเมชั่นหรือซีเควนซ์การเล่นเกมที่เสร็จสมบูรณ์มากนัก) ยิ่งตอกย้ำความขัดแย้งทางเทคนิคและศิลปะของภาคต่อนี้อีก ในขณะเดียวกัน เช่นเดียวกับละครที่จ้างคนภายนอก ปัญหาเหล่านี้ไม่ใช่ตัวทำลายหัวใจของ Mola Ram ที่ในที่สุดก็จ่ายเงินให้กับ Indiana Jones และ Iron Phoenix

Indiana Jones และการต่อสู้เซ็นเซอร์ของ Iron Phoenix

แต่สิ่งที่ฆ่าภาคต่อของ Indiana Jones และ the Fate of Atlantis ในท้ายที่สุดกลับเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นน้อยกว่ามาก นั่นก็คือ การเซ็นเซอร์ ปรากฎว่าวิลมุนเดอร์ สโตนแฮม และทีมงานไม่ได้คำนึงถึงกฎหมายของเยอรมนีที่ห้ามการใช้ภาพนาซีในวิดีโอเกม (เหนือสิ่งอื่นใด) เกม Indiana Jones อื่นๆ ก่อนหน้านี้และตั้งแต่นั้นมาได้ก้าวข้ามข้อจำกัดนี้ด้วยการปรับเปลี่ยนบทสนทนาและอาร์ตเวิร์กเพื่อลบการพยักหน้าอย่างชัดแจ้งต่อลัทธินาซี แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่บินใน Iron Phoenix ฮิตเลอร์เองก็ปรากฏตัวขึ้นในตอนท้าย ดังนั้นการมองข้ามจักรวรรดิไรช์ที่ 3 จึงไม่ใช่เรื่องเริ่มต้น

ที่เกี่ยวข้อง: นี่คือใครคือผู้พากย์เสียงของ Indiana Jones ใน The Great Circle

เมื่อ LucasArts ตระหนักว่า Iron Phoenix ไม่สามารถขายได้ในตลาดสำคัญๆ แห่งหนึ่งในยุโรป ไม่ว่าหัวหน้าสตูดิโอที่กระตือรือร้นจะมีภาคต่อก็หายไปหมด ต้นปี 1995 The Iron Phoenix ถูกเก็บเข้าลิ้นชักอย่างเงียบๆ การพัฒนาเกม Indiana Jones อีกเกม The Infernal Machine เริ่มต้นขึ้นในไม่กี่ปีต่อมา อย่างไรก็ตาม เมื่อถึงตอนนั้น แนวโน้มของอุตสาหกรรม (และรสนิยมของนักเล่นเกม) ก็เปลี่ยนไป การผจญภัยแบบชี้และคลิก 2D ออกมาแล้ว มีเกมแพลตฟอร์มแอ็คชั่นสามมิติประเภท Tomb Raider เข้ามาด้วย นั่นคือธรรมชาติของสื่อ: สิ่งเก่าหลีกทางให้สิ่งใหม่ แต่ก็น่าเสียดายจริงๆเหมือนกัน เกมที่ดีที่สุดของ Indiana Jones สมควรได้รับภาคต่อที่ยอดเยี่ยม และดูเหมือนว่า The Iron Phoenix จะเป็นแบบนั้น

Indiana Jones และ Fate of Atlantis วางจำหน่ายบน Steam แล้ว

อัพเดทล่าสุด

บทความยอดนิยม

คำแนะนำเกม

คำแนะนำซอฟต์แวร์