Minecraft Light and Shadow Shrimpimpleshaders، المناسب لـ Minecraft1.20.4 الإصدار 1.19.4، عبارة عن ضوء وظل JAVA منخفض التكوين، وهو تظليل لتتبع الأشعة مصمم خصيصًا لأجهزة الكمبيوتر ذات التكوين المنخفض. إنه تظليل Minecraft Java بسيط مصمم للحفاظ على النمط المرئي للعبة الأصلية مع إضافة ظلال اختيارية وتأثيرات إضاءة ملونة.
وظيفة الضوء والظل
1. النبات المتموج: النبات المتمايل. هذه الميزة تجعل النباتات الموجودة في اللعبة (مثل العشب وأوراق الشجر وما إلى ذلك) تتمايل مع النسيم، مما يزيد من الشعور الطبيعي.
2.FXAA (FastApproximateAnti-Aliasing): تنعيم تقريبي سريع. تعمل تقنية منع التعرج على تقليل الحواف الخشنة في الصور، مما يجعلها أكثر سلاسة.
3.Sharp/SoftShadows: ظلال حادة/ناعمة. تتيح هذه الميزة للاعبين اختيار كيفية عرض الظلال، مما يجعل المشهد يبدو ثلاثي الأبعاد أو أكثر نعومة.
4.CSM (CascadedShadowMapping): رسم خرائط الظل المتتالي. هذه تقنية تستخدم لتقديم ظلال عالية الجودة، خاصة في المشاهد الكبيرة.
5. الإضاءة الملونة الديناميكية: الإضاءة الملونة الديناميكية. وهذا يعني أن مصدر الضوء سيتغير لونه ديناميكيًا اعتمادًا على البيئة أو العوامل الأخرى، مما يزيد من التأثير البصري.
6.Ray-Tracedblock-lightshadows: تتبع الشعاع يحجب الظلال الخفيفة. هذه تقنية عرض متقدمة تُستخدم لإنشاء تأثيرات ظل أكثر واقعية ودقة.
7. إضاءة الضباب الحجمي: إضاءة الضباب الحجمي. وهذا يضيف طبقة من العمق إلى المشهد، خاصة في البيئات الضبابية أو الضبابية.
8.POM (ParallaxOcclusionMapping): رسم خرائط انسداد المنظر. هذه تقنية عرض تستخدم لتحسين تفاصيل السطح وعمقه.
9.NormalMapping: خريطة عادية. ومن خلال إضافة معلومات عادية إلى سطح النموذج، يمكن محاكاة تفاصيل هندسية أكثر تعقيدًا.
10. براق (اللمعان): انعكاس براق (لمعان). وهذا يجعل سطح الجسم أكثر نعومة ويعكس الضوء بقوة أكبر.
الأسئلة والأجوبة ذات الصلة
س: لماذا لا يتم تتبع شعاع إضاءة الكتلة؟
ج: يتم إيقاف تشغيل تتبع الشعاع بشكل افتراضي. يمكنك تغيير "BLockLight" > "Mode" إلى "Traced"، أو تطبيق ملف تعريف "RTX".
س: كيف يتم تفعيل الظلال الملونة/الديناميكية/المتتبعة بعيدًا عن المشغل/الكاميرا؟
ج: يمكنك زيادة قيمة "BlockLighting">"Advanced">"Horizontal/VerticalBinCounts". ستساعد أيضًا زيادة قيمة خيار BinSize، ولكن هذا سيؤدي إلى تقليل الكثافة القصوى لكل ضوء منطقة.
س: كيف يتم عرض الظلال الملونة/الديناميكية/المتعقبة بشكل أسرع؟
ج: هناك عدة خيارات ضمن "BlockLighting"> الإعدادات "المتقدمة":
- قم بتقليل "Horizontal/VerticalBinCounts" لتقليل حجم حجم الضوء.
- قم بتقليل BlockLighting > Advanced > BinSize لاستخدام كتل أصغر (تحتوي كل كتلة على عدد أقل من الكتل).
- تقليل الحد الأقصى لعدد مصادر الضوء لكل كتلة.
- تقليل "مضاعف المدى" لمصادر الضوء.