หน้าแรก บทความ

เครื่องบังกุ้ง|Minecraft 1.20.4

2025-01-11

Minecraft Light and Shadow Shrimpimpleshaders เหมาะสำหรับ Minecraft1.20.4 เวอร์ชัน 1.19.4 เป็นแสงและเงา JAVA ที่มีการกำหนดค่าต่ำ ซึ่งเป็นตัวเชเดอร์การติดตามรังสีที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับคอมพิวเตอร์ที่มีการกำหนดค่าต่ำ มันเป็น Minecraft Java shader ที่เรียบง่ายซึ่งออกแบบมาเพื่อรักษาสไตล์ภาพของเกมต้นฉบับในขณะที่เพิ่มเงาและเอฟเฟกต์แสงสีที่เป็นตัวเลือก

ฟังก์ชั่นแสงและเงา

1.WavingPlants: พืชที่ไหว ฟีเจอร์นี้ทำให้ต้นไม้ในเกม (เช่น หญ้า ใบไม้ ฯลฯ) พลิ้วไหวตามสายลม เพิ่มความรู้สึกเป็นธรรมชาติ

2.FXAA (FastApproximateAnti-Aliasing): การลดรอยหยักโดยประมาณอย่างรวดเร็ว เทคโนโลยี Anti-aliasing ช่วยลดขอบหยักในภาพ ทำให้ภาพนุ่มนวลขึ้น

3.Sharp/SoftShadows: เงาที่คมชัด/นุ่มนวล ฟีเจอร์นี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกวิธีการเรนเดอร์เงา ทำให้ฉากดูเป็นสามมิติหรือนุ่มนวลขึ้น

4.CSM (CascadedShadowMapping): การทำแผนที่เงาแบบเรียงซ้อน นี่เป็นเทคนิคที่ใช้ในการแสดงเงาคุณภาพสูง โดยเฉพาะในฉากขนาดใหญ่

5.แสงสีแบบไดนามิก: แสงสีแบบไดนามิก ซึ่งหมายความว่าแหล่งกำเนิดแสงจะเปลี่ยนสีแบบไดนามิกขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมหรือปัจจัยอื่นๆ เพื่อเพิ่มเอฟเฟ็กต์ภาพ

6.Ray-Tracedblock-lightshadows: เรย์ติดตามบล็อกแสงเงา นี่เป็นเทคนิคการเรนเดอร์ขั้นสูงที่ใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์เงาที่สมจริงและแม่นยำยิ่งขึ้น

7. ไฟตัดหมอกตามปริมาตร: ไฟตัดหมอกตามปริมาตร สิ่งนี้จะเพิ่มความลึกอีกชั้นให้กับฉาก โดยเฉพาะในสภาพแวดล้อมที่มีหมอกหนาหรือพร่ามัว

8.POM (ParallaxOcclusionMapping): การทำแผนที่การบดเคี้ยวพารัลแลกซ์ นี่เป็นเทคนิคการเรนเดอร์ที่ใช้เพื่อเพิ่มรายละเอียดและความลึกของพื้นผิว

9.NormalMapping: แผนที่ปกติ ด้วยการเพิ่มข้อมูลปกติลงบนพื้นผิวของแบบจำลอง จึงสามารถจำลองรายละเอียดทางเรขาคณิตที่ซับซ้อนมากขึ้นได้

10.Specular(ความแวววาว): การสะท้อนแสงแบบพิเศษ (glossiness) ทำให้พื้นผิวของวัตถุเรียบเนียนขึ้นและสะท้อนแสงได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

คำถามและคำตอบที่เกี่ยวข้อง

ถาม: เหตุใดแสงบล็อกจึงไม่ถูกติดตามด้วยรังสี

ตอบ: การติดตาม Ray จะถูกปิดไว้ตามค่าเริ่มต้น คุณสามารถเปลี่ยน "BLockLight"> "Mode" เป็น "Traced" หรือใช้โปรไฟล์ "RTX"

ถาม: จะทำให้เงาสี/ไดนามิก/ติดตามมีผลห่างจากเครื่องเล่น/กล้องได้อย่างไร

ตอบ: คุณสามารถเพิ่มค่าของ "BlockLighting">"ขั้นสูง">"Horizontal/VerticalBinCounts" ได้ การเพิ่มค่าของตัวเลือก BinSize จะช่วยได้เช่นกัน แต่จะลดความหนาแน่นสูงสุดของแต่ละพื้นที่ของแสง

ถาม: จะทำให้เงาที่มีสี/ไดนามิก/ติดตามเร็วขึ้นได้อย่างไร

ตอบ: มีหลายตัวเลือกภายใต้การตั้งค่า "BlockLighting">"ขั้นสูง":

- ลด "Horizontal/VerticalBinCounts" เพื่อลดขนาดของปริมาณแสง

- ลด BlockLighting > ขั้นสูง > BinSize เพื่อใช้บล็อกขนาดเล็ก (แต่ละบล็อกมีบล็อกน้อยลง)

- ลดจำนวนแหล่งกำเนิดแสงสูงสุดต่อบล็อก

- ลด "ตัวคูณช่วง" ของแหล่งกำเนิดแสง

อัพเดทล่าสุด

บทความยอดนิยม

คำแนะนำเกม

คำแนะนำซอฟต์แวร์