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我的世界光影Shrimple shaders|Minecraft 1.20.4

2025-01-11

我的世界光影Shrimpleshaders,适用于Minecraft1.20.4 1.19.4版本,是一款低配置的JAVA光影,专为低配置电脑设计的光线追踪着色器。它是一款简单的Minecraft Java着色器,旨在保持原版游戏的视觉风格,同时增加可选的阴影和彩色光照效果。

光影功能

1.WavingPlants:摇曳的植物。这个特性使得游戏中的植物(如草、树叶等)在微风中摇曳,增加了自然感。

2.FXAA(FastApproximateAnti-Aliasing):快速近似抗锯齿。抗锯齿技术可以减少图像中的锯齿状边缘,使画面更平滑。

3.Sharp/SoftShadows:锐利/柔和的阴影。这个特性允许玩家选择阴影的呈现方式,使场景看起来更加立体或柔和。

4.CSM(CascadedShadowMapping):级联阴影映射。这是一种用于渲染高质量阴影的技术,特别是在大场景中。

5.Dynamiccoloredlighting:动态彩色光照。这意味着光源会根据环境或其他因素动态改变颜色,增加视觉效果。

6.Ray-Tracedblock-lightshadows:光线追踪块光阴影。这是一种高级渲染技术,用于创建更真实、更准确的阴影效果。

7.Volumetricfoglighting:体积雾光照。这会在场景中添加一层深度感,特别是在有雾或霾的环境中。

8.POM(ParallaxOcclusionMapping):视差遮蔽映射。这是一种用于增强表面细节和深度的渲染技术。

9.NormalMapping:法线贴图。通过添加法线信息到模型表面,可以模拟出更复杂的几何细节。

10.Specular(shininess):镜面反射(光泽度)。这会使物体表面更光滑,反射光线更强烈。

相关问答

Q:为什么块光照明没有被光线追踪?

A:光线追踪默认是关闭的。您可以将“BLockLight”>“Mode”更改为“Traced”,或者应用“RTX”配置文件。

Q:如何让彩色/动态/追踪的阴影在玩家/相机更远的地方生效?

A:您可以增加“BlockLighting”>“Advanced”>“Horizontal/VerticalBinCounts”的值。增加“BinSize”选项的值也会有帮助,但这会降低每个区域光源的“密度”最大值。

Q:如何让彩色/动态/追踪的阴影渲染得更快?

A:在“BlockLighting”>“Advanced”设置下有几个选项:

-减少“Horizontal/VerticalBinCounts”以减小光体积的大小。

-减少“BlockLighting”>“Advanced”>“BinSize”以使用更小的块(每个块包含更少的块)。

-减少每个块的最大光源数量。

-减少光源的“Rangemultiplier”。

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