Minecraft Light and Shadow Shrimpimpleshaders, cocok untuk Minecraft1.20.4 versi 1.19.4, adalah cahaya dan bayangan JAVA dengan konfigurasi rendah, shader penelusuran sinar yang dirancang khusus untuk komputer dengan konfigurasi rendah. Ini adalah shader Minecraft Java sederhana yang dirancang untuk mempertahankan gaya visual game aslinya sambil menambahkan bayangan opsional dan efek pencahayaan berwarna.
Fungsi cahaya dan bayangan
1.WavingPlants : tanaman yang bergoyang. Fitur ini membuat tanaman dalam permainan (seperti rumput, dedaunan, dll) bergoyang tertiup angin, menambah kesan alami.
2.FXAA (FastApproximateAnti-Aliasing): Perkiraan anti-aliasing yang cepat. Teknologi anti-aliasing mengurangi tepi bergerigi pada gambar, menjadikannya lebih halus.
3.Sharp/SoftShadows: Bayangan tajam/lembut. Fitur ini memungkinkan pemain untuk memilih bagaimana bayangan ditampilkan, membuat pemandangan terlihat lebih tiga dimensi atau lebih lembut.
4.CSM (CascadedShadowMapping): Pemetaan bayangan bertingkat. Ini adalah teknik yang digunakan untuk menghasilkan bayangan berkualitas tinggi, terutama dalam pemandangan besar.
5. Pencahayaan berwarna dinamis: pencahayaan berwarna dinamis. Artinya, sumber cahaya akan berubah warna secara dinamis tergantung pada lingkungan atau faktor lain, sehingga menambah efek visual.
6.Ray-Tracedblock-lightshadows: Ray tracing memblokir bayangan cahaya. Ini adalah teknik rendering tingkat lanjut yang digunakan untuk menciptakan efek bayangan yang lebih realistis dan akurat.
7. Lampu kabut volumetrik: Lampu kabut volumetrik. Hal ini menambah kedalaman pemandangan, terutama di lingkungan berkabut atau berkabut.
8.POM (ParallaxOcclusionMapping): Pemetaan oklusi paralaks. Ini adalah teknik rendering yang digunakan untuk meningkatkan detail dan kedalaman permukaan.
9.Pemetaan Normal: Peta normal. Dengan menambahkan informasi normal ke permukaan model, detail geometris yang lebih kompleks dapat disimulasikan.
10.Specular (shininess): Refleksi specular (glossiness). Hal ini membuat permukaan benda menjadi lebih halus dan memantulkan cahaya lebih kuat.
Pertanyaan dan jawaban terkait
T: Mengapa pencahayaan lampu blok tidak dilacak sinarnya?
J: Ray tracing dinonaktifkan secara default. Anda dapat mengubah "BLockLight" > "Mode" menjadi "Traced", atau menerapkan profil "RTX".
T: Bagaimana cara membuat bayangan berwarna/dinamis/terlacak agar terlihat lebih jauh dari pemutar/kamera?
A: Anda dapat meningkatkan nilai "BlockLighting">"Advanced">"Horizontal/VerticalBinCounts". Meningkatkan nilai opsi BinSize juga akan membantu, namun hal ini akan mengurangi Densitas maksimum setiap area cahaya.
T: Bagaimana cara membuat bayangan berwarna/dinamis/terlacak dirender lebih cepat?
J: Ada beberapa opsi di bawah pengaturan "BlockLighting">"Lanjutan":
- Kurangi "Horizontal/VerticalBinCounts" untuk mengurangi ukuran volume cahaya.
- Kurangi BlockLighting > Advanced > BinSize untuk menggunakan blok yang lebih kecil (setiap blok berisi lebih sedikit blok).
-Mengurangi jumlah maksimum sumber cahaya per blok.
- Kurangi "Rangemultiplier" sumber cahaya.