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為什麼印第安納瓊斯的最佳電子遊戲從未有續集

2025-01-02

《印第安納瓊斯與大圈》出現之前,LucasArts 的《亞特蘭提斯的命運》被廣泛譽為有史以來最好的印第安納瓊斯遊戲。事實上, 《亞特蘭提斯的命運》如此受歡迎,以至於在發行 30 多年後的今天,許多粉絲仍在哀悼續集的取消。

當然,盧卡斯影業在《亞特蘭提斯的命運》之後已經批准了許多印第頭條遊戲。除了大圓圈之外,還有地獄機器皇帝陵墓國王之杖和兩個樂高主題的郊遊。但這些遊戲都不是《亞特蘭提斯的命運》故事或設計理念的延續;它們是獨立的印地冒險。但計劃並不總是如此。如同上面提到的,盧卡斯藝術公司確實委託製作了《亞特蘭提斯的命運印第安納瓊斯與鐵鳳凰》的直接後續作品。但它最終從未實現。我們得到的最好的是黑馬漫畫改編版。

為什麼?就像遊戲被砍掉的情況一樣,《亞特蘭提斯的命運》續作沒有推出的原因有很多。你需要一個類似聖杯日記的文檔來追蹤它們。但特別是三個主要因素——人員問題、技術問題和審查鬥爭——共同導致了《法櫃奇兵》和《鐵鳳凰》的脫軌。

印第安納瓊斯與鐵鳳凰講的是什麼?

印第安納瓊斯和鐵鳳凰是一個雄心勃勃的計畫。被取消的續集的 60 頁設計文件可以在網路上找到,因此我們對製作聯合負責人 Aric Wilmunder 和 Bill Stoneham 對其故事和遊戲玩法的願景有了很好的了解。故事發生在 1947 年,玩家的任務是阻止傳說中的賢者之石落入一心要復活希特勒的納粹逃亡者手中。將會有大量的環球旅行(最終在南美洲),並且有可能與印第的追捕納粹的蘇聯同伴納迪亞·基洛夫發生浪漫關係。簡而言之,它具備了另一部令人興奮的印第安納瓊斯史詩的所有要素。

不過, 《鐵鳳凰》團隊並不僅僅專注於實現《亞特蘭提斯的命運》的故事。他們也渴望超越該遊戲的關卡設計和遊戲機制。 Iron Phoenix旨在為 LucasArt 面向點擊式冒險的 SCUMM 引擎開闢新天地。房間將利用滾動技術來擴展其維度。動作場面也會更大、更有活力。例如,在 The International House of Mojo 詳盡的《鐵鳳凰》屍檢中,首席動畫師 Anson Jew 描述了一場飛機駕駛艙內的轟動一時的鬥毆事件。

綜上所述, 《法櫃奇兵與鐵鳳凰》顯然有潛力對其前身進行公正的評價。即使是它最危險的舉動——放棄原版遊戲提高可重玩性的三路徑設計——似乎也被一個經過深思熟慮的替代品所抵消(增加了《猴島 2》風格的任務靈活性)。但即使是印地本人也無法克服導致續集停產的障礙。

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印第安納瓊斯與鐵鳳凰的人事問題

《法櫃奇兵與鐵鳳凰》的開發進展不順利的第一個跡像很早就出現了。 《亞特蘭提斯的命運》續集製作幾個月(最多)後,原項目負責人喬·平尼退出(他離開的確切原因尚不清楚)。 LucasArts 很快就用 Wilmunder 和 Stoneham 取代了 Pinney,但這種後台功能失調對Iron Phoenix的未來來說是一個壞兆頭。再往後,盧卡斯藝界將迫使威爾蒙德將自己的時間分配在《鋼鐵鳳凰》和工作室的另一部作品《挖掘》上。更重要的是,當局也堅持要求加拿大的第三方機構來處理大部分工作。

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事實證明,這與沃爾特·多諾萬(Walter Donovan)在《印第安納瓊斯與最後的十字軍東徵》中選擇聖杯一樣是錯誤的估計。這家加拿大工作室沒有開發點擊遊戲的經驗。不出所料,他們的產出很慢,基本上無法使用。在《International House of Mojo》的文章中,威爾蒙德抱怨這家加拿大工作室的人員和專業知識不足,並推測為他們贏得《鐵鳳凰》演出的測試動畫實際上是由一位一次性自由職業者製作的。無論事情的真相如何,盧卡斯藝界最終與《鐵鳳凰》的國際開發團隊斷絕了聯繫,但在此之前,大量的時間和金錢都被浪費了。

印第安納瓊斯與鐵鳳凰的技術問題

同時, 《印第安納瓊斯與鋼鐵鳳凰》的內部團隊正在努力解決 SCUMM 引擎的技術限制。隨著 1993 年《觸手之日》的發行,LucasArts 從《亞特蘭提斯的命運》中使用的小角色精靈轉向了尺寸超過其兩倍的大型精靈。這對於《觸手之日》的卡通美學來說非常有效,但對於更現實的印第安納瓊斯系列呢?沒那麼多。更糟糕的是,SCUMM 引擎調色板的性質意味著用於角色模型的任何顏色都不能用於背景(反之亦然)。因此,猶太人必須為鐵鳳凰設計一個更風格化的外觀,但他從未完全滿意。

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威爾蒙德和斯托納姆顯然也不認同這種做法。隨著製作的進行,兩人嘗試將真人演員數位化來製作《鐵鳳凰》的精靈。根據威爾蒙德的說法,這種混合技術從來沒有比一些簡短的、據說很壯觀的測試鏡頭剪輯更進一步。但無論是否壯觀, 《鐵鳳凰》並沒有固定的美學(更不用說任何完整的動畫或遊戲序列),這一事實進一步凸顯了續集的技術和藝術衝突。同時,與外包電視劇一樣,這些問題並不是莫拉拉姆的撕心裂肺的事,最終讓印第安納瓊斯和鐵鳳凰付出了代價。

印第安納瓊斯與鐵鳳凰的審查鬥爭

相反,最終殺死《法櫃奇兵:亞特蘭提斯的命運》續集的原因卻遠沒有那麼令人興奮:審查制度。事實證明,威爾蒙德、斯托納姆和團隊沒有考慮到德國禁止在電子遊戲(以及其他內容)中使用納粹圖像的法律。先前和此後的其他《法櫃奇兵》遊戲都透過調整對話和藝術作品來規避這一限制,以消除對納粹主義的明確認可。不過,這在《鐵鳳凰》中是行不通的。希特勒本人在最後出現,因此淡化第三帝國是不可能的。

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一旦盧卡斯藝界意識到《鐵鳳凰》在其主要歐洲市場之一基本上賣不出去,工作室老闆們對續集的熱情就消失了。 1995年初, 《鐵鳳凰》被悄悄擱置。幾年後,另一款印第安納瓊斯遊戲《地獄機器》的開發開始,但那時行業趨勢(以及遊戲玩家的口味)已經改變了。 2D 點擊式冒險已經過時; 《古墓奇兵》類型的 3D 動作平台遊戲大受歡迎。但這仍然是一個真正的恥辱。 《法櫃奇兵》最好的遊戲應該會有一個偉大的續集——而《鐵鳳凰》似乎注定就是這樣。

印第安納瓊斯與亞特蘭提斯的命運已在 Steam 上發售。

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