Minecraft1.20.4 バージョン 1.19.4 に適した Minecraft ライトとシャドウ Shrimpimpleshaders は、低構成の JAVA ライトとシャドウ、低構成のコンピューター用に特別に設計されたレイ トレーシング シェーダーです。これは、オプションの影や色付きの照明効果を追加しながら、元のゲームのビジュアル スタイルを維持するように設計されたシンプルな Minecraft Java シェーダです。
光と影の機能
1.WavingPlants: 揺れる植物。この機能により、ゲーム内の草や葉などの植物が風に揺れ、自然な雰囲気が加わります。
2.FXAA (FastAccusimateAnti-Aliasing): 高速近似アンチエイリアシング。アンチエイリアス技術により、画像のギザギザが軽減され、より滑らかになります。
3.シャープ/ソフトシャドウ: シャープ/ソフトシャドウ。この機能を使用すると、プレイヤーは影のレンダリング方法を選択して、シーンをより立体的に見せたり、柔らかく見せたりすることができます。
4.CSM (CascadedShadowMapping): カスケード シャドウ マッピング。これは、特に大規模なシーンで高品質のシャドウをレンダリングするために使用されるテクニックです。
5.ダイナミックカラー照明: ダイナミックカラー照明。これは、環境やその他の要因に応じて光源の色が動的に変化し、視覚効果が高まることを意味します。
6.Ray-Tracedblock-lightshadows: レイ トレーシング ブロック ライト シャドウ。これは、よりリアルで正確なシャドウ効果を作成するために使用される高度なレンダリング技術です。
7. ボリュームフォグ照明: ボリュームフォグ照明。これにより、特に霧がかった環境や霞んだ環境では、シーンに奥行きのレイヤーが追加されます。
8.POM (ParallaxOcclusionMapping): 視差オクルージョン マッピング。これは、表面の詳細と深さを強調するために使用されるレンダリング手法です。
9.NormalMapping: 法線マップ。法線情報をモデル表面に追加することにより、より複雑な幾何学的詳細をシミュレートできます。
10.Specular(光沢): 鏡面反射(光沢)。これにより、オブジェクトの表面がより滑らかになり、光がより強く反射されます。
関連する質問と回答
Q: ブロック ライトのライティングがレイ トレースされないのはなぜですか?
A: レイ トレーシングはデフォルトではオフになっています。 「BLockLight」>「Mode」を「Traced」に変更するか、「RTX」プロファイルを適用できます。
Q: カラー/ダイナミック/トラックシャドウをプレーヤー/カメラから離れた場所でも有効にするにはどうすればよいですか?
A: 「BlockLighting」>「Advanced」>「水平/垂直ビンカウント」の値を増やすことができます。 BinSize オプションの値を増やすことも効果的ですが、これにより各エリア ライトの最大密度が減少します。
Q: カラー/ダイナミック/トラックされたシャドウのレンダリングを高速化するにはどうすればよいですか?
A: 「BlockLighting」>「詳細」設定にはいくつかのオプションがあります。
- 「水平/垂直ビンカウント」を減らして、光量のサイズを小さくします。
- BlockLighting > Advanced > BinSize を減らして、より小さなブロックを使用します (各ブロックに含まれるブロックの数が少なくなります)。
- ブロックごとの光源の最大数を減らしました。
- 光源の「範囲乗数」を減らします。