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Sombreadores de camarones|Minecraft 1.20.4

2025-01-11

Minecraft Light and Shadow Shrimpimpleshaders, adecuado para Minecraft1.20.4 versión 1.19.4, es una luz y sombra JAVA de baja configuración, un sombreador de trazado de rayos especialmente diseñado para computadoras de baja configuración. Es un sombreador Java de Minecraft simple diseñado para mantener el estilo visual del juego original al tiempo que agrega sombras opcionales y efectos de iluminación de colores.

Función de luces y sombras

1.WavingPlants: plantas balanceándose. Esta característica hace que las plantas del juego (como hierba, hojas, etc.) se balanceen con la brisa, lo que aumenta la sensación natural.

2.FXAA (FastAproximateAnti-Aliasing): Anti-aliasing aproximado rápido. La tecnología Anti-aliasing reduce los bordes irregulares de las imágenes, haciéndolas más suaves.

3.Sharp/SoftShadows: Sombras nítidas/suaves. Esta característica permite a los jugadores elegir cómo se representan las sombras, haciendo que la escena parezca más tridimensional o más suave.

4.CSM (CascadedShadowMapping): mapeo de sombras en cascada. Esta es una técnica utilizada para representar sombras de alta calidad, especialmente en escenas grandes.

5.Iluminación dinámica de colores: iluminación dinámica de colores. Esto significa que la fuente de luz cambiará de color dinámicamente dependiendo del entorno u otros factores, lo que aumentará el efecto visual.

6.Ray-Tracedblock-lightshadows: el trazado de rayos bloquea las sombras de luz. Esta es una técnica de renderizado avanzada que se utiliza para crear efectos de sombras más realistas y precisos.

7. Iluminación antiniebla volumétrica: Iluminación antiniebla volumétrica. Esto añade una capa de profundidad a la escena, especialmente en entornos con niebla o neblina.

8.POM (ParallaxOcclusionMapping): Mapeo de oclusión de paralaje. Esta es una técnica de renderizado que se utiliza para mejorar el detalle y la profundidad de la superficie.

9.Mapeo normal: mapa normal. Al agregar información normal a la superficie del modelo, se pueden simular detalles geométricos más complejos.

10.Specular(brillo): Reflexión especular (brillo). Esto hace que la superficie del objeto sea más suave y refleja la luz con más fuerza.

Preguntas y respuestas relacionadas

P: ¿Por qué la iluminación con luz de bloque no tiene trazado de rayos?

R: El trazado de rayos está desactivado de forma predeterminada. Puede cambiar "BLockLight" > "Modo" a "Trazado" o aplicar el perfil "RTX".

P: ¿Cómo hacer que las sombras coloreadas/dinámicas/con seguimiento surtan efecto más lejos del reproductor/cámara?

R: Puede aumentar el valor de "BlockLighting">"Advanced">"Horizontal/VerticalBinCounts". Aumentar el valor de la opción BinSize también ayudará, pero esto reducirá la densidad máxima de cada área de luz.

P: ¿Cómo hacer que las sombras coloreadas/dinámicas/con seguimiento se procesen más rápido?

R: Hay varias opciones en "BlockLighting">Configuración "Avanzada":

- Disminuya "Horizontal/VerticalBinCounts" para reducir el tamaño del volumen de luz.

- Reduzca BlockLighting > Avanzado > BinSize para usar bloques más pequeños (cada bloque contiene menos bloques).

-Reducido el número máximo de fuentes de luz por bloque.

- Reducir el "Rangemultiplier" de las fuentes de luz.

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