我的世界光影Shrimpleshaders,適用於Minecraft1.20.4 1.19.4版本,是一款低配置的JAVA光影,專為低配置電腦設計的光線追蹤著色器。它是一款簡單的Minecraft Java著色器,旨在保持原版遊戲的視覺風格,同時增加可選的陰影和彩色光照效果。
光影功能
1.WavingPlants:搖曳的植物。這個特性使得遊戲中的植物(如草、樹葉等)在微風中搖曳,增加了自然感。
2.FXAA(FastApproximateAnti-Aliasing):快速近似抗鋸齒。抗鋸齒技術可以減少影像中的鋸齒狀邊緣,使畫面更平滑。
3.Sharp/SoftShadows:銳利/柔和的陰影。這個特性讓玩家選擇陰影的呈現方式,讓場景看起來更立體或柔和。
4.CSM(CascadedShadowMapping):級聯陰影映射。這是一種用於渲染高品質陰影的技術,特別是在大場景中。
5.Dynamiccoloredlighting:動態彩色光照。這意味著光源會根據環境或其他因素動態改變顏色,增加視覺效果。
6.Ray-Tracedblock-lightshadows:光線追蹤塊光陰影。這是一種高級渲染技術,用於創建更真實、更準確的陰影效果。
7.Volumetricfoglighting:體積霧光照。這會在場景中添加一層深度感,特別是在有霧或霾的環境中。
8.POM(ParallaxOcclusionMapping):視差遮蔽映射。這是一種用於增強表面細節和深度的渲染技術。
9.NormalMapping:法線貼圖。透過添加法線資訊到模型表面,可以模擬出更複雜的幾何細節。
10.Specular(shininess):鏡面反射(光澤度)。這會使物體表面更光滑,反射光線更強烈。
相關問答
Q:為什麼塊光照明沒有被光線追蹤?
A:光線追蹤預設是關閉的。您可以將“BLockLight”>“Mode”變更為“Traced”,或套用“RTX”設定檔。
Q:如何讓彩色/動態/追蹤的陰影在玩家/相機更遠的地方生效?
A:您可以增加「BlockLighting」>「Advanced」>「Horizontal/VerticalBinCounts」的值。增加「BinSize」選項的值也會有幫助,但這會降低每個區域光源的「密度」最大值。
Q:如何讓彩色/動態/追蹤的陰影渲染得更快?
A:在「BlockLighting」>「Advanced」設定下有幾個選項:
-減少「Horizontal/VerticalBinCounts」以減少光體積的大小。
-減少“BlockLighting”>“Advanced”>“BinSize”以使用更小的區塊(每個區塊包含更少的區塊)。
-減少每個區塊的最大光源數量。
-減少光源的「Rangemultiplier」。